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[其他] 我觉得有料dlc和奖杯系统能不能这样考虑下?

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发表于 2011-9-25 22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
即让想玩的人和有时间玩的人能够刷刷刷和花精力玩  免费得到那些本该花钱的dlc
比如传说官方每周出一些官方任务,玩家都来挑战,前多少名获得该任务专用称号和该任务特有服装 没有实力得到的玩家花钱也一样可以在psn购买
忍龙这种设置难度和各种最速挑战比赛,获得名次也可以得到特殊道具之类的

成就和奖杯系统可以对应相应的点数,比如银奖杯500点 金奖杯1000点 白金3000点
这样即可以让获得奖杯的成就感更实在,同时官方也可以看出玩家多少是核心在玩这个游戏的
玩家的积极性自然更高

还有像格斗和赛车这种竞技类游戏,能不能定时举办各种规模的大赛,而奖金就是虚拟点数本身
比如铁拳tt2世界大赛冠军就是所有dlc和服装的合集包点数,同时配给它独有的冠军服装 比如一代目,若头之类的 哈哈
即有实在的奖品也有虚拟的荣誉,因为这种深度玩家和有实力得名次的人,获得这些可以在圈子炫耀的资本 也是因该的吧
这样搞活一下引入竞争而不是单纯的有钱就是大爷制度
会不会创造线上更多的人气?
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发表于 2011-9-25 22:35 | 显示全部楼层
联众qq游戏各种网页游戏表示这是我们500年前就玩剩下的
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发表于 2011-9-25 22:39 | 显示全部楼层
这样厂商会少赚很多钱
没有厂商自断财路的
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 楼主| 发表于 2011-9-25 22:45 | 显示全部楼层

回 2楼(luwenqi) 的帖子

少赚会有,但是不会很多
我是这样想的,没时间的人总归没时间深度玩的,他们想获得东西也不差那几百点
但是开放几个可以挑战的有料dlc,不要求全部 对喜欢该游戏的玩家是莫大的鼓舞,
反过来说,像罗伟花几百小时玩一个游戏,同时不就是对游戏本身最大的热爱么
厂商给点回馈这些玩家,同时把他们在网上树形象,树标杆 怎么想都是双赢的事啊
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发表于 2011-9-25 23:15 | 显示全部楼层
扯淡,轻度玩家谁一定要玩你的游戏,不抓紧时间赚核心玩家的钱等着喝西北风啊。
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发表于 2011-9-25 23:20 | 显示全部楼层
有精力搞这些玩意儿,DLC都不知道卖出多少钱了
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发表于 2011-9-25 23:25 | 显示全部楼层
NBGI连游戏里的钱都卖那么贵,他们才不管玩家感受呢
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