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[讨论] 关于漫画的分镜

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发表于 2011-9-28 16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
不怎么懂这方面的知识,因为以前碰到一个人老是提,所以看漫画的时候有时会稍稍注意。

前几天把钢炼借同学看,顺便自己也翻了一遍,因为看过动画所以剧情都知道得差不多,不过看漫画的时候该感动的地方还是被感动到了。然而借给同学看的时候同学看完完全没有感觉。下意识的觉得,是分镜的问题吗?确实看的时候对有些画面产生了些不协调的感觉。

说到分镜根据看过的各种枪稿我也只能想到浦泽直树……

分镜这东西该怎么练啊……让人看的流畅的分镜就是好分镜吗……
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发表于 2011-9-28 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 16:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-9-28 16:46 | 显示全部楼层
哦哦,ls阿里嘎多
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 楼主| 发表于 2011-9-28 16:47 | 显示全部楼层
哦哦,ls阿里嘎多
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发表于 2011-9-28 17:40 | 显示全部楼层
作者想让你看出啥感觉,结果你真看出那感觉了,那就是好分镜
但也有个门槛,有些专给漫画读者看的漫画,虽然很好,但不怎么看漫画的人看的时候就是有障碍。
浦泽分镜对电影的意识比较强,对现实感,连续性要求很苛刻,于是门槛就低,因为电影电视人民喜闻乐见,像电影的自然大家都看得懂。
像钢炼的话跃动感强,分镜灵活,真要不熟漫画的人找起顺序来确实是会有点小困难。

举个例子,老漫画里常有的,一大格里画几个同一人物的几格动作,来表达一个连续运动的动作,可以想象一下短跑。而在电影里的话基本不需要为此设个专门的表现方式,普通拍。也就是说这个漫画表现不太喜闻乐见。
于是不熟漫画的人一看,往往会认为是几个人在一块儿跑,过一阵后才会靠上下文,动作的连续感,人体特征的一致性来判别出原来是一个人的一组动作。关于这个反应速度,鬼子漫画研究者做过实验,熟漫画的和不熟的,时间用的就是不一样。
这种例子其实挺多,比如黄漫常有,快finish了,一大格里出现好几组动作,故意不用框隔开,以显示这些动作是平行的,没有先后,反正就是之后都搞了一遍。这几组动作的表现选择可以很草,上下左右,局部器官都可以。这表现方法也是非常漫画式的,电影想要表现这种平行感很需要水平,因为有个不可违逆的逐格表现的时间轴在上,除非画面割开了像电视墙那样,挺下等的。这个没啥实验数据证明,前几天我大屏幕黄漫翻到类似的画面,一堆局部器官,我妈进来看到屏幕几秒钟,画面肯定是看到了看清了,但啥也没表示。我觉得就是老人家不习惯漫画的表现形式,而不是对独身历=年龄的儿子的怜悯。

所以说你同学是否是个常看漫画的人?他对于什么漫画的分镜有感觉?如果是正在成为漫画读者的话,这个样本很宝贵。问问他成长中的相关体验,对于漫画表现和受容的一些检证会有不错的效果。
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发表于 2011-9-28 18:02 | 显示全部楼层
渣的分镜的典型例子有守护月天和怪物王女,好的分镜常见的就是高桥和安达充的漫画了,对比一下就能看出差距
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 楼主| 发表于 2011-9-28 18:09 | 显示全部楼层
那同学看过的动漫很少,应该算正在成为漫画读者……反正我有书嘛,就借他看,不过他在这方面的知识贫乏得一塌糊涂,估计连分镜是什么意思都不知道。

其实我觉得钢炼有些地方确实就是可以挑出比较明显的毛病的……
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发表于 2011-9-28 18:13 | 显示全部楼层
好分镜可以让一部不怎么样的作品变得时髦值爆棚各种燃各种催泪。比如时髦神。
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发表于 2011-9-28 18:13 | 显示全部楼层
外行表示,好分镜是什么不知道,烂分镜却看的很清楚
国内的一些漫画,看完上一格,都不知道下一格究竟是哪一格
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发表于 2011-9-28 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 18:34 | 显示全部楼层
其实吧,不管懂不懂,分镜是一个看片时涨时髦值的最佳切入点,因为人设音乐作画大家都能看懂多少一点

漫画也是一样
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发表于 2011-9-28 18:44 | 显示全部楼层
我觉得钢炼的分镜已经很好了。

那么长得一部作品一点问题不出也不可能不是。
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发表于 2011-9-28 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 20:53 | 显示全部楼层
引用第7楼midtwo于2011-09-28 18:09发表的  :
那同学看过的动漫很少,应该算正在成为漫画读者……反正我有书嘛,就借他看,不过他在这方面的知识贫乏得一塌糊涂,估计连分镜是什么意思都不知道。

其实我觉得钢炼有些地方确实就是可以挑出比较明显的毛病的……

不知道分镜丝毫不会影响好看与否,而是影响分析为何好看or not的能力,这能力平时有个鸡巴用啊
别说普通读者了,无论研究家或创作方都还没有一套够系统的理论和机制,有的只是一些技巧性的东西,不成气候。
但这套技巧性的东西足够支持普通创作了,再加上漫画家们的sense,没啥问题

我之前提到门槛,作品欣赏时的门槛一定不是由术语和专业知识构成,而是审美习惯的积累,建议你的同学可以撑几本,或者看龙珠这种简单易懂的先培养一下。钢炼的话,荒川老师是sense的集合体,我是觉得要挑毛病比较难啦。可以举一下具体例子或者描述一下场景?
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发表于 2011-9-28 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 21:02 | 显示全部楼层
钢炼的分镜挺棒的……
看起来一气呵成,我觉得战斗比动画还有魄力。

吉永史分镜很灵
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发表于 2011-9-28 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 21:04 | 显示全部楼层
怪物王女我也追了一段时间
是这漫画家的画功太差了,退步比尾田还快,如果把画功分成26级,这漫画家只能在z级了
现在的人物都画不成样子,姿势都画不好,还谈什么分镜
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发表于 2011-9-28 21:04 | 显示全部楼层
钢炼的分镜挺棒的……
看起来一气呵成,我觉得战斗比动画还有魄力。

吉永史分镜很灵
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发表于 2011-9-28 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 21:30 | 显示全部楼层
我是在看《火鸟》凤凰篇时突然顿悟什么是好的分镜
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发表于 2011-9-28 21:37 | 显示全部楼层
引用第25楼Freesil于2011-09-28 20:59发表的  :
我觉得分镜运用的娴熟干练准确的是藤子不二雄F  随便一个短篇 镜头定位的都非常准,龙珠也很好比如 沙鲁完成体的特写每个结构都加了一个镜头,把整体的造型表现的很帅气,而大场面也非常干净 没有黑压压一片轻重不分。

F老师的镜头运用是鼻祖式的,手冢奠基日漫的分镜风格,F老师则提供了无数的技巧的拓展。
机器猫里对小镇,野比家等舞台的运用,对于遮蔽物,透视的掌握,给空间中的漫画表现手法起着指导性的影响。
可以去看与F老师同时代的漫画,画风更细致的有之,但绝对没有对于空间感,纵深感表现得更好的。

龙珠则是一个很有趣的例子,漫画原理主义者未必很推崇龙珠在表现论上的影响。
龙珠的动画,包括动作场面,都对于漫画的画面大幅度地套用。
虽然有着动画制作水平尚低,长篇导致人懒的时代烙印,但我倾向于认为龙珠漫画作画时对于动作的意识与把握太过强烈,监督想不出怎么拍的更好。
但无论是制作组偷懒,或是监督能力不足,至少龙珠动画拍出来是好看的,照抄的动作场面也很好看。
这意味着什么?意味着龙珠的表现方式非常适合动画,非常像动画。就好像很多人说浦泽的分镜好像电影哦那样。
这对于一些推崇漫画独立性的评论家大爷而言是很戳气的,因为他们希望自己评论的玩意儿有自己独有的东西,要是优秀作品的评价就是像隔壁家大队长小明,这自卑感是很不爽的。所以漫画表现评论的书籍中会拿来举作圣经的作品,基本是普通漫画读者平时看不到的东西。08年见过一次浦泽,关于这个问题,他说我爱画漫画,不是在画电影。我觉得这也是类似的纠结。

从这个话题回到前面提到的门槛,出现了任何娱乐性质的艺术形式中都会有的矛盾,所谓最为漫画的东西,反而是对于普通读者而言门槛最高的。思考这个矛盾的解决法是大师们的事儿,小民做不到。但起码我们可以划分一下,哪些东西是漫画独有的?是“漫画的”?前面有人贴了三张米漫图,很有意思,正好可以拿来举例分析。
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发表于 2011-9-28 21:45 | 显示全部楼层
引用第28楼tgl10于2011-09-28 21:04发表的  :
怪物王女我也追了一段时间
是这漫画家的画功太差了,退步比尾田还快,如果把画功分成26级,这漫画家只能在z级了
现在的人物都画不成样子,姿势都画不好,还谈什么分镜
包括漫画在内的一切艺术形式,由创作方而言粗分为三个角度:
内涵:于漫画而言是故事
技术:与漫画而言是画工
表现手法:于漫画而言是分镜

当然三者不纯粹,互有涉及侵蚀。
不过三者虽都重要,却也都不是完全决定性的。
倒不是给怪物王女的人体之差辩护,只是像我这样把那身材当style看的一定也大有人在...
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发表于 2011-9-28 21:47 | 显示全部楼层
引用第28楼tgl10于2011-09-28 21:04发表的  :
怪物王女我也追了一段时间
是这漫画家的画功太差了,退步比尾田还快,如果把画功分成26级,这漫画家只能在z级了
现在的人物都画不成样子,姿势都画不好,还谈什么分镜
包括漫画在内的一切艺术形式,由创作方而言粗分为三个角度:
内涵:于漫画而言是故事
技术:与漫画而言是画工
表现手法:于漫画而言是分镜

当然三者不纯粹,互有涉及侵蚀。
不过三者虽都重要,却也都不是完全决定性的。
倒不是给怪物王女的人体之差辩护,只是像我这样把那身材当style看的一定也大有人在...
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发表于 2011-9-28 21:56 | 显示全部楼层
引用第25楼Freesil于2011-09-28 20:59发表的  :
我觉得分镜运用的娴熟干练准确的是藤子不二雄F  随便一个短篇 镜头定位的都非常准,龙珠也很好比如 沙鲁完成体的特写每个结构都加了一个镜头,把整体的造型表现的很帅气,而大场面也非常干净 没有黑压压一片轻重不分。
同感 前几个月重温哆啦a梦的时候觉得全篇都是神分镜
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发表于 2011-9-28 22:07 | 显示全部楼层
引用第30楼superkidx于2011-09-28 21:18发表的  :

我觉得动画的分镜还是比漫画好一些 记得当时也讨论过 是greed和大总统在室内干架的那一场洗
通常来说也是动画人的分镜更专业一些 而且他们是在漫画的基础上做的 有机会改善效果和加强表现力

05年见富野,问他对漫画和动画表现区别的认识。富野说漫画那就是个落后的媒体,当然是动画强。问强在哪?答老子不会画照样当监督!当时我觉得我擦这回答真tm帅。但不谈这个人风格问题,动画和漫画比挺忌讳的。
比较的话,分镜与分格,集体创作与个人创作,媒体的区别,很多东西很难用同一标准来衡量,像富野这样双方互相鄙视的也不少
但可以注意一下一个有趣的问题,你提的效果和表现力,很多动画和漫画给视听观众带来的是很类似的感觉,这是否只是因为人设的接近和故事的一致?还是有一些更深层次的东西?从漫画的动画化里可以看出很多东西来。

上面提到龙珠和创作三要素
龙珠动画从漫画里拿了啥?内涵技术表现手法基本都拿了。原创部分不提,故事一致,画工照抄,分镜也抄。
20年后,钢炼拿了啥?内涵,故事自然拿了。画工的话,人设的相似以外说动画画工像漫画可是有点失礼。分镜,不好意思,基本没一样的,但是感觉很有漫画的风格吧?这风格是怎么拿出来的,不同媒体和表现手法最后殊途同归的原因是什么?这些都是研究时需要意识到的视角
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发表于 2011-9-28 22:08 | 显示全部楼层
是这样
日漫的话,每页基本是4-5行格子,也有视情况更少或者干脆跨页的
阅读顺序是右至左
一般日漫行与行之间的空隙明显比同行格子之间的空隙大
凭这个可以很好分辨出阅读顺序

但是分镜远远没有这么简单就是了
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发表于 2011-9-28 22:09 | 显示全部楼层
引用第30楼superkidx于2011-09-28 21:18发表的  :

我觉得动画的分镜还是比漫画好一些 记得当时也讨论过 是greed和大总统在室内干架的那一场洗
通常来说也是动画人的分镜更专业一些 而且他们是在漫画的基础上做的 有机会改善效果和加强表现力

05年见富野,问他对漫画和动画表现区别的认识。富野说漫画那就是个落后的媒体,当然是动画强。问强在哪?答老子不会画照样当监督!当时我觉得我擦这回答真tm帅。但不谈这个人风格问题,动画和漫画比挺忌讳的。
比较的话,分镜与分格,集体创作与个人创作,媒体的区别,很多东西很难用同一标准来衡量,像富野这样双方互相鄙视的也不少
但可以注意一下一个有趣的问题,你提的效果和表现力,很多动画和漫画给视听观众带来的是很类似的感觉,这是否只是因为人设的接近和故事的一致?还是有一些更深层次的东西?从漫画的动画化里可以看出很多东西来。

上面提到龙珠和创作三要素
龙珠动画从漫画里拿了啥?内涵技术表现手法基本都拿了。原创部分不提,故事一致,画工照抄,分镜也抄。
20年后,钢炼拿了啥?内涵,故事自然拿了。画工的话,人设的相似以外说动画画工像漫画可是有点失礼。分镜,不好意思,基本没一样的,但是感觉很有漫画的风格吧?这风格是怎么拿出来的,不同媒体和表现手法最后殊途同归的原因是什么?这些都是研究时需要意识到的视角
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发表于 2011-9-28 22:10 | 显示全部楼层
引用第30楼superkidx于2011-09-28 21:18发表的  :

我觉得动画的分镜还是比漫画好一些 记得当时也讨论过 是greed和大总统在室内干架的那一场洗
通常来说也是动画人的分镜更专业一些 而且他们是在漫画的基础上做的 有机会改善效果和加强表现力

05年见富野,问他对漫画和动画表现区别的认识。富野说漫画那就是个落后的媒体,当然是动画强。问强在哪?答老子不会画照样当监督!当时我觉得我擦这回答真tm帅。但不谈这个人风格问题,动画和漫画比挺忌讳的。
比较的话,分镜与分格,集体创作与个人创作,媒体的区别,很多东西很难用同一标准来衡量,像富野这样双方互相鄙视的也不少
但可以注意一下一个有趣的问题,你提的效果和表现力,很多动画和漫画给视听观众带来的是很类似的感觉,这是否只是因为人设的接近和故事的一致?还是有一些更深层次的东西?从漫画的动画化里可以看出很多东西来。

上面提到龙珠和创作三要素
龙珠动画从漫画里拿了啥?内涵技术表现手法基本都拿了。原创部分不提,故事一致,画工照抄,分镜也抄。
20年后,钢炼拿了啥?内涵,故事自然拿了。画工的话,人设的相似以外说动画画工像漫画可是有点失礼。分镜,不好意思,基本没一样的,但是感觉很有漫画的风格吧?这风格是怎么拿出来的,不同媒体和表现手法最后殊途同归的原因是什么?这些都是研究时需要意识到的视角
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