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楼主: 王老五

[其他] 小众jrpg生存之路在哪里

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发表于 2011-9-27 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 14:46 | 显示全部楼层
avg的问题是,为了拖游戏时间它一般都要弄得人没耐心看下去。哪怕是被人直呼神作的那0.01%。
有了rpg要素就可以更方便地拖。
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发表于 2011-9-27 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 15:05 | 显示全部楼层
BRS首周十万,你们都得跪下啊
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发表于 2011-9-27 15:28 | 显示全部楼层
引用第44楼66666于2011-09-27 15:04发表的  :



说的不废话吗,JRPG那些过场不管你有没有耐性都跳不过去,只能无奈的看着角色慢悠悠的装逼,AVG还能快进呢
问题在于你快进到哪里?
avg多的是废信息,而不是没有信息。你按下了ctrl,你会发现最好的选择是一路按到底。进而发现还有更好的选择是按alt+f4。

根本来说,avg能做的事太少,无法分担人的注意力。呈现方式也太单一,一般就是文字+切换图片。容易疲劳。
它的进化类型枪枪枪avg(沙盒游戏)就做得比较好。非常成功地克服了上面两条缺点。
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发表于 2011-9-27 15:32 | 显示全部楼层
小众的东西想大卖本身不久矛盾了么……

大卖的话必然需要群众喜闻乐见的类型吧
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发表于 2011-9-27 16:23 | 显示全部楼层
不用换最好的引擎啊,只要比空轨画面好一点,多边形多点就可以。
S1总有人说平面水果摊,咋不把零轨的水果摊贴贴。
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发表于 2011-9-27 17:02 | 显示全部楼层
elona算么
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发表于 2011-9-27 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 17:27 | 显示全部楼层
回合制不是错,好像大家都以为只有JRPG在搞回合制,实际上欧美传统RPG大多也是回合制的,近期也有无冬之夜2这样的例子,龙腾1的战斗系统虽然没有轮和回合了但是还有过去回合制的影子。(当然龙腾2就是彻彻底底的即时战斗了……)
我觉得galgame、非动作AVG是比RPG还要小众的游戏类型。
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发表于 2011-9-27 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 17:53 | 显示全部楼层
要你们忧国忧民,游戏不玩又不会死
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发表于 2011-9-27 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 18:38 | 显示全部楼层
引用第31楼王老五于2011-09-27 12:04发表的  :

高效引擎的成本比在美工上下功夫更省钱,gust的axx几个作品的成本不见得很高,都是占了新引擎的光。
改渲染方式和换引擎没有必然关系。
美工使用的工具好用与否和引擎本身也没有必然关系
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发表于 2011-9-27 18:58 | 显示全部楼层
等等,龙腾难道不是回合制?
只是把轮的概念隐藏了,每轮的时间缩短了,再加上演出很好所以看上去像及时吧
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发表于 2011-9-27 19:12 | 显示全部楼层
引用第59楼Cidolfus于2011-09-27 18:58发表的 :
等等,龙腾难道不是回合制?
只是把轮的概念隐藏了,每轮的时间缩短了,再加上演出很好所以看上去像及时吧


这样说来也算回合吧……
BG的战斗有很明显的6秒一轮的节奏感(据说很多新手因为主角迟迟不出手攻击速度过慢焦躁万分而错过该游戏),龙腾则完全感觉不出来……
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发表于 2011-9-27 19:13 | 显示全部楼层
引用第59楼Cidolfus于2011-09-27 18:58发表的 :
等等,龙腾难道不是回合制?
只是把轮的概念隐藏了,每轮的时间缩短了,再加上演出很好所以看上去像及时吧


这样说来也算回合吧……
BG的战斗有很明显的6秒一轮的节奏感(据说很多新手因为主角迟迟不出手攻击速度过慢焦躁万分而错过该游戏),龙腾则完全感觉不出来……
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发表于 2011-9-27 20:11 | 显示全部楼层
罗罗那    
美国 0.16
日本    0.08
欧洲    0.03
世界 0.26

托托丽
日本 0.20

梅露露
日本 0.14

首周的确都是进步的,梅露露的累计销量还未更新。。。



至于石头门,
psp日本0.15
x360俩版
日本0.06
日本0.06

你们楼上从哪里脑补出来说jrpg可以不做转做avg了?没看美国爸爸也有不少人捧jrpg么?托托丽统计还没出来。。。梅露露还没发售外文版

另外魔界战记,p3p4这样的基本美国销量都要大于日本销量呢。。。小众咋了?小众就活不下去了?
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发表于 2011-9-27 23:20 | 显示全部楼层
引用第15楼蛋头电玩于2011-09-27 11:29发表的  :
JRPG垃圾,大表哥真棒
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发表于 2011-9-27 23:22 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2011-9-27 23:25 | 显示全部楼层
风怒````
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发表于 2011-9-27 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 00:03 | 显示全部楼层
大表哥多好,秒杀现世代jrpg妥妥的
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发表于 2011-9-28 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 00:27 | 显示全部楼层
atlus神馬時候做個高清平台的rpg拯救世界啊
ps2上的一票女神系列在無數大作的圍攻下賣的不是都還可以嗎,現在jrpg後繼無人了,只要出個良心作肯定大賣啊
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发表于 2011-9-28 01:06 | 显示全部楼层
苦逼玩着DND看你们争
有谁敢跟DND比小众
满地CRPG玩家里面TRPG玩家就是小众
桌游里面TRPG更是他喵的小众中的小众
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发表于 2011-9-28 02:02 | 显示全部楼层

[其他]小众jrpg生存之路在哪里

现在jrpg确实垃圾
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发表于 2011-9-28 02:14 | 显示全部楼层
大表哥是什么啊
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发表于 2011-9-28 02:36 | 显示全部楼层
引用第18楼王老五于2011-09-27 11:35发表的  :

我的疑问是,明明jrpg已经没有市场号召力了,而且大多数jrpg用户喜欢的都是废萌人设,那么何苦做成本相对较高的jrpg而不是去做avg

AVG不能刷刷刷.

另外,AVG成本比RPG低?
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发表于 2011-9-28 05:49 | 显示全部楼层
FF略大众了吧
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发表于 2011-9-28 06:22 | 显示全部楼层
引用第73楼神代小蒔于2011-09-28 02:36发表的  :
另外,AVG成本比RPG低?

FATE那种的ADV套个NSCRIPTER改改就做出来了,你自己琢磨琢磨吧。
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发表于 2011-9-28 10:09 | 显示全部楼层
引用第70楼藤井紫于2011-09-28 01:06发表的 :
苦逼玩着DND看你们争
有谁敢跟DND比小众
满地CRPG玩家里面TRPG玩家就是小众
桌游里面TRPG更是他喵的小众中的小众


我玩白狼nwod更苦逼,谁敢和我比小众。
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发表于 2011-9-28 10:15 | 显示全部楼层
引用第75楼canto于2011-09-28 06:22发表的 :


FATE那种的ADV套个NSCRIPTER改改就做出来了,你自己琢磨琢磨吧。


文字无成本么,剧本家无人权么……部分RPG还真比GAL成本低。
FATE是用KRKR做的,用NS重制反而很麻烦。
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发表于 2011-9-28 10:49 | 显示全部楼层
黄色游戏剧本要钱难道JRPG剧本就不要钱?
到现在居然还有人怀疑黄色游戏成本是否比JRPG低
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发表于 2011-9-28 11:01 | 显示全部楼层
枪车球拯救世界.
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