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[多平台] FAMI通第1189期 FF13-2开发者访谈前篇

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发表于 2011-9-15 00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66850316.html

F1189 PS3/360「FINAL FANTSY XIII-2」开发者访谈前篇

  制作人北濑、导演鸟山的访谈概要。

鸟山求:诺维尔是数百年后的人类,在前作之后的数百年间飞来飞去。雷光一行是否拯救了世界,前作里的事情给之后带来了怎样的影响都在续篇中有描写。

鸟山求:雷光能使用魔法跟召唤是因为「瓦尔哈拉」是一个可以使用那种力量的世界。在那里召唤兽也普遍存在。雷光托付给诺维尔的莫古力是瓦尔哈拉的生物。

鸟山求:在塞拉的部分开始前描写了雷光与诺维尔的相遇。开场除了影像还有能操作的部分。

鸟山求:雷光与巴哈姆特的战斗是开场的一部分,之后就操作诺维尔跟塞拉了。途中雷光跟其他伙伴会登场,但操作的仍然是诺维尔跟塞拉。

鸟山求:前作是一本道,这次则是行动会改变故事。引入了会因为人的选择而影响攻略路线的「历史穿越」系统。

鸟山求:没选的路线以后也可以去。过去的行动会对未来产生影响。

鸟山求:舞台在重玩时可以穿越回去

鸟山求:区域的NPC会委托各种各样的任务
北濑佳范:有各种各样的内容。比如不是过去就不能入手的道具等
鸟山求:复杂的构成为数众多,自己也感到为难
北濑佳范:希望通过序盘可以吸引没玩过前作的人去玩前作

鸟山求:支线任务与消耗时间的事情都跳过,只进行主线故事的玩法也是可以的。第几遍游戏时快速播放事件动画的系统也是有的。

北濑佳范:有着游戏感觉的要素很多。饰品可以改造。

北濑佳范:武器是通过购买来更换的。一部分强力的武器需要素材。


鸟山求:莫古力很健谈
北濑佳范:除了库波库波之外,还会讲其他的话

鸟山求:随着故事的进行莫古力能做的事也越来越多。宝箱的位置、发现隐藏的宝箱、以及像球一样地扔出去等。将莫古力扔出去会使得莫古力反感,在街上可以将其扔到NPC附近。
北濑佳范:因为莫古力不能发现距离不是很近的敌人,将它扔到外面的话会有危险。

鸟山求:场景中突然出现的怪兽也是超越时空的产物。像前作一样不会隐形的怪物也有,不过数量并不多。
北濑佳范:以基本的攻击去遭遇敌人会使战况变得有利。除开随机遇敌,抢占先机很重要。战斗中可以逃跑了。

鸟山求:QTE的电影动作是为了追求大魄力的戏剧化演出效果而导入的。基本在BOSS战以及必杀技的应用中都会出现。

鸟山求:输入失败的话会以滑稽的动作继续执行战斗,不会GAME OVER也不会死。


鸟山求:电影动作在海外很受欢迎。日本对于实况触发系统也有好的反应

鸟山求:TGS试玩版准备了15分钟无法尽兴程度的要素。是海外活动展出版本的改良版

鸟山求:TGS版追加了可以体验「作战调节」阵势的系统。可以设定对敌人具体的攻击方式。(吸收了FF12的Gambit系统进行改良)。图像方面大幅向上提升了,也可以接收支线任务了。
北濑佳范:根据用户的测试进行频繁地改进,以更完美为目标。各种各样希望的反馈意见我们都尽量满足。

  访谈的后半内容将在下期继续。

  Q&A部分 青色的陆行鸟被称作「疯狂陆行鸟」,会发出叫声将玩家从背上摔下来。曲目的编排也非常了不起 / 开发状况为90%左右。除虫的工作也很辛苦 / 调查与访谈中收集的意见对制作也产生着影响
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发表于 2011-9-15 01:04 | 显示全部楼层
鼓励原创、翻译稿。辛苦了。
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发表于 2011-9-15 01:12 | 显示全部楼层
以基本的攻击去遭遇敌人会使战况变得有利。随机遇敌的战斗,抢占先机很重要

这句话没太明白啊,随机地雷的话怎么以特殊的方式抢占先机呢?
”以基本的攻击去遭遇敌人会使战况变得有利。随机遇敌的战斗,抢占先机很重要“
跟这个有关?
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 楼主| 发表于 2011-9-15 01:14 | 显示全部楼层
引用第2楼凶手于2011-09-15 01:12发表的  :
以基本的攻击去遭遇敌人会使战况变得有利。随机遇敌的战斗,抢占先机很重要

这句话没太明白啊,随机地雷的话怎么以特殊的方式抢占先机呢?
”以基本的攻击去遭遇敌人会使战况变得有利。随机遇敌的战斗,抢占先机很重要“
跟这个有关?
这里的内容没看过视频仅仅靠文字理解是比较费劲
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发表于 2011-9-15 01:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-9-15 01:21 | 显示全部楼层
引用第2楼凶手于2011-09-15 01:12发表的  :
以基本的攻击去遭遇敌人会使战况变得有利。随机遇敌的战斗,抢占先机很重要

这句话没太明白啊,随机地雷的话怎么以特殊的方式抢占先机呢?
”以基本的攻击去遭遇敌人会使战况变得有利。随机遇敌的战斗,抢占先机很重要“
跟这个有关?

之前的试玩视频里看到的
平时看不到敌人,随机遇敌后不会像以往那样立即进入战斗,而是敌人先出现在身边,这时可以像13里那样绕背抢先手。算是取了可视遇敌和随机遇敌之间的办法。
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发表于 2011-9-15 01:39 | 显示全部楼层
看了下GC的试玩视频,这种方式还可以嘛,在不远不近的地方出现敌人然后再做出应对...在迷宫里是挺有感觉的,不过要大场景的话...
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