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楼主: vhf

[其他] 美式RPG真的不好玩(感谢管理员修正回帖BUG)

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 楼主| 发表于 2011-10-4 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 00:25 | 显示全部楼层
引用第120楼vhf于2011-10-04 23:33发表的  :

他有可能说的是销量

捧异域我觉得没必要,异域镇魂曲即使是当年能玩下去的人也很少,向来是和异度相提并论的小众游戏。

.......

FF系列十几作,怎么拼销量!
再说单独销量以为老古董们会输吗!

没人捧异域,你要说异域是史上最佳游戏,游戏性爆棚,拳打欧美脚踢日本那才是捧,而且是无耻的捧,但人家就只夸异域的剧本而已——而异域的剧本甩FF几条街这在哪个国度都是公认的事。至于玩不玩的下去……那基本上不挨着剧本质量的事,剧本再好系统奇葩,很多人也玩不下去。
另外相提并论什么的……
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发表于 2011-10-5 00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 01:10 | 显示全部楼层
引用第121楼GA_Frank于2011-10-05 00:25发表的  :


FF系列十几作,怎么拼销量!
再说单独销量以为老古董们会输吗!

.......

11区公认异域的剧本甩FF几条街?
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 楼主| 发表于 2011-10-5 01:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-5 01:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 02:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 02:08 | 显示全部楼层
楼上,炸鱼会污染环境,请爱护地球
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发表于 2011-10-5 02:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-5 02:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 02:32 | 显示全部楼层
哦,原来是真的,难怪大家都不回帖了,我一直以为傻逼炸鱼党只是都市传说!塞上抹布走人。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 02:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-5 02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 03:00 | 显示全部楼层
引用第11楼白左于2011-10-02 20:12发表的  :
美国佬至少不会地球快毁灭了,猪脚还在和后宫卿卿我我,顺便摔一下露点内裤什么的
DAO世界毁灭前夕到处乱跑刷妹子好感度和啪啪啪的路过。
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发表于 2011-10-5 03:05 | 显示全部楼层
引用第125楼vhf于2011-10-05 01:28发表的  :
摸着自己的良心说,论剧情,你玩一作辐射,或者一作异度,能让你魂牵梦绕下一作剧情吗?

轨迹就能,这坑挖的
摸着自己的良心说,轨迹是国产二流文案策划一天彪4000字水准的剧本,这样水准的文案策划写300年大概可以给PST的作者提鞋。
引用第123楼Pluto_Shi于2011-10-05 01:10发表的  :


11区公认异域的剧本甩FF几条街?
我只知道nico是一群喊变形金刚电影版是神作的地方。
可见他们对剧本实在没什么要求。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 03:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 03:09 | 显示全部楼层

Re:回 134楼(Dya) 的帖子

引用第135楼vhf于2011-10-05 03:08发表的 回 134楼(Dya) 的帖子 :
别搞笑了,废狗老师都写不出轨迹的剧情,国产二流文案能?

国产文案真那么牛逼怎么苍之涛之后就没一个剧情能看的。
国产文案一点也不牛逼,写出PST了才是牛逼,轨迹这种初中生言情中二故事你要是过了22岁还写不出来,那你大概直接奔更高层次去了,写不出来好正常的。
Xeno系列还能挖几个稍微深邃一点的心理学+宗教名词装个B,轨迹就是纯初中生想象力+初中生知识量能编出来的烂大街日式架空故事,撑死了和仙剑一较高下。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 03:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 03:12 | 显示全部楼层

Re:回 136楼(Dya) 的帖子

引用第137楼vhf于2011-10-05 03:10发表的 回 136楼(Dya) 的帖子 :
轨迹的剧本绝对不是22以下的人写的
抱歉,考虑到11区人接触的东西相对国内开放,那么就18岁限定吧。
或者要是你从小学立志从事写作行业,然后到了16岁写不出,可以考虑去干点别的。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 03:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 03:17 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 136楼(Dya) 的帖子

引用第139楼vhf于2011-10-05 03:15发表的 Re:Re:回 136楼(Dya) 的帖子 :

和你根本鸡同鸭讲,游戏不是小说。

PST牛逼就在剧情选项丰富,玩法丰富,可以当弱智,可以当流氓。

.......
你这楼第一帖到刚刚不都是在说剧情么,谁和你说可悲的游戏性。
转进到游戏性那我不齿的一堆新生代美式RPG不是把你的轨迹抽的连13岁多情少女的文学逻辑和布局都不如了。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 03:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 03:22 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 136楼(Dya) 的帖子

引用第141楼vhf于2011-10-05 03:19发表的 Re:Re:Re:Re:回 136楼(Dya) 的帖子 :

我从第一帖到现在都在说游戏剧情,游戏剧情最重要的是演出,不是剧本。

漫区现在很热的FZ,看文字不如FSN,但就看动画第一话来说节奏和表现力是不是感觉比FSN强(包括剧场版)?
连卡婊都在用傻逼引擎,技术实力比国内还低的日式游戏公司和美式大佬拼表现力,你是哪个国家派来的卧底黑。

傻逼剧本再演出也还是傻逼剧本,就算你把它拍成动画片,也只是一部剧本傻逼的动画片。没有人会说一部剧本傻逼的东西是剧情好的东西。

假如你觉得剧本和剧情无关,那你就最好不要和别人谈论剧情。

另外,轨迹的剧情表现力如果你说的是美术实力的话,也是日厂二流世界八流,小于等于棒子三线网游。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 03:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 03:34 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 136楼(Dya) 的帖子

引用第143楼vhf于2011-10-05 03:31发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 136楼(Dya) 的帖子 :

只能说你不懂欣赏

刨去一些似是而非的枪枪枪还有WOW,无冬之后的美式RPG还真没几个剧情表现力比轨迹强的,浪费一票好引擎还有技术人员。

.......
我对我自己的剧情欣赏品位虽然不是很自豪,但和能觉得轨迹比PST好的人比起来,真是毫无压力。

异域随便找几句对白丢出来就能让人震动,你把轨迹全文本里最屌的几句话截取来看看?或者把你觉得最屌的场景视频贴来大家讨论一下?

龙腾1剧本和PST以及BG2比起来也基本不入流,但和18岁思春期青少年写的轨迹还是凑合一战的。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 03:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-5 03:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 03:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 04:02 | 显示全部楼层
引用第146楼vhf于2011-10-05 03:50发表的  :
至于轨迹比较好的场景嘛

我想想……应该是白花恋诗、FC结尾、SC重逢和零轨救琪雅。

我不用戴单反,就确定这果然是一个下级战士的孩子!
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 楼主| 发表于 2011-10-5 05:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 06:16 | 显示全部楼层
引用第120楼vhf于2011-10-04 23:33发表的  :

他有可能说的是销量

捧异域我觉得没必要,异域镇魂曲即使是当年能玩下去的人也很少,向来是和异度相提并论的小众游戏。

.......

哟,暴雪青存在感爆棚。
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发表于 2011-10-5 06:22 | 显示全部楼层
引用第91楼purer9于2011-10-04 08:34发表的  :


我理解你的。01年FFX这种老古董想拿出来比都不够格
80年代90年代的 JRPG 更是被甩了几十条街不止

.......

这些都不如巫术8。

至于口袋妖怪,老美一样玩。
如果要拿日产RPG来比,真女神转生3就行。
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发表于 2011-10-5 07:23 | 显示全部楼层
引用第147楼purer9于2011-10-05 03:56发表的  :
轨迹系列作为垃圾来说质量真心不错,秒杀女神转生毫无压力

猴王看见这话的话得喷一大口老血...
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发表于 2011-10-5 07:49 | 显示全部楼层
论坛代有奇人出,一代更比一代强,阿娇的简单粗暴炸鱼术在这帖里已经显不出光芒了
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发表于 2011-10-5 09:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-5 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-5 10:12 | 显示全部楼层
引用第156楼阿娇大王于2011-10-05 09:56发表的  :
还用得着现在鞭?当年pst就没人买帐,典型装b失败的玩艺儿
RPGWatch:《异域镇魂曲》一直没能畅销。开发过程中有多少来自公司高层的参与或干涉?

Chris Avellone: 关于这个问题,我想所有人都希望《异域镇魂曲》能卖得更好(它确实盈利了,但并不醒目,完全无法与《柏德之门》的销售记录相比。)

不过从长远来看,我认为这里还有一些因素造成了负面影响。

-艰深难懂的设定。这并不是一个能让玩家轻松上手的奇幻世界,我们也没有花费精力让它变得更加平易近人(举个例子,这里面没有矮人,精灵,或者半身人。)

-注重情节但用错了方式。游戏有个缓慢的开局,当进入闹市区,玩家的动力刚刚燃起面对的是铺天盖地的对话。人们更愿意享受游戏的乐趣而不是买一本书回来读。

-行销手段。另类风格的游戏封面等于在说:“嘿,瞧瞧我们有多么特立独行。”如果用醒目的方式标明这是一只使用《柏德之门》引擎制作的角色扮演游戏,在游戏市场上也许会更受欢迎。

至于公司高层干涉,我们可能还期望得到更多呢——像辐射一样,《异域镇魂曲》有一段时间几乎处于无人关注的状态,在开发周期内制作人的人选也几经更迭。Brian Fargo大部分时间无为而治,除了帮助修订文本,和给我做过一次关于本土化开销的措辞严厉的训诫。Feargus也时常关注开发过程中的游戏成本问题,而那些话题都很无趣。
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 楼主| 发表于 2011-10-5 10:13 | 显示全部楼层
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