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楼主: vhf

[其他] 美式RPG真的不好玩(感谢管理员修正回帖BUG)

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发表于 2011-10-5 19:21 | 显示全部楼层
空轨什么破烂!上当!
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发表于 2011-10-5 20:46 | 显示全部楼层
对,MGS里面,那种肺被打烂了的boss都还要在临死前叽歪半个小时的,才是无上的感动吧?
这种所谓的感动,我看我还是不想看到的好
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 楼主| 发表于 2011-10-5 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 21:09 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

大家好 我测试一下
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发表于 2011-10-5 21:14 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

有bug?
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发表于 2011-10-5 21:15 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

再来一次
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发表于 2011-10-5 21:15 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

永远的239?
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发表于 2011-10-5 21:24 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

楼主你英武了。
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发表于 2011-10-5 21:29 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

这楼的扭曲电波把s1玩坏了吗
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发表于 2011-10-5 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 21:36 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

快2012了,所以今年强者大赛提前开始是吧
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发表于 2011-10-5 22:40 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

其实压根是某2个人的版聊搞基贴吧。。。
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发表于 2011-10-5 22:53 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

欧美RPG总是留有很多空间给玩家自己判定一件事物,一个人的过与失,好与坏,不在游戏里做过多的描述和评价,没有盖上一个绝对的善与恶的简单等号,不会费力渲染某人某物,但是如果去思考感悟,每个人都能有自己的一个认识。

好比JRPG是直接演出呈现出来的好莱坞式电影,通过很多的切镜头表现画面,将
一个景别内容重点给直接表现
,按照导演的意图去引导观众感情“在这个地方我就是让你哭,于是你们就能哭,那个地方让你笑,所有人都能笑”
很多欧美RPG更像文艺片,大量枯燥的
长镜头推演剧情
,但是每个镜头都包含十分丰富的内容,有心人如果细细去体会,会赞不绝口
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发表于 2011-10-5 23:00 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

之前这卡楼BUG有在某游戏王帖里出现……
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发表于 2011-10-6 00:00 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

轨迹系列的演出确实很不错,可惜零轨换了画师之后那些死板的头像让演出效果大大降低了,演员如果肢体语言不丰富,表情就一定要丰富
反过来,如果日常演出中观众看不清楚表情,那就需要很好的肢体语言,神话传说是个好榜样
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发表于 2011-10-6 00:54 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

引用第219楼tsubasa9于2011-10-05 15:16发表的  :
还有人拿感动这种主观到爆浆的东西来战

说的在理啊Butters
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发表于 2011-10-6 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 01:00 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

精致的画面?
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发表于 2011-10-6 06:42 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 11:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-6 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 12:39 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

日式不就是幼稚和罗嗦嘛?哪来什么感动?看分级都可以看出来是低幼向,拯救世界感觉和小朋友过家家一样,怎么装都不像,还早十几年的感觉。
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发表于 2011-10-6 13:11 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

我只能说这帖太棒了!继续战!不要停
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发表于 2011-10-6 13:23 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

曹操传不是日系吗?而且还算是出色的了。日式都是些脸谱化的东西。这么多年还在欺负史莱姆 乌龟,吃果冻。主角多数都20岁以下。说话还没正常人的样子。
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发表于 2011-10-6 13:26 | 显示全部楼层

Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回

引用第259楼111xxx于2011-10-06 11:07发表的 Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,但仍旧停留在 .. :
BIOSHOCK是FPS啦。。。。。。。。。。。。。
BIOSHOCK是当作RPG来做的,后来发现这个剧本不适合做成纯RPG就变成RPG+FPS了
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发表于 2011-10-6 13:39 | 显示全部楼层

Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,

引用第46楼purer9于2011-10-02 23:55发表的  :



博德之门 1/2                                    
异域镇魂曲                               
.......
哥特王朝 2                          
奥秘                     
吸血鬼之避世
冰风谷

这几个被dq虐还差不多
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发表于 2011-10-6 13:41 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回

引用第264楼虚幻之光于2011-10-06 13:26发表的 Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,但仍旧停留 .. :

BIOSHOCK是当作RPG来做的,后来发现这个剧本不适合做成纯RPG就变成RPG+FPS了
Systemshock 也是rpgfps,肯定是早早就定好的了
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发表于 2011-10-6 13:43 | 显示全部楼层

Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回

引用第260楼vhf于2011-10-06 12:28发表的 Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,但仍旧停留在 .. :
历史车轮滚滚向前,时代的波涛浩浩汤汤,请仔细看S1的帖子,就知道有多少人为轨迹的剧情魂牵梦绕了,之前.hack全线大投入也达到过同样的效果,不过不值一提,人设首先不过关。
而轨迹作为个小品RPG来说真是一个很了不起的成就。      

论剧情,那些玩票性质的半成品老古董都要跪啊。轨迹至少知道一作不够分两作,不会游戏没做完就发售或者bug测试还没结束就放出来。      

.......
‘大部分美式RPG的善恶还停留在曹操传的水平,根本就只是2条线而已,还不如日式。日式每个坏人都有人性光辉的时候’
那个大部分是暗黑打打打arpg
巫师2,人类革命,辐射上古,这些一线rpg原来是黑白善恶观的?这些游戏对道德的探讨可以碾压一系列日式rpg.
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 楼主| 发表于 2011-10-6 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 14:40 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个

引用第268楼vhf于2011-10-06 14:30发表的 Re:Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,但仍旧停 .. :

你说的这些游戏有探讨却没有对生活爱,全都是行尸走肉的故事,玩多了就烦。
对生活爱这是什么东西?
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 楼主| 发表于 2011-10-6 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 15:11 | 显示全部楼层
很久没看过这么简单暴力的帖子了。
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发表于 2011-10-6 15:18 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个

我越来越不懂楼主在说什么了,前面还挺好玩的。
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发表于 2011-10-6 15:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-6 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 16:10 | 显示全部楼层

Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回

引用第260楼vhf于2011-10-06 12:28发表的 Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,但仍旧停留在 .. :
历史车轮滚滚向前,时代的波涛浩浩汤汤,请仔细看S1的帖子,就知道有多少人为轨迹的剧情魂牵梦绕了,之前.hack全线大投入也达到过同样的效果,不过不值一提,人设首先不过关。
而轨迹作为个小品RPG来说真是一个很了不起的成就。      

论剧情,那些玩票性质的半成品老古董都要跪啊。轨迹至少知道一作不够分两作,不会游戏没做完就发售或者bug测试还没结束就放出来。      

.......
这镜头只是比喻,因为观察下去感觉很像两种电影的拍摄手法所以如此比方
所以说JRPG像好莱坞式电影,直接将人物简单呈现,一个人物大体性格+一段纠结原因

我们来模拟一个场景
A为该场景主角,为主角的一个面对对手,他的背景是一个集团幕后BOSS,背景是孩子和妻子得病死亡,于是不惜余力研发一种可能毁灭人类的“复活药”,该段剧情要表现出BOSS不幸的过去

#现在场景是主角一行和BOSS对峙状态,现在两种手法开始有所区别
   一种手法是对话快速近景切镜头,表达对峙的紧张,捕捉人物表情,然后BOSS交代出如此做的原因和不幸的过去,并且大量的追溯镜头表现过去BOSS的幸福或者对家庭的爱
   另外一种手法是中景表现大量对话,同时BOSS不主动交代自己过去,但是根据环境搭建给出BOSS过去的暗示(照片,录像,带在身上的东西等等),然后通过演员的小动作不时将观众注意力转移到想表达的情感物件上

2种手法显然第一种最满足观众口味,不需要太多思考和体会,按照导演的表现方式可以轻松获得所有信息,而第二种手法显然过于沉闷,难以让人耐心去思考,但是从镜头里可能获得的信息量更大

其实第二个手法就是广大人民群众难以接受的文艺片拍摄手法,许多细节需要观众看多遍+自己脑补总结出结果,有的人很热爱,但是有的人不喜欢,不能说谁好谁坏

我现在反感的JRPG一大缺点是很多过于剧情“小气,理想化”,表达手法“幼稚,直接,不真实”而不是什么系统上的问题,低自由度的游戏有个杰出的成熟剧本仍然是个好游戏
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发表于 2011-10-6 16:13 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好

引用第270楼vhf于2011-10-06 15:00发表的 Re:Re:Re:Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好几个人回复,但仍 .. :

还好有轨迹来抽脸,你们在公交地铁上有见过玩轨迹的,可没见过玩美式RPG的吧?

.......


黑falcom黑的太好了!
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 楼主| 发表于 2011-10-6 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 16:33 | 显示全部楼层
蛮喜欢轨迹系列的,看楼主这样孜孜不倦地黑真不是滋味。
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发表于 2011-10-6 16:34 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:美式RPG真的不好玩,这帖子有意思,看见好

老头4无冬2都在山口山后面。
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