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楼主: exellen

[其他] 對於3DS的機戰我要求只能不高....

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发表于 2011-9-11 05:44 | 显示全部楼层
快来D的重制吧
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发表于 2011-9-11 06:06 | 显示全部楼层
引用第41楼iou90于2011-09-11 05:44发表的  :
快来D的重制吧
可以有
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发表于 2011-9-11 11:22 | 显示全部楼层
引用第1楼可爱的小绿于2011-09-10 13:29发表的  :
我觉得啊,既然容量大了,全语音总可以吧

卡带
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发表于 2011-9-11 11:23 | 显示全部楼层
引用第17楼v2c于2011-09-10 18:13发表的  :

OG Saga

另外对我来说语音无关痛痒
L的铁中二和MF最终战没有语音照样燃过z2任何一话
.......

谁告诉你这货是基战的
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发表于 2011-9-11 11:24 | 显示全部楼层
引用第33楼hypnossz86于2011-09-10 21:57发表的  :

你别这样.....初代α也就600mb...
现在也有4g合512mb的卡带了.....稍微压压的话还是能行的....

alpha真没600m那么大,而且alpha还有cg
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发表于 2011-9-11 11:28 | 显示全部楼层
alpha是黑科技..
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发表于 2011-9-11 11:30 | 显示全部楼层

回 30楼(GALLADE) 的帖子

你也挺可怜的
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发表于 2011-9-11 11:35 | 显示全部楼层
我觉得是现在几部机战的参展作品太冷了,很多人都没看过,而且机体很难看,激不起玩下去愿望
一家之言,勿喷。机体厨们无视我吧。。。
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发表于 2011-9-18 07:43 | 显示全部楼层
SDGG3D就带有全语音了,还有傻逼会认为3ds的机战没语音?
同样是寺胖的作品,同样是任天堂的掌机,为什么之前没语音,还不是当时容量太小?
或者说同一时代的掌机,为什么psp有语音,而nds没有?还不是因为容量问题?
真有傻逼认为寺胖是为了黑任?
上面有人说到传说,nds上的传说语音能有传统机战多?但也用掉了2Gb的容量了。
nds原本的最大容量只有2Gb(256MB),后来才有了4Gb的游戏,这只是技术发展的结果。而在这之前4Gb并不是可供厂家选择的。且nds机战l也用到1Gb的容量,剩下的1Gb够塞全语音?
要知道从gba移植的机战ap可是有1.4GB的容量!
其实3ds才是机战游戏最好的平台,因为机战系列讲究的是战斗的演出效果,如果寺胖能充分利用裸眼3d显示,就能开发出战斗最有魄力的一作机战,就看寺胖的诚意了。。。

作为从老gb的第一次机战就开始玩机战游戏的老玩家,竟然因为这帖被第一次塞了抹布。。。
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发表于 2011-9-18 08:44 | 显示全部楼层
引用第48楼asiazk1于2011-09-11 11:35发表的  :
我觉得是现在几部机战的参展作品太冷了,很多人都没看过,而且机体很难看,激不起玩下去愿望
一家之言,勿喷。机体厨们无视我吧。。。

天元、魯魯修、MF、00这些要都还叫冷的话,你平时都是看什么萝卜动画啊……
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发表于 2011-9-18 09:21 | 显示全部楼层
求W重制!
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发表于 2011-9-18 13:36 | 显示全部楼层
用不着担心语音,不过时间上肯定要和Z2,2OG拉开距离吧,明年秋天有希望。
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-9-18 13:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-9-18 14:21 | 显示全部楼层

[其他]對於3DS的機戰我要求只能不高....

引用楼主Pluto_Shi于2011-09-11 11:22发表的  :


卡带
2G卡带比umd大多了


- 发送自我的 iPod touch 大板凳应用
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发表于 2011-9-18 14:23 | 显示全部楼层

[其他]對於3DS的機戰我要求只能不高....

引用楼主66666于2011-09-10 22:31发表的  :
3DS的机战只要求继续保持2D画面就可以了,傻逼3D建模玩意留给PSV强大机能去表现
看sdg3d这趋势多半是3d背景2d动画


- 发送自我的 iPod touch 大板凳应用
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发表于 2011-9-18 15:33 | 显示全部楼层
只要有语音就成·其他不指望·
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发表于 2011-9-18 16:03 | 显示全部楼层
引用第25楼mamene于2011-09-10 21:20发表的 :
看了上面才发现一些傻逼竟然认为以nds的游戏容量竟然能够装进全语音?
认为nds机战没语音不是因为容量?

果然傻逼都是用屁股思考的。。。



LP的语音不知道是机战任何一作的多少倍。
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发表于 2011-9-18 16:11 | 显示全部楼层
虽然应该要求原创新作 但我还真想要个W3DS...

不过不该先交出RP DP JP什么的吗
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发表于 2011-9-18 17:33 | 显示全部楼层
引用第25楼mamene于2011-09-10 21:20发表的  :
看了上面才发现一些傻逼竟然认为以nds的游戏容量竟然能够装进全语音?
认为nds机战没语音不是因为容量?

果然傻逼都是用屁股思考的。。。

看看PS的诚意全语音α和α外传多大,顺便看看DS的奶粉W、K、L才多大?
而对比DS的诚意LP+以及二之国多大容量?
你说的DS容量装不进语音是因为屁股里面是你的脑子?
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发表于 2011-9-18 17:59 | 显示全部楼层

回 33楼(hypnossz86) 的帖子

连压缩都不用,DS分辨率低,以WKL的画面马赛克来说,和DS语音录制格式推断加语音还得塞填充物

再说,α去垃圾不过五百多MB到不了六百……
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发表于 2011-9-18 18:04 | 显示全部楼层
引用第49楼mamene于2011-09-18 07:43发表的  :
SDGG3D就带有全语音了,还有傻逼会认为3ds的机战没语音?
同样是寺胖的作品,同样是任天堂的掌机,为什么之前没语音,还不是当时容量太小?
或者说同一时代的掌机,为什么psp有语音,而nds没有?还不是因为容量问题?
真有傻逼认为寺胖是为了黑任?
上面有人说到传说,nds上的传说语音能有传统机战多?但也用掉了2Gb的容量了。
.......
第一次、GB、老玩家…

这么矛盾的TAG是这个世界线没有FC系列吗?
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发表于 2011-9-18 18:19 | 显示全部楼层
引用第62楼Magician_G于2011-09-18 18:04发表的  :

第一次、GB、老玩家…

这么矛盾的TAG是这个世界线没有FC系列吗?

你是从哪个平行世界出来的吗?
1991年
  4月20日
  スーパーロボット大戦 【GB】
  12月29日
  第2次スーパーロボット大戦【FC】
  1993年
  7月23日  第三次超级机器人大战第3次スーパーロボット大戦【SFC】
  1994年
  3月25日
  スーパーロボット大戦EX【SFC】
  1995年
  3月17日
  第4次スーパーロボット大戦【SFC】
  6月30日
  第2次スーパーロボット大戦G【GB】
  9月1日
  バトルロボット烈伝【SFC】
  1996年
  1月26日
  第4次スーパーロボット大戦S【PS】
  3月22日
  魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】
  11月29日
  第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】
  12月27日
  新スーパーロボット大戦【PS】
  1997年
  3月21日
  スーパーロボットシューティング【PS】
  3月28日
  新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】
  9月25日
  スーパーロボット大戦F【SS】
  1998年
  1月8日
  REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】
  4月23日
  スーパーロボット大戦F 完结编【SS】
  7月17日
  スーパーロボットスピリッツ【N64】
  8月6日
  新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】
  10月29日
  全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】
  12月10日
  スーパーロボット大戦F【PS】
  1999年
  4月15日
  スーパーロボット大戦F 完结编【PS】
  4月28日
  スーパーロボット大戦COMPACT【WS】
  6月10日
  スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】
  8月12日
  リアルロボット戦线【PS】
  10月1日
  スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】
  10月29日
  スーパーロボット大戦64【N64】
  12月2日
  第2次スーパーロボット大戦【PS】
  12月22日
  第3次スーパーロボット大戦【PS】
  2000年
  1月6日
  スーパーロボット大戦EX【PS】
  3月30日
  スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】
  5月25日
  スーパーロボット大戦α【PS】
  9月14日
  スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】
  12月7日
  スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】
  スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)【PS】
  2001年
  1月18日
  スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】
  2月23日
  スーパーロボットピンボール【GBC】
  3月29日
  スーパーロボット大戦α外伝【PS】
  8月9日
  リアルロボットレジメント【PS2】
  8月30日
  スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】
  9月21日  超级机器人大战Aスーパーロボット大戦A【GBA】
  11月22日
  スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】
  12月13日
  スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】
  2002年
  3月28日
  スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】
  8月2日
  スーパーロボット大戦R【GBA】
  11月22日
  スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】
  12月5日
  スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】
  2003年
  2月27日
  第2次スーパーロボット大戦α【PS2】
  7月3日
  スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】
  7月17日
  スーパーロボット大戦COMPACT3【WSC】
  8月8日
  スーパーロボット大戦D【GBA】
  11月6日
  スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】
  2004年
  5月27日
  スーパーロボット大戦MX【PS2】
  12月16日
  スーパーロボット大戦GC【GC】
  2005年
  2月3日
  スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】
  7月28日
  第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-【PS2】
  7月28日
  スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS, PS2】
  9月15日
  スーパーロボット大戦J【GBA】
  12月29日
  スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】
  2006年
  11月30日
  スーパーロボット大戦XO【XBOX360】
  2007年
  3月1日
  スーパーロボット大戦W【DS】
  6月28日
  スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】
  スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】
  11月1日
  スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】
  12月27日
  スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】
  2008年
  1月10日
  スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】
  5月29日
  无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】
  6月19日
  スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】
  9月25日
  スーパーロボット大戦Z【PS2】
  2009年
  3月5日
  スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク【PS2】
  3月20日
  スーパーロボット大戦K【DS】
  8月27日
  スパロボ学园【DS】
  10月29日
  スーパーロボット大戦Neo【WII】
  2010年
  2月25日
  无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ EXCEED【DS】
  5月27日
  スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL 【DS】
  11月25日
  スーパーロボット大戦L【DS】
  2011年
  4月14日
  第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇【PSP】
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发表于 2011-9-18 18:26 | 显示全部楼层
nds原先的极限容量是256MB,请问以256MB的容量能塞得下机战α吗?
突破界限是后期的事情了。
或者说说第四次机战,原本只是sfc的作品,移植到ps后因为语言增加了多少容量?
同样我上面也指出了机战A和机战AP,两者容量差距多少?
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发表于 2011-9-18 18:26 | 显示全部楼层
nds原先的极限容量是256MB,请问以256MB的容量能塞得下机战α吗?
突破界限是后期的事情了。
或者说说第四次机战,原本只是sfc的作品,移植到ps后因为语言增加了多少容量?
同样我上面也指出了机战A和机战AP,两者容量差距多少?
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发表于 2011-9-18 18:27 | 显示全部楼层
K+L素材 编个居本 一定要W那样的画面 FC地图风格。不然ROM都不下
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发表于 2011-9-18 19:09 | 显示全部楼层
上面有人指出其他nds语音很多,但你们要知道一个事实,那就是每个公司每个制作人的水平和习惯都是不一样的。其他人能办到的事情寺胖就不一定,毕竟眼睛厂本身就不是技术流的。
就像现在还有其他公司能用不到8MB的容量做出一个mario64来吗?
上面我对比的可都是寺胖的作品。并没有指出其他游戏。
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发表于 2011-9-18 19:09 | 显示全部楼层
我要求不高,d和w任选一个,剧本不用改一字全程语音
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发表于 2011-9-18 20:43 | 显示全部楼层
引用第62楼Magician_G于2011-09-18 18:04发表的  :

第一次、GB、老玩家…

这么矛盾的TAG是这个世界线没有FC系列吗?
第一次始祖出在GB无误,当时没有驾驶员,三方势力,最终BOSS基尔基尔刚。
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发表于 2011-9-18 20:43 | 显示全部楼层
引用第62楼Magician_G于2011-09-18 18:04发表的  :

第一次、GB、老玩家…

这么矛盾的TAG是这个世界线没有FC系列吗?
第一次始祖出在GB无误,当时没有驾驶员,三方势力,最终BOSS基尔基尔刚。
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发表于 2011-9-18 20:50 | 显示全部楼层
全程语音,OG系列还有一丁点可能,版权作别想。
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发表于 2011-9-18 20:51 | 显示全部楼层
引用第67楼mamene于2011-09-18 19:09发表的 :
上面有人指出其他nds语音很多,但你们要知道一个事实,那就是每个公司每个制作人的水平和习惯都是不一样的。其他人能办到的事情寺胖就不一定,毕竟眼睛厂本身就不是技术流的。
就像现在还有其他公司能用不到8MB的容量做出一个mario64来吗?
上面我对比的可都是寺胖的作品。并没有指出其他游戏。

加语音有个pi的技术含量。OG SGSA是啥?
为啥不加?有理由省钱为啥不省。。
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发表于 2011-9-18 20:52 | 显示全部楼层
第一次不错的~~游戏的关卡站位设计史上最强~要不是有无限精神的秘籍我都不一定能通关~~~

可惜没有找到人和我联机刷主将数值~
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发表于 2011-9-18 23:57 | 显示全部楼层
引用第64楼mamene于2011-09-18 18:26发表的  :
nds原先的极限容量是256MB,请问以256MB的容量能塞得下机战α吗?
突破界限是后期的事情了。
或者说说第四次机战,原本只是sfc的作品,移植到ps后因为语言增加了多少容量?
同样我上面也指出了机战A和机战AP,两者容量差距多少?

容量不是问题,GB都能做语音,本身容量不够可以多加一条芯片。
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