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[资源] TGS新鬼泣2段试玩影像

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发表于 2011-9-16 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-9-16 14:29 | 显示全部楼层
链接有误,打开不能
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发表于 2011-9-16 15:07 | 显示全部楼层
虽然没有60针  
但是还行吧  
这次的系统
能不能华丽起来
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发表于 2011-9-16 15:34 | 显示全部楼层
以婊子空对华丽爽快感的理解我觉得品质根本不用担心。出来玩就是了。
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发表于 2011-9-16 16:04 | 显示全部楼层
妹子挺软的。。脸别崩就行。。
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发表于 2011-9-16 16:06 | 显示全部楼层
引用第3楼godzillaqqq于2011-09-16 15:34发表的  :
以婊子空对华丽爽快感的理解我觉得品质根本不用担心。出来玩就是了。

这次开发工作又不是他们。。。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:22 | 显示全部楼层
伊津野英昭笑而不语,除了dmc1死忠以外,其他3作的孝子贤孙们都只拜爹不认妈了么?
说得很恶毒,被人骂也认了。
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发表于 2011-9-16 16:26 | 显示全部楼层
目前为止
2代是最弱的吧 ?
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:31 | 显示全部楼层
1是没想过要做这个却做的很好
2是想做好但没能力做好
3是很想做好终于做好
4是有能力做但故意不想好好做
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发表于 2011-9-16 17:10 | 显示全部楼层
我只看到砍一下停半秒, 这就是所谓的30FPS能表现出的60FPS的手感?
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发表于 2011-9-16 17:12 | 显示全部楼层
引用第8楼voldovenom于2011-09-16 16:31发表的  :
1是没想过要做这个却做的很好
2是想做好但没能力做好
3是很想做好终于做好
4是有能力做但故意不想好好做
2和4反了吧,否则怎么会有3
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发表于 2011-9-16 17:29 | 显示全部楼层
引用第10楼葛西于2011-09-16 17:12发表的  :

2和4反了吧,否则怎么会有3

明显没反.4的喷点就是关卡偷工减料. 系统方面还是很不错的. 3的style不能随意切只能2武器限制到4全去掉了. 蛋叔用起来比3爽.
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发表于 2011-9-16 17:48 | 显示全部楼层
我觉得,2不是没能力做好的那种差,而是想做出新意却搞砸的那种
4的丁叔篇确实太偷懒
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发表于 2011-9-16 17:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-9-16 19:00 | 显示全部楼层
强调空中COMBO。希望难度设设好,表让老鸟失望。
战斗时现实的人会变透明……爸要捏她
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发表于 2011-9-16 20:00 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0NTk4NDQ4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0NjA3NDE2.html

有人分流了...

看了下,没有任何惊喜,伸缩剑=尼禄鬼手...
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发表于 2011-9-16 20:26 | 显示全部楼层
... 这滞空时间
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发表于 2011-9-16 20:39 | 显示全部楼层
脸顺眼多了。。。
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发表于 2011-9-17 00:56 | 显示全部楼层
ZH整容了啊
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发表于 2011-9-17 01:46 | 显示全部楼层
有忍龙之刃在前 我觉得新鬼泣还是不错的
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发表于 2011-9-17 01:52 | 显示全部楼层
我怎么感觉
没有小弟忍龙凶残呢?
不过两者风格差太大
一个严肃
一个荒诞 耍牛逼
风马牛不相及啊
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发表于 2011-9-17 02:00 | 显示全部楼层
引用第20楼ov_efly于2011-09-17 01:52发表的  :
我怎么感觉
没有小弟忍龙凶残呢?
不过两者风格差太大
一个严肃
一个荒诞 耍牛逼
.......
大体上看 我觉得这个新鬼泣还是有点鬼泣的样子

然则忍龙呢。。。杀个人就来特写 还暗杀 各种降龙十八掌
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发表于 2011-9-17 02:07 | 显示全部楼层
小弟的风格大概就这样了  
要做出自己的东西  
不知道硫酸会如何平价
记得E3的时候
硫酸就去看过了
好像没下文了? 没说点什么?
和E3 最大的变化就是
QTE好像取消了?
E3的时候 QTE 还比较普遍
今天的3段试玩 没看到QTE提示呢
算一点进步
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发表于 2011-9-17 02:57 | 显示全部楼层
这美工用色绝对有问题,虽然没有以前那么艳,不过还是黑的地方很黑,看不清啊。
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发表于 2011-9-17 03:03 | 显示全部楼层
引用第22楼ov_efly于2011-09-17 02:07发表的  :
小弟的风格大概就这样了  
要做出自己的东西  
不知道硫酸会如何平价
记得E3的时候
硫酸就去看过了
.......
只是没提示了而已。。还是要杀一个来一个特写。。而且可以看到TGS的视频,所有E3上有提示的,这次都没有了,包括什么爬墙 还有类似的剧情过场

不知道是E3就有还是TGS改的 UT居然能随着 普通出招直接发。。我看到这个顿时
还有那什么降龙十八掌,索性发了之后敌人干脆缴械等着隼龙宰
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 楼主| 发表于 2011-9-17 08:50 | 显示全部楼层

回 23楼(christiny) 的帖子

画面很黑是因为这个视频是屏摄
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发表于 2011-9-17 10:22 | 显示全部楼层
我赌5毛钱这玩意会掉帧掉得一塌糊涂
2明明就是死命想创新结果创新到死忠都不认识了
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发表于 2011-9-17 21:17 | 显示全部楼层
不错,场景设计的sense甚至有可能赶上1。
不过整体延续了天剑组一贯的在背景上浪费机能的陋习,都三作了我希望他们也该找到其中的平衡点了。
系统上目前还不太能看得出端倪,不过打击感近似于3的打铁而比3的打铁更劲(虽然有些地方让人觉得用力过头),动作motion也比想象中优秀。
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发表于 2011-9-17 21:18 | 显示全部楼层
我说一句:





2创新个屁啊。
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发表于 2011-9-17 21:25 | 显示全部楼层
打铁的感觉十足,不过空连时有些过于强调打击感而使节奏有些顿感了,产生了战斗时帧数不足的感觉
这场景设计还是满符合口味的,不过新的脸怎么感觉比以前还别扭四不像
其实我想有更多的平地连
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发表于 2011-9-17 21:32 | 显示全部楼层
系统真看不出来,演示的人一点也不会打的。
就只能看得出镰刀重连击巨斧能蓄力双手剑还是延续了大开大合大范围的老路子而且能像鬼手一样抓人。

目前我对这作最大的担心就是在于敌方的设计,
迄今为止的影像里除了boss以外杂兵就出现了这一种涂满黑芝麻糊的人偶,
联系到天剑组前两组里空气至极的杂兵设计,我真希望卡婊给他们多支几个人过去。
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发表于 2011-9-17 22:04 | 显示全部楼层
起初还是僵尸呢, 现在比起当初好多了, 比起当初
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发表于 2011-9-17 23:46 | 显示全部楼层
战斗节奏变慢了........
你大爷的砍快一点行不啊.......
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发表于 2011-9-17 23:50 | 显示全部楼层
战斗画面典型的欧美act风格,没有日式act的灵动和细腻的感觉
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发表于 2011-9-18 00:16 | 显示全部楼层
有必要停顿感这么明显吗,用剑和镰刀比用拳套还慢
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发表于 2011-9-18 00:21 | 显示全部楼层
斩味太高卡肉了吧
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发表于 2011-9-18 01:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-18 01:29 | 显示全部楼层
伦敦痞子整容过了么·
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发表于 2011-9-18 01:37 | 显示全部楼层
引用第33楼allen24于2011-09-17 23:50发表的  :
战斗画面典型的欧美act风格,没有日式act的灵动和细腻的感觉

话到嘴边说不出
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发表于 2011-9-18 07:22 | 显示全部楼层
引用第35楼rubicon于2011-09-18 00:21发表的  :
斩味太高卡肉了吧
对的对的,有点这种意思。
而且所有武器的hit stop都太相似了。
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