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[PSVita] FFX 非重制,属于Remaster系列!

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发表于 2011-9-16 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
高清化而已...

https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/introducing-final-fantasy-x-playstation-3-and-playstation-vita

Sony's Tokyo Game Show press conference included a surprise for fans of FINAL FANTASY X. The game is being remastered in HD for both the PlayStation 3 and the PlayStation Vita.

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发表于 2011-9-16 20:16 | 显示全部楼层
难道有人认为是重制吗?
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发表于 2011-9-16 20:17 | 显示全部楼层
掌机上玩FFX应该挺震撼的。希望把鬼舞者也做了 来年做个FF12
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发表于 2011-9-16 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-16 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-16 20:34 | 显示全部楼层
引用第3楼pimp1234于2011-09-16 20:22发表的  :
  4:3直接拉16:9這樣嗎
16::12直接剪裁成16:9这样吧
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发表于 2011-9-16 20:38 | 显示全部楼层
草死SE,PS3版的也是猛汉3一个德性罗?
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发表于 2011-9-16 20:42 | 显示全部楼层
文件->打开->PS2工程->FFX ... 当前工程 - FFX。
文件->另存为->PSV ROM ... 完成!
文件->另存为->PS3 ROM ... 完成!
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发表于 2011-9-16 20:48 | 显示全部楼层
引用第3楼pimp1234于2011-09-16 20:22发表的  :
4:3直接拉16:9這樣嗎
现在PS2模拟器装个插件,FF10\\10-2直接16:9(上下内容有少许剪切,而左右内容确实增加了,人物比例也很正常,演算出了原PS2视野之外的场景)。

你看一下:




不过这2作有一部分的场景是静态CG背景的(FF789那种),到了这种场景就变成拉伸了。。。
本次Remaster化,不知道SE那么懒会不会重新绘制。
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发表于 2011-9-16 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-16 20:58 | 显示全部楼层
全3D场景应该可以处理,部分2D背景的就需要重新制作了。我刚才看了一些,发现2D场景还是非常多的。。。。
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发表于 2011-9-16 21:01 | 显示全部楼层
引用第5楼qq350295于2011-09-16 20:34发表的  :

16::12直接剪裁成16:9这样吧

不是,左右内容确实可以增加,现在模拟器都可以实现,想必骚尼也会提供这样的插件。
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发表于 2011-9-16 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-16 21:16 | 显示全部楼层
万一只是4:3呢……我是说万一
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发表于 2011-9-16 21:16 | 显示全部楼层
引用第1楼ov_efly于2011-09-16 20:16发表的  :
难道有人认为是重制吗?
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发表于 2011-9-16 21:17 | 显示全部楼层
cg怎么办
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发表于 2011-9-16 21:18 | 显示全部楼层
引用第15楼Pluto_Shi于2011-09-16 21:17发表的  :
cg怎么办

参见卡婊传世名作:CV HD
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发表于 2011-9-16 21:25 | 显示全部楼层
能提高一点分辨率少点马赛克已经是很不错的了,还是不要对现在的日厂抱太大希望为好。
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发表于 2011-9-16 21:30 | 显示全部楼层
我只挂心CG,其余的模拟器可以解决
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发表于 2011-9-16 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-16 21:46 | 显示全部楼层
引用第8楼Kesons于2011-09-16 20:48发表的  :

现在PS2模拟器装个插件,FF10\\10-2直接16:9(上下内容有少许剪切,而左右内容确实增加了,人物比例也很正常,演算出了原PS2视野之外的场景)。

你看一下:

.......

这是什么外星技术?
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发表于 2011-9-16 21:56 | 显示全部楼层
高瞻远瞩的SE在制作FFX的时候就已经考虑到了今后另存为16:9的情况?
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发表于 2011-9-16 21:58 | 显示全部楼层
简单说就是类似暗黑和金庸群虾传的提高分辨率技术,金庸是把320*240的画面可视范围放大4倍,看起来就是640*480了
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发表于 2011-9-16 22:01 | 显示全部楼层
我只想收高清CG,第一次异界送和抢婚那段都很不错
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发表于 2011-9-16 22:05 | 显示全部楼层
引用第21楼mino于2011-09-16 21:56发表的  :
高瞻远瞩的SE在制作FFX的时候就已经考虑到了今后另存为16:9的情况?

ps2开发套件里有个参数是控制画面输出范围和分辨率的,一般来说游戏特别是可随意转换视角的3d游戏,任何情况下肯定会有眼睛看不到或者说显示范围以外的部分,比如格斗游戏,靠两边的场景显示不下,但机器还是要处理运算的
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发表于 2011-9-16 22:09 | 显示全部楼层
也就是说3d可转视角的ps2游戏都可以在模拟器里面完美16比9了?
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发表于 2011-9-16 22:10 | 显示全部楼层
做梦吧 参考SE的北欧 少得可怜的几个独立场景不愿意重画 直接拉伸
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发表于 2011-9-16 22:14 | 显示全部楼层
从来没认为是重制过
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发表于 2011-9-16 22:21 | 显示全部楼层
引用第25楼白羽于2011-09-16 22:09发表的  :
也就是说3d可转视角的ps2游戏都可以在模拟器里面完美16比9了?

不一定,有的游戏为节省机能,看不到的地方不渲染,dc的游戏全这么干的,多数全平台的ps2游戏也是
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发表于 2011-9-16 22:23 | 显示全部楼层
CG 是不可能给你重新渲染一遍的
SE 毒瘤 贵才多花钱
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发表于 2011-9-16 22:24 | 显示全部楼层
当做高清CG集也不错,幻光河之吻太经典了,现在看来也觉得很唯美没有之一
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发表于 2011-9-16 22:30 | 显示全部楼层
引用第30楼绿茶菠萝于2011-09-16 22:24发表的  :
当做高清CG集也不错,幻光河之吻太经典了,现在看来也觉得很唯美没有之一
又被我抓到了。罚你再玩一次看清楚在哪接吻。
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发表于 2011-9-16 22:32 | 显示全部楼层
引用第29楼ov_efly于2011-09-16 22:23发表的  :
CG 是不可能给你重新渲染一遍的
SE 毒瘤 贵才多花钱

不排除毒瘤有当年开发时sgi工作站渲染的原始高分辨率cg,不过估计就算有也还是4:3的
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发表于 2011-9-16 22:34 | 显示全部楼层
引用第32楼Pluto_Shi于2011-09-16 22:32发表的  :


不排除毒瘤有当年开发时sgi工作站渲染的原始高分辨率cg,不过估计就算有也还是4:3的
那么说还能再抢救一下?
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发表于 2011-9-16 22:36 | 显示全部楼层
从当年网站和杂志公布的cg图来看,高分辨率cg应该是真有,毕竟以dvd那480p的分辨率,直接截取出来的图不可能印到杂志上还那么清晰,杂志封面要求的清晰图,几千分辨率那是基本,远超蓝光
怎么抢救?上下截掉一部分?远景什么的也就算了,近景特写你打算让人物没头发没下巴?
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发表于 2011-9-16 22:37 | 显示全部楼层
拉伸不就完了
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发表于 2011-9-16 23:11 | 显示全部楼层
虽然有点遗憾,不过能在掌机上玩上HD化后的FF10就足够了
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发表于 2011-9-16 23:41 | 显示全部楼层
难道你们还有人认为是重制啊- -
效果估计就跟现在用模拟器一样,连模拟器都可以16:9了
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发表于 2011-9-16 23:43 | 显示全部楼层
我觉得还不如模拟器
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发表于 2011-9-16 23:51 | 显示全部楼层
9l怎么看来这样艳丽
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