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《怒首领蜂-大往生》绯蜂战不死不放B录象,作者简直就是NT

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发表于 2003-12-8 22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得录象的作者简直就是NEW TYPE,太变态了

http://210.157.13.197/images/no-miss.hibachi.wmv
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kosmostt 该用户已被删除
发表于 2003-12-8 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-8 22:41 | 显示全部楼层
麻木了,看了妖妖梦那个21亿分后的感想……… =口=
估计STG方面自己永远只能当观众
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发表于 2003-12-8 22:42 | 显示全部楼层
K。D传给我看完后我想咬舌~~
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发表于 2003-12-8 22:44 | 显示全部楼层
正在下载,咬舌预定~
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发表于 2003-12-8 22:45 | 显示全部楼层
那家伙一定是爆seed了
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kosmostt 该用户已被删除
发表于 2003-12-8 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-8 23:00 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发布
[B]正在下载,咬舌预定~ [/B]
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发表于 2003-12-8 23:03 | 显示全部楼层
不知道绊地狱的boss有没有人可以这样...........
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发表于 2003-12-8 23:08 | 显示全部楼层
最初由 shen 发布
[B]不知道绊地狱的boss有没有人可以这样........... [/B]

日本方面刚有人ALL了真2周,录象有人看过了,最后的真BOSS比绯蜂更BT,据说那日本人8命几十个B才拼掉它,日本竟然用了1年才有1个能ALL的
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发表于 2003-12-9 10:45 | 显示全部楼层
最后boss死了4个把
就最后一拨子弹比非蜂难
前面的不算难
路上比大往生难
现在all 的应该不只一
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发表于 2003-12-9 11:29 | 显示全部楼层
最初由 S金w 发布
[B]日本方面刚有人ALL了真2周,录象有人看过了,最后的真BOSS比绯蜂更BT,据说那日本人8命几十个B才拼掉它,日本竟然用了1年才有1个能ALL的 [/B]

弹雨类的STG日本一向不缺高手的~~[m]253[/m]

喜欢玩游戏多半又不是大眼镜的一定不爱玩STG~~
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发表于 2003-12-9 12:35 | 显示全部楼层
最初由 S金w 发布
[B]日本方面刚有人ALL了真2周,录象有人看过了,最后的真BOSS比绯蜂更BT,据说那日本人8命几十个B才拼掉它,日本竟然用了1年才有1个能ALL的 [/B]

恩,那个我换回来后传去stgclub了..........
可惜2周目死了不少命= =
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发表于 2003-12-9 16:05 | 显示全部楼层
回想起 《怒首领蜂-大往生》
我就冷汗猛出…………
这种BT游戏
实在太BT了…………
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发表于 2003-12-9 17:36 | 显示全部楼层
看了,吐了...
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发表于 2003-12-9 23:33 | 显示全部楼层
噗噗噗……大口大口吐血中……真的是人类的操作吗?
光看也看得眼花了
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发表于 2003-12-10 14:44 | 显示全部楼层
果然,得到消息确认这不是人类打的
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发表于 2003-12-10 16:25 | 显示全部楼层
F在STG_人像一律麻木…………………………

只能看M屏撒水似的幕,一通雨^去之後方能找到主角C,至於他是如何躲^淼摹………………………根本看不清…………所以也就W不到任何技g…………唉,我只能是@N程度了,Be人打的像都看不恚看完後要滴眼水………………
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发表于 2003-12-10 16:40 | 显示全部楼层
这个好像是电脑打的.......
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发表于 2003-12-10 17:51 | 显示全部楼层
怀疑`~~
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头像被屏蔽
发表于 2003-12-10 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-10 18:40 | 显示全部楼层
估计是先拿高倍摄象机录下弹道再研究的
换言之,打的人根本不看子弹
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发表于 2003-12-10 23:22 | 显示全部楼层
这个演示是在没有修改无敌之类的情况下进行的

是挑战能将super command controller的性能发挥到怎样地步的动画。

那么 请看人类无法做到的play把..
上来有文字
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发表于 2003-12-10 23:45 | 显示全部楼层
最初由 S金w 发布
[B]这个演示是在没有修改无敌之类的情况下进行的

是挑战能将super command controller的性能发挥到怎样地步的动画。

那么 请看人类无法做到的play把..
上来有文字 [/B]


我觉得最可怕的地方是最后零距离躲弹幕的时候

完全无法想象是怎么做到的
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发表于 2003-12-10 23:55 | 显示全部楼层
最初由 JB-5th 发布
[B]估计是先拿高倍摄象机录下弹道再研究的
换言之,打的人根本不看子弹 [/B]
严重怀疑前半句的可行性
附议后半句
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发表于 2003-12-11 00:21 | 显示全部楼层
终于下完了
实在太强了
就是短了点
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发表于 2003-12-11 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-11 12:07 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]我觉得最可怕的地方是最后零距离躲弹幕的时候

完全无法想象是怎么做到的 [/B]

------------------------------------------------------------
就是DDR……

还有就是,要能把子弹看得慢下来……
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发表于 2003-12-11 16:22 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]我觉得最可怕的地方是最后零距离躲弹幕的时候

完全无法想象是怎么做到的 [/B]



那纯属timing了 不是真的去躲
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发表于 2003-12-12 13:36 | 显示全部楼层
那边下载地址已经改过了啊
谁能再次放出新地址啊
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发表于 2003-12-12 18:32 | 显示全部楼层
当初设计的时候应该是在N颗子弹中间一定会有能过去的空隙
最后不是还有双非蜂吗??
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发表于 2003-12-12 19:13 | 显示全部楼层

回复: 《怒首领蜂-大往生》绯蜂战不死不放B录象,作者简直

最初由 b3b3 发布
[B]觉得录象的作者简直就是NEW TYPE,太变态了

http://210.157.13.197/images/no-miss.hibachi.wmv [/B]


下d不能,l能分流
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发表于 2003-12-14 00:05 | 显示全部楼层
刚刚入手看了一下,一个字,假,不是说用了无敌,只是这只不过演示一下绯蜂可以不放B,但打的毫无美感,机械的要命,拿出来吓没玩过的还可以,但这样玩的人不是更少了,同时看了绊地狱真2周,难度嘛,也许STG是该推出历史舞台了,不可能得到认可的
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