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[PC] [应景]三国志系列如何能改变开局难越打越简单的模式

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发表于 2011-9-17 03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
信长野望好歹有个包围圈可以一战 运气好还可以被对方指朝敌
三国志系列却是历来开局苦逼无比 越打越显虐菜
这种局面总是让我喜欢玩开局却不爱统一天下
11的决战模式有些新意 但毕竟不是主流
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发表于 2011-9-17 03:27 | 显示全部楼层
想不出来为什么要改变……
历史发展本来就是越打越容易

KOEI需要改的是后期的繁琐操作,而不是难度,应该有一些简单的手段让玩家破局之后就能迅速通关
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 楼主| 发表于 2011-9-17 03:39 | 显示全部楼层

回 1楼(棉袄) 的帖子

操作来说的话 我还是想说 11的军团ai设定真是
选群雄逐鹿类的剧本往往打不出中后期大决战的局面 反倒是打开局面之后势如破竹
凑齐一队90+武将横扫千军的感觉实在是有点爽过头了。。。
不论史实如何 我还真的是很欣赏信长野望那种中期会被几家联合起来轮的设定
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发表于 2011-9-17 04:00 | 显示全部楼层
势力合并跟包围网其实三国志系列也有,但是条件似乎比信长系列要高些
我大概理解的你的意思是:在大家都是小势力时,AI对AI的侵攻意识和侵攻效果更好些,能够形成一些与你基本同步甚至更快扩张的势力;当玩家形成大势力时,让AI之间更喜欢联手对付玩家,而不是各自为战
这样的话以311为例,AI其实也是按照这个方向在做,效果差些可以用比较简单的方法修正提高;但是311后期那种无聊感的问题个人认为其实不在于AI势力间,而是单个AI势力内部都无法做到协作,几乎是每个城在各自为战,自然很难抵挡住玩家精锐部队的倾力一击,被逐个击破
这点确实信长系列做的要好些,AI比较知道集中优势兵力;但是反过来的问题就是外强中干,AI往往容易被玩家掏了肚子,比如82的织田,关原的德川,很容易被玩家在某个点上击穿之后丢失大片腹地,当然这个确实比311的各自为战要更好些也更真实些

说到底电脑毕竟还是跟人脑没法比,KOEI现在在大方向基本不变的基础上,往往选择直接提高AI数值的方法来变相提高难度,比如天道PK开局就有AI产量提高这种选项,39开局也可以选择提高AI强度等,如何提高AI的思考效率,我觉得至少KOEI本身是懒得想了。如果用一些统一的标准,那玩家永远会找到方法来胜过AI,比如311和革新、天道的科技,看似标准统一谁地盘大谁沾光,但玩家能想出很多办法来骗科技点或者干扰AI的研究;而如果用针对玩家的不统一的标准来做的话(比如假设玩家城越多AI的强度越高,或许算是符合你的想法吧),这个标准的制定难度和实际运行中的计算难度估计都不小,而且如我第一帖说的,有点太假了
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发表于 2011-9-17 06:19 | 显示全部楼层
不是电脑无法跟人脑比,而是真设置得和人脑一样,选弱小势力的还怎么玩?
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发表于 2011-9-17 07:30 | 显示全部楼层
引用第4楼emblemsaga于2011-09-17 06:19发表的  :
不是电脑无法跟人脑比,而是真设置得和人脑一样,选弱小势力的还怎么玩?
臣服,宗主不能主动摒弃
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发表于 2011-9-17 08:55 | 显示全部楼层
SAN11有决战?
只论SAN11的话 把一些RTS元素加进去就很不错了
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发表于 2011-9-17 08:58 | 显示全部楼层
说白了是电脑AI起来得太慢。还有外交比较弱智
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发表于 2011-9-17 09:27 | 显示全部楼层
决战系统是SAN10的
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发表于 2011-9-17 09:28 | 显示全部楼层
AI永远比不过人的,目前的科学水平下增加AI智商唯一的路就是堆砌脚本增加AI复杂度,但越是复杂的系统越容易被人发现可钻的空子,没解
预期指望一个能陪你从头玩到尾的超级AI还不如学文明多加点胜利条件,懒得一个个切菜我也能奔科技奔外交胜利,从机制上避免后期那种无聊的垃圾时间
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发表于 2011-9-17 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-17 09:33 | 显示全部楼层
现实世界也是越打越容易啊,这没办法的吧
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发表于 2011-9-17 10:10 | 显示全部楼层
我希望加大战争成本和战争惩罚。

虽然我自己也喜欢没事打仗,但是我都是在资源充足的条件下能支撑起战争才打。
AI不一样,就算自己的部队全灭,照样短期内有兵有粮有钱。可以说没有顾虑了。我非常讨厌这点。

38有一个设定很好,出兵打仗的城市,治安减10。我希望能再减些其他城市参数。
而攻击方战败后,还会相应的再减很多参数,败的越狠减得越多。
守方自然不用说了,被攻击自然各种参数下降,根据战争程度决定下降多少。

另外311没有人口这点我很讨厌。
记得39寿春,最惨一次因为电脑常年在那战争,寿春人口只有不到5万,城市其他参数全为0。我占领后发展了20多年才把寿春人口恢复了。
可311不同,即使你这个城长年累月的战争,徽个10万20万跟玩似的。

战争成本方面我希望随着出兵规模加大,所消耗的军粮等成本成倍增加。最好还能加入部队规模大机动力下降的设定。

总之一点,我讨厌现在,发动战争太随随便便了。
我希望能即使你占了10座城,没完没了的战争照样几年内能把自己拖垮这样的。
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发表于 2011-9-17 10:23 | 显示全部楼层
扯那么多没意义的干嘛,不如祈祷三国12加联机要素.
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发表于 2011-9-17 10:28 | 显示全部楼层
只是发发牢骚而已嘛,我也知道这些肯定没戏。
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发表于 2011-9-17 10:38 | 显示全部楼层
引用第1楼棉袄于2011-09-17 03:27发表的  :
想不出来为什么要改变……
历史发展本来就是越打越容易

KOEI需要改的是后期的繁琐操作,而不是难度,应该有一些简单的手段让玩家破局之后就能迅速通关
+1 要不学文明设置多种胜利条件,要不在大势已定时让AI老老实实投降就好了。
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发表于 2011-9-17 11:10 | 显示全部楼层
武将更容易战死或病死 意外事件再多些
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发表于 2011-9-17 11:18 | 显示全部楼层
SLG都有这个毛病
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发表于 2011-9-17 11:22 | 显示全部楼层
引用第16楼enc于2011-09-17 11:10发表的  :
武将更容易战死或病死 意外事件再多些
原来真有人喜欢这种设定啊
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发表于 2011-9-17 11:24 | 显示全部楼层
引用第18楼lhh_ah于2011-09-17 11:22发表的 :

原来真有人喜欢这种设定啊

只是仅仅为了解决标题的烦恼吧
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发表于 2011-9-17 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-17 11:55 | 显示全部楼层

回 20楼(ad51165435) 的帖子

我的目的就是为了限制出兵,不要随便乱出兵。
乱出兵的后果就是无兵可出。
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发表于 2011-9-17 11:59 | 显示全部楼层
引用第18楼lhh_ah于2011-09-17 11:22发表的  :

原来真有人喜欢这种设定啊
我喜欢每次看到用来用去这几个武将就心烦,所以每次都开高战死
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发表于 2011-9-17 12:05 | 显示全部楼层
引用第18楼lhh_ah于2011-09-17 11:22发表的  :

原来真有人喜欢这种设定啊
更容易战死我也喜欢,当初打SAN11的时候开战死率最高然后战法暴击各种杀人,俘虏了一律直接斩首
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发表于 2011-9-17 12:06 | 显示全部楼层
把统治的难度上升,周期加长
加入人物的对不同地方地区的影响力(当地影响力和人心),加大地头蛇对于统治 建设 人心的影响力
无充分准备的武力攻占后,新进势力的内政、军备、治安等等政策的执行力大大削弱,或者一些政策要求会遇到大的阻力

当然除了基于史实或者小说的人物地方相性,也可以通过长期的政绩刷出和当地的地方相性。
杀当地声望高的人自然大大降低当地人的人心
这样能扶正一批能力二三流的家族势力人物
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发表于 2011-9-17 12:38 | 显示全部楼层
引用第18楼lhh_ah于2011-09-17 11:22发表的  :

原来真有人喜欢这种设定啊
时不时的突发事件
哎呀 甘宁被凌统杀掉了
哎呀 蔡文姬被匈奴抓走了
哎呀 驴奉献倒戈了还烧毁一座城

想想就激情四溢有没有
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发表于 2011-9-17 13:15 | 显示全部楼层
引用第12楼ladypearl于2011-09-17 10:10发表的  :
守方自然不用说了,被攻击自然各种参数下降,根据战争程度决定下降多少。
太好了,每天派百几十兵来攻城,一直停在原始社会吧
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发表于 2011-9-17 13:28 | 显示全部楼层

回 26楼(newise) 的帖子

攻方也一样吖。
而且肯定要设定成攻方惩罚更大,国力差不多的情况下要让攻方先垮掉。
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发表于 2011-9-17 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-17 13:36 | 显示全部楼层
我觉得其实这个问题,san9的反XX联盟就可以给玩家比较大的压力了……至于后期简单,这个没辙,现实世界的情况也是这样……
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发表于 2011-9-17 13:42 | 显示全部楼层
引用第26楼newise于2011-09-17 13:15发表的  :

太好了,每天派百几十兵来攻城,一直停在原始社会吧
派个千人部队出战也就是一击搞定的吧?
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发表于 2011-9-17 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-17 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-17 14:19 | 显示全部楼层
引用第32楼luanxuex于2011-09-17 14:18发表的  :
电脑为什么喜欢让陈群这种没攻没防没智商适性CCDD的白板出去打仗啊,我给你的关张赵小强张颌是拿来做内政的吗?
请用SIRE   SAN9 和11 这种不用辅助工具玩菜阿
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发表于 2011-9-17 14:49 | 显示全部楼层
引用第27楼ladypearl于2011-09-17 13:28发表的 回 26楼(newise) 的帖子 :
攻方也一样吖。
而且肯定要设定成攻方惩罚更大,国力差不多的情况下要让攻方先垮掉。
谁规定的1城vs1城?
引用第30楼dadark于2011-09-17 13:42发表的  :

派个千人部队出战也就是一击搞定的吧?
所以是每天
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发表于 2011-9-17 15:00 | 显示全部楼层

回 34楼(newise) 的帖子

你国力比对方强当然能耗死对方,不如对方时拿什么耗。
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发表于 2011-9-17 15:30 | 显示全部楼层
可以局部优势蚕食
但AI也会这样骚扰选弱小势力的话初期都撑不下来了
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发表于 2011-9-17 15:50 | 显示全部楼层
三國6最好,後期地盤大,ai也可以切割你的勢力斷你糧道,一片片的城倒旗。局部作戰就算兩方兵力差距很大,靠襲擊主營也能反敗為勝。特殊地域兵種,統領了北方南下,對上水軍兵力多也難形成絕對優勢
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发表于 2011-9-17 16:01 | 显示全部楼层
三国志9不是可以设置AI的兵力什么的么?全部设置到最高不就行了?

或者这样,如果玩家发展太快,或者变成第一大势力(最多钱/最多城/最多武将之类的),AI就会发起反XX联盟,然后各个方面出兵,友好度高的势力也友好度下降,这样不知道怎样?反正三国志9萌化包我就经常成为联盟的目标
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发表于 2011-9-17 16:15 | 显示全部楼层

回 36楼(newise) 的帖子

那就是外交还有其他手段了。你骚扰的时候被骚扰怎么办。

大家都不好活,活下来的就是强者了。
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