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[新闻] EA承认星战OL模仿魔兽 称将从中吸取教训

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发表于 2011-9-13 08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由EA开发的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)今夏参加全球三大游戏展会,并受到了广大玩家的热烈追捧。不过其中也有质疑声传出,称《星球大战:旧共和国》的UI界面,以及一些游戏设计理念,同《魔兽世界》过于相似。

  点此进入《星球大战:旧共和国》游戏专题>>>>

  不过对于这种说法,EA公司并不否认。EA对于暴雪的研究,向来很仔细。该公司的CEO曾经提到过自己亲自打通《魔兽世界》巫妖王之怒版本的所有副本,而首席运营官Eric Brown甚至大方承认,“其实,我们(EA)对《魔兽世界》效仿的还很细致。”

Eric Brown提到,当《魔兽世界》开始运营的时候,他们曾经花了一年左右的时间来研究它,发现玩家在游戏运营之初的游戏体验,是决定一款游戏获得潜在成功的重要元素之一。而近来,《魔兽世界》玩家人数的大量下滑,是由于游戏内容太陈旧,新内容更新不及时,游戏玩法一成不变,过于单调。

  EA表示,这对于暴雪来说,应该也算是一次教训,其实早就应该把眼光放的长远一些,事先考虑到游戏后期的内容更新问题。而EA公司将会吸取暴雪的经验教训,制定了一个非常长远的游戏发展计划,以确保玩家在两个资料片更新的间隔期间有足够的游戏内容可玩。虽然目前这方面的具体内容还不能公布,但产业标准规定的是18个月到两年左右,才能发表另外一部全新的游戏资料片。

  Eric Brown还表示,任何游戏公司都无法避免的一种尴尬情况是,游戏中的确存在着不少玩家急于把所有游戏内容玩个遍,然后迅速AFK,继续等待下一个资料片的到来。这种情况也是一个游戏丧失玩家的主要原因之一。
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发表于 2011-9-13 09:43 | 显示全部楼层
又一次的文不对题显示了汉语的博大精深。
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发表于 2011-9-13 09:46 | 显示全部楼层
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