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[WII] 假如当年发售时wii的机能跟ps360一样强

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发表于 2011-9-27 19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
那老任会比现在还要强大三倍么?
同样机能的前提,抢车球本时代又是热门 有了体感那更是如鱼得水吧
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发表于 2011-9-27 19:15 | 显示全部楼层
啃奶和按摩棒只会出的更早
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发表于 2011-9-27 19:15 | 显示全部楼层
如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态
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发表于 2011-9-27 19:16 | 显示全部楼层
ps360
微软和索尼的产物?
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发表于 2011-9-27 19:17 | 显示全部楼层
不会,因为售价会是PS3两倍
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发表于 2011-9-27 19:17 | 显示全部楼层
如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态
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发表于 2011-9-27 19:18 | 显示全部楼层
如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态
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发表于 2011-9-27 19:18 | 显示全部楼层
核心市场抓住了,就会重现将一切游戏在此集结的时代,可惜蓝海游的太远,想回头已经晚了
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发表于 2011-9-27 19:21 | 显示全部楼层
引用第5楼卿卿雅儿于2011-09-27 19:17发表的  :
如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态
要是NDS和PSP性能一样强 那任地狱已经倒闭了
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发表于 2011-9-27 19:30 | 显示全部楼层
没有错开的价位,就现在肯奶的火爆程度来看,在美国被肯奶一发逆转怕是跑不了的
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发表于 2011-9-27 19:37 | 显示全部楼层
那现在Wii已经挂了,GBUltra发售。
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发表于 2011-9-27 19:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-9-27 19:48 | 显示全部楼层

回 11楼(山德士上校) 的帖子

你觉得wii是因为便宜而不是体感成功的?
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发表于 2011-9-27 19:54 | 显示全部楼层
没有假如
那不是任地狱
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发表于 2011-9-27 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 19:56 | 显示全部楼层
最大的变化是不会有什么jb wiiu了
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发表于 2011-9-27 20:01 | 显示全部楼层
wii算上各种坑爹周边还真不便宜
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发表于 2011-9-27 20:02 | 显示全部楼层
然后MH3铁定出不在wii上

没那么便宜
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发表于 2011-9-27 20:05 | 显示全部楼层
与其yy萎的性能,不如yy萎友的性能,老任这世代不就是想各个用户层全制霸吗
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发表于 2011-9-27 20:06 | 显示全部楼层
wii1.5
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发表于 2011-9-27 20:07 | 显示全部楼层
唯一可以确定的是就不会有什么jb wiiu了
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 楼主| 发表于 2011-9-27 20:14 | 显示全部楼层
其实不站在回过头看的角度讲,ngc时代的机能不低,定价不高于ps2很多
老任赔本卖也不是没干过

我觉得可能性比较大的是,wii的双节棍研发本身的费用占据了新主机开发的大头 06年也没有其他体感外设可参考
所以主机本身的硬件基本就沿用成熟的了,就算跟ps360一样,那时间上也不可能06年底发售

反过来说,如果从一开始就制定机能向的主机 也不会有什么体感了 三大主机本时代同质化会最严重
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发表于 2011-9-27 20:23 | 显示全部楼层
醒醒,老任这辈子除了tvgame6从来没赔本卖过
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发表于 2011-9-27 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 20:44 | 显示全部楼层
vb多少钱一台你忘了?本来就是准备拿来代替gb再赚10年钱的,老任不会傻到让vb成本太高,再说vb很快就死了,根本没出货多少,大量积压陪钱没出现
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 楼主| 发表于 2011-9-27 20:54 | 显示全部楼层
我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出

所以特别期待wiiu的马里奥
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发表于 2011-9-27 21:01 | 显示全部楼层
高清化的马银很容易想
wii的马银各种大块多边形,贴图也嘛嘛
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发表于 2011-9-27 21:01 | 显示全部楼层
引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的  :

我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出

.......
路易的鬼屋那种?

任地狱的主要品牌都是儿童向的,画面太复杂反而没人买
真要做高清游戏的话,塞尔达和萨姐下海卖肉销量超过COD妥妥的
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发表于 2011-9-27 21:03 | 显示全部楼层
引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的  :

我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出

.......
路易的鬼屋那种?

任地狱的主要品牌都是儿童向的,画面太复杂反而没人买
真要做高清游戏的话,塞尔达和萨姐下海卖肉销量超过COD妥妥的
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发表于 2011-9-27 21:07 | 显示全部楼层
引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的  :

我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出

.......
路易的鬼屋那种?

任地狱的主要品牌都是儿童向的,画面太复杂反而没人买
真要做高清游戏的话,塞尔达和萨姐下海卖肉销量超过COD妥妥的
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发表于 2011-9-27 21:18 | 显示全部楼层
引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的  :

我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出

.......


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发表于 2011-9-27 21:19 | 显示全部楼层
别的不说,wii是64m内存,给配到256mb内存也多不了几个钱,也就几美金。

别的不说,wii给加上mp3、dvd的功能,专利费也多不了几个钱,也就几美金。

渣任也就只看着这几个美金吃饭了,典型的一个目光短浅的小商人、暴发户
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发表于 2011-9-27 21:20 | 显示全部楼层
别的不说,wii是64m内存,给配到256mb内存也多不了几个钱,也就几美金。

别的不说,wii给加上mp3、dvd的功能,专利费也多不了几个钱,也就几美金。

渣任也就只看着这几个美金吃饭了,典型的一个目光短浅的小商人、暴发户
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 楼主| 发表于 2011-9-27 21:29 | 显示全部楼层

回 32楼(白羽) 的帖子

是的 以前还喜欢用我们的主机只专注游戏为借口
从ndsi带摄像头和mp3后就不谈这事了
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 楼主| 发表于 2011-9-27 21:37 | 显示全部楼层
引用第30楼Pluto_Shi于2011-09-27 21:18发表的  :




改神我就怕这样的来了,这样的你敢买么
当然肯定没这么夸张,但是想想蘑菇城堡的墙上都是精密的花纹贴图
炮弹怪吐出的火焰还带hdr效果 总觉得这些就失去了童话的韵味  因为次世代很多特效本来就是争对仿真场景开发的
还是觉得有点不适
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发表于 2011-9-27 21:59 | 显示全部楼层
引用第34楼sunjunsss于2011-09-27 21:37发表的  :

改神我就怕这样的来了,这样的你敢买么
当然肯定没这么夸张,但是想想蘑菇城堡的墙上都是精密的花纹贴图
炮弹怪吐出的火焰还带hdr效果 总觉得这些就失去了童话的韵味  因为次世代很多特效本来就是争对仿真场景开发的
还是觉得有点不适
.......
次时代又不是没有卡通风的hd画面,有光影和童话感又不冲突
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发表于 2011-9-27 22:00 | 显示全部楼层
引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的  :

我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出

.......
高清动画渲染实时光源,我觉得WIIU做不到。
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发表于 2011-9-28 01:28 | 显示全部楼层
啥? Color TV Game 6賠錢了??
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发表于 2011-9-28 01:45 | 显示全部楼层
1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“COLOUR TV GAME6”和 “COLOUR TV GAME 15”先后上市。当时市面上相似类型的产品多达40余种,如何突围而出令营销人员费尽了心力,山内博运用其常人难以逆料的独特思维圆满解决了问题
CTG6和CTG15根本就是完全相同的产品,在主机里内藏了15款迷你游戏,唯一区别的是山内指示技术人员故意减少了CTG6的9个游戏选择键。9800日圆价格先行发售的CTG6(每件净亏损200日圆)以低价优质很快就获得了市场好评,完全达到了山内用以吸引市场注意力的初衷,随即CTG15以15000日圆高价接踵上市,两款产品合计销售了100万台以上(比率为4:6),任天堂因此获得了相当可观的利润
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发表于 2011-9-28 02:19 | 显示全部楼层
這個不是徐老師寫的嗎?? CTG6:CTG15偶記得是大約是1:2的没有4:6那麽小的,而且CTG15賣得時候單賣CTG6都已經不虧本了。
CTG6和CTG15差别也大了,至少前者的手柄是合體的還要用電池。

何况現在3DS降價10000以後說虧本誰信? 233。 03年的時候NGC就99刀了偶還相信他虧本賣呢
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