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楼主: 花剑酒

[怀旧] [游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导

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发表于 2011-9-30 10:52 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

坑现在不能多下,满大街的三旋风一大岚,星光大道都不保险
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发表于 2011-9-30 11:09 | 显示全部楼层
正确的组卡方式:


看动画==>哦哦,XX卡碉堡了!==>XX卡放满==>配合XX卡的OO卡放满==>不足的用泛用卡限制卡塞满
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发表于 2011-9-30 11:26 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

要win就用代行这类环境卡组。
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发表于 2011-9-30 11:33 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

开卡包太难了啊,又不想找老金
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发表于 2011-9-30 11:33 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

手机渣网二连编辑掉…
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发表于 2011-9-30 11:37 | 显示全部楼层

回 39楼(micilang) 的帖子

抱歉打错了…地铁上回复的,没仔细看…
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发表于 2011-9-30 12:14 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

貌似91之后开始流行TG天使

现在有了超量怪,各种自闭卡组的战斗力只有
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发表于 2011-9-30 13:18 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

TG代行天使作为主流no1肯定强啦,但是科技属和天使....强烈的为了打牌而打牌的感觉,核心战斗力主宰者许珀里温,岩石人,海龙,图书馆,这种东一块西一块乱七八糟怪物,没有魂啊,没有魂啊

贴个自己从TF5就开始用的废铁卡组,91规则,强不强不知道,挺好玩挺魂的,机械主题,几乎怪都是在召唤废铁龙(上手齿车街,机皇帝,废铁阵雨, 召唤僧+一张魔法卡/飞行员+废铁兽or废铁区就可以otk了)

怪物15
古代机械巨龙1  
机皇帝神陆无限3 4000攻的大拳头和肉盾

哥布林飞行员2   用来处理手里的废铁兽
召唤僧2              检索废铁兽

废铁奇美拉3    
废铁兽3
废铁哥布林1       核心废铁系统

魔法17
大风1
齿车街3             废铁龙的粮食
小旋3
死者苏生1
废铁区3            检索废铁兽
废铁阵雨3        检索奇美拉
精神操作1
增援1
黑洞1

陷阱8
强制脱出2
激流葬1
次元幽闭2
圣防1
奈落的落穴2

额外15
废铁龙3             核心战斗力
废铁恶魔1
星辰龙1
冰洁界三头龙1
冰洁界光枪龙1
黑玫瑰龙1
契合要塞龙1
希望皇霍普1       用来处理飞行员和其他零碎lv4怪物
其余随意
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发表于 2011-9-30 14:12 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找

引用第38楼武藤游戏于2011-09-30 10:35发表的 Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有 .. :

原来是怪兽召唤成功了可以立刻发效果,现在要等对面先坑,如果没被坑到才能发效果。当然诱发效果例外(感谢指正,的确打错了…),就是召唤成功时可以XXX之类的,只要没被无效召唤即可。
来晚了……
你个怒破又来卖萌了


核心思路么……检索除去康牌都做好就行了,可以熟悉一下小系统(植物四叛徒、光团光道狗等)来为组卡提供思路
另外,不要迷信禁限表中的卡
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发表于 2011-9-30 15:32 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

好久……不打牌了呢……

万智油鸡王都是……
直接去日文WIKI抄套简单暴力的来玩吧
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发表于 2011-9-30 17:51 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找

引用第38楼武藤游戏于2011-09-30 10:35发表的 Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有 .. :

原来是怪兽召唤成功了可以立刻发效果,现在要等对面先坑,如果没被坑到才能发效果。当然诱发效果例外(感谢指正,的确打错了…),就是召唤成功时可以XXX之类的,只要没被无效召唤即可。
原来是今年才改的?怎么觉得理所当然就应该是这样。。
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发表于 2011-9-30 18:02 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

玩了一阵感觉91之前的真65真爽

基本就是一个回合的事
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发表于 2011-9-30 21:06 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?

引用第50楼midearth于2011-09-30 17:51发表的 Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师) .. :

原来是今年才改的?怎么觉得理所当然就应该是这样。。

举2个简单的例子吧   以前终焉召唤之后能直接扣2000LP清场、冰枪召唤之后能直接扔卡弹卡,现在?先等对面有坑没坑吧
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发表于 2011-9-30 23:22 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些

引用第52楼blackmagical于2011-09-30 21:06发表的 Re:Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师 .. :


举2个简单的例子吧   以前终焉召唤之后能直接扣2000LP清场、冰枪召唤之后能直接扔卡弹卡,现在?先等对面有坑没坑吧   

裁决龙还是可以简单暴力清场的,只不过有坑的话会连自己一起清下去……
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发表于 2011-9-30 23:31 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪

引用第53楼genki于2011-09-30 23:22发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导 .. :


裁决龙还是可以简单暴力清场的,只不过有坑的话会连自己一起清下去……

裁龙是启动效果  先等对面坑完才轮到裁龙发效果
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发表于 2011-9-30 23:37 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是

引用第54楼blackmagical于2011-09-30 23:31发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌( .. :


裁龙是启动效果  先等对面坑完才轮到裁龙发效果  
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发表于 2011-9-30 23:42 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

我觉得正是因为所有人都3小旋1大岚,坑可以考虑干脆不下光用怪魔来拼速度,这样对手手里的小旋大岚就等于废了,记得有几幅冠军的卡就这么干的
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发表于 2011-10-4 12:11 | 显示全部楼层

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

TF6超量怪不受等级效果影响,什么强者的苦痛,各种等级锁场都无效。用自闭卡组多塞几个超量挺能打。
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发表于 2011-10-4 13:02 | 显示全部楼层

Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌

引用第57楼真tのR妻于2011-10-04 12:11发表的 Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有哪些 .. :
TF6超量怪不受等级效果影响,什么强者的苦痛,各种等级锁场都无效。用自闭卡组多塞几个超量挺能打。
其实我觉得可以反过来想,超量卡组加几张与等级相关的自闭卡可能有奇效。
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