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[其他] 暴雪十年前的CG能被即时演算出来了吗?

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发表于 2011-9-29 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-9-29 19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-29 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-29 19:53 | 显示全部楼层
看看FF12的画面,然后看看FF8的CG
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发表于 2011-9-29 20:11 | 显示全部楼层
FF12的民工脸是世界观特色好不?
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发表于 2011-9-29 20:17 | 显示全部楼层
比较接近了吧?
从上古卷轴5的演示视频来看
野外

地宫

屠龙
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发表于 2011-9-29 20:20 | 显示全部楼层
FFX的CG能被即时演算出来了吗
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发表于 2011-9-29 20:31 | 显示全部楼层
引用第7楼yarlando于2011-09-29 20:20发表的  :
FFX的CG能被即时演算出来了吗
如果限定在640x480的分辨率+30 fps,用高配PC可以
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发表于 2011-9-29 21:23 | 显示全部楼层
witcher2開超級採樣的話,已經可以幹掉絕大部分的cg
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发表于 2011-9-29 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-29 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-29 22:23 | 显示全部楼层
FF9CG我記得是外包的,但是的確是超帶感,即便用現在的眼光看還是亮點無數
CG有很多亂七八糟的細節處理,現在即時演算要完全做到還是很困難,接近倒是有可能。
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发表于 2011-9-29 22:35 | 显示全部楼层
楼主去看看3dmark11的画面嘛
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发表于 2011-9-29 22:41 | 显示全部楼层
水,毛发,皮肤之类已经比以前的cg好很多了
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发表于 2011-9-29 23:16 | 显示全部楼层
引用第12楼点数不足于2011-09-29 22:23发表的  :
FF9CG我記得是外包的,但是的確是超帶感,即便用現在的眼光看還是亮點無數
CG有很多亂七八糟的細節處理,現在即時演算要完全做到還是很困難,接近倒是有可能。

FF9的CG是Visual Works做的
VW實際建立的日期不怎麼清楚,不過有少部份員工已經在FF7,8的Staff List中,像森泉仁智、本多宏行、小林功兒都是參與過FF7-9/10的動畫制作
在FF9-10的時期,Visual Works獨立出去,是SE的子公司,後來做FF10中途的時間就重新回SE
FF9-10時VW的員工還有FF13的動畫監督野末武志
VW也有替Deus Ex做CG
之前SE分別註冊的公司名,除了Square, Squaresoft和Enix外,還有是Visual Works
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发表于 2011-9-29 23:26 | 显示全部楼层
引用第16楼mikomel于2011-09-29 23:16发表的  :


FF9的CG是Visual Works做的
VW實際建立的日期不怎麼清楚,不過有少部份員工已經在FF7,8的Staff List中,像森泉仁智、本多宏行、小林功兒都是參與過FF7-9/10的動畫制作
在FF9-10的時期,Visual Works獨立出去,是SE的子公司,後來做FF10中途的時間就重新回SE
.......
不是基本整个游戏都是在夏威夷做的吗?
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发表于 2011-9-29 23:28 | 显示全部楼层
光照和粒子是所有实时渲染引擎的软肋
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发表于 2011-9-29 23:56 | 显示全部楼层
来猜猜何时RTS的即时演算水平能达到孤岛危机1?
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发表于 2011-9-29 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-30 00:50 | 显示全部楼层
12年前的FF9的CG现在根本不可能实时渲染出来吧,别的不说,光衣服和头发的飘动,现在的游戏就没一个能够做出来
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发表于 2011-9-30 08:21 | 显示全部楼层
引用第8楼卿卿雅儿于2011-09-29 20:31发表的  :

如果限定在640x480的分辨率+30 fps,用高配PC可以

即时演算的光影现在也没有CG能打得过FFX,能打过FF9的也没有,全局光渲染要到CG的程度,每秒30帧?30秒一帧都办不到。

用现在最流行的VRAY渲染器来说,640X480的画面渲染,要达到FFXCG的水平,I7的电脑,起码每帧几分钟。
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发表于 2011-9-30 09:35 | 显示全部楼层
3dmark2011笑而不语
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发表于 2011-9-30 10:43 | 显示全部楼层
唉  算了
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发表于 2011-9-30 10:49 | 显示全部楼层
看看掉出去,看看老滚……
CG?那是啥?
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发表于 2011-9-30 11:55 | 显示全部楼层
4年后的老滚少女5的战斗力我拭目以待
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发表于 2011-9-30 14:28 | 显示全部楼层
你们不断说ff9 cg好…我左想右想都没想出有什么特别…还不如8的给我留下印象深
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发表于 2011-9-30 14:32 | 显示全部楼层
Witcher2极限画面,除了动作流畅度,已经可以碾压老cg了
孤岛2,光源也可以和老cg战
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发表于 2011-9-30 14:45 | 显示全部楼层
引用第26楼gunsou于2011-09-30 11:55发表的  :
4年后的老滚少女5的战斗力我拭目以待
开放式游戏画面不行的
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发表于 2011-9-30 17:12 | 显示全部楼层
国王想转身回去发现门关了,不得不硬着头皮和巴尔BLABLA

最后还被杀了实在是。。。。
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发表于 2011-9-30 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-30 20:41 | 显示全部楼层
引用第27楼平和岛右手于2011-09-30 14:28发表的  :
你们不断说ff9 cg好…我左想右想都没想出有什么特别…还不如8的给我留下印象深
其实CG素质这东西从“技术”角度和“视觉”角度来看,得到的结果是不同的。
FFB的即时渲染画面是1080p,FFX的CG(游戏光盘中的)是480p,PS的CG是多高分辨率我不太清楚,320x240?
从技术上说这不是很大的差别,但是从视觉效果上说,1080p和480p的差别就很大。

之前的话可能没说清楚,如果单看技术指标,现在的游戏画面还达不到FF9的CG水准,
但如果看视觉效果,综合分画面辨率、贴图精细度、帧率、建模等综合指标,高端PC的游戏画面视觉效果能达到甚至超过PS2的CG画面
就我个人的观感来说,PS3上战神1+2用的是PS2的CG
模型精细度、贴图什么的都比实际游戏画面高一个档次,但是因为分辨率这个硬伤,视觉效果还不如720p的游戏画面
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发表于 2011-9-30 20:50 | 显示全部楼层
巴尔当年登场的镜头可以用惊艳来形容呀。
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发表于 2011-9-30 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-30 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-30 21:54 | 显示全部楼层
引用第34楼oyss1225于2011-09-30 21:02发表的  :




你所谓的CG的"技术",其实不是玩家看到的,玩家看到的是人家制作出来以后再压缩的结果.
.......
所以我的意思是,站在玩家的角度,“现在的高端PC的实时渲染画面,感官上达到或超过当年PS2上的CG水准”
至于具体的技术细节,其实不是玩家需要关心的
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发表于 2011-9-30 22:00 | 显示全部楼层
说起来PS2宣传的时候不是号称即时演算FF8跳舞CG的么,那是咋回事
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发表于 2011-9-30 22:12 | 显示全部楼层
引用第37楼真犯人于2011-09-30 22:00发表的  :
说起来PS2宣传的时候不是号称即时演算FF8跳舞CG的么,那是咋回事
相信SONY的宣传是要过错年的
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