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[PS3] TOX的战斗比TOGF、TOV如何(盖棺,TOX最弱?)

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发表于 2011-9-8 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得那link系统要吃瘪。应该比不上TOGF,与TOV有一拼。

视频看下来和TOV还有一拼。

PS:此处不是TOX专区,此帖也不是TOX专贴。无论是喷游戏还是赞游戏,只要言之有物都欢迎。喷人者请自重。
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发表于 2011-9-8 12:29 | 显示全部楼层
TOV比TOG差在哪里?
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发表于 2011-9-8 12:31 | 显示全部楼层
引用第1楼ccow于2011-09-08 12:29发表的  :
TOV比TOG差在哪里?
差在各种地方
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发表于 2011-9-8 12:33 | 显示全部楼层
引用楼主偏微分于2011-09-08 12:27发表的 TOX的战斗比TOGF、TOV如何 :
我觉得那link系统要吃瘪。应该比不上TOGF,与TOV有一拼。
tox的开发小组还是s组那群人。只不过监督换成了马场外加猪股设计了点角色。
骨子里还是3d组作品的延续
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发表于 2011-9-8 12:36 | 显示全部楼层
3D组的战斗就这样了,基本不可能超过TOG
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发表于 2011-9-8 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-8 12:40 | 显示全部楼层
传说新人进来学习
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发表于 2011-9-8 12:44 | 显示全部楼层
还没玩到呢没法回答这个问题...

tov很爽,毫无违和感
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发表于 2011-9-8 12:45 | 显示全部楼层
好不好玩和哪组做的没直接关系,以前不行难道就无法进步吗?TOV流畅的动作难道比不上TOG那可以说有点僵硬的动作?要我说TOV系统上比TOG强多了。
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发表于 2011-9-8 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-8 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-8 12:47 | 显示全部楼层
什么3D组2D组,人家公司里真正的人员配置哪是一般玩家可以理解的
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发表于 2011-9-8 12:48 | 显示全部楼层
.....内战又开始了。。。我还是撤退了,内战不好玩
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发表于 2011-9-8 12:48 | 显示全部楼层
提鞋都不配?那也请说说理由啊。
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发表于 2011-9-8 12:49 | 显示全部楼层
大家心平气和的,不算战不算战。
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发表于 2011-9-8 12:51 | 显示全部楼层
引用第11楼ccow于2011-09-08 12:47发表的  :
什么3D组2D组,人家公司里真正的人员配置哪是一般玩家可以理解的
这个从作品的风格上看得出的。
另外我扫描过的toc里也有提到。
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发表于 2011-9-8 12:52 | 显示全部楼层
战斗和成长系统都是TOV远比不上TOGF的
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发表于 2011-9-8 12:54 | 显示全部楼层
3D组么就是藤岛康介做人设的,战斗特点就是中规中矩,TP限制,普攻特技奥义,按照套路来——TOV TOA TOS等
2D组么就是猪骨做人设的,战斗特点就是天马行空,怎么爽快怎么来,不按照套路,限制较少——TOG TODR TOR等
大致就这么分
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发表于 2011-9-8 12:54 | 显示全部楼层
引用第12楼chri于2011-09-08 12:48发表的  :
.....内战又开始了。。。我还是撤退了,内战不好玩
问题是这内战是您发起的...
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发表于 2011-9-8 12:58 | 显示全部楼层
TOV的战斗系统给TOG提水瓶都不配,爽快度不是一个数量级上的,TOX还没拿到  
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发表于 2011-9-8 13:00 | 显示全部楼层
TOG除去开始的幼年篇,一到青年篇,战斗系统几乎已经全开放了,看上去是很过瘾,可是凭良心讲真正值得推敲的地方有多少,弱点系统TODR就有,可是有多少玩家会用,最后还不是拿攻高消耗少的招去应付,除非实在打不动的时候才看看敌人的状态。
TOV气槽有限制,的确相当不爽,后来慢慢开放后才有了感觉。每个人都有每个人的风格,一般认为最不好用的ジュディス、レイヴン这些都有人研究连技,反观TOG,有什么好研究的吗?
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发表于 2011-9-8 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-8 13:10 | 显示全部楼层
综合全部  tov远大于tog  tox还没玩 初步估计约等tov
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发表于 2011-9-8 13:10 | 显示全部楼层
引用第18楼pencilnoo于2011-09-08 12:54发表的  :

问题是这内战是您发起的...
咦?不是楼主吗(光速跑-_-///)
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发表于 2011-9-8 13:11 | 显示全部楼层
各有各的好,倒反而是tov的变态连招视频更有想象力和自发性。tog是普通人都能双上,但变化上远不及tov丰富。
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发表于 2011-9-8 13:17 | 显示全部楼层
除了tog战斗爽快外 一无是处

不过爽快度已经被tox超越了
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发表于 2011-9-8 13:17 | 显示全部楼层
还是2D的todr爽
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发表于 2011-9-8 13:21 | 显示全部楼层
大家玩着爽就成,没啥好争的哈。
TOX的直播,自己判断,连携拖根线有点傻。
http://zh-tw.twitch.tv/teakdoc
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发表于 2011-9-8 13:23 | 显示全部楼层
引用第25楼hav666于2011-09-08 13:17发表的  :
除了tog战斗爽快外 一无是处

不过爽快度已经被tox超越了
TOX真有这么强
TOGF的称号成长也很有意思
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发表于 2011-9-8 13:28 | 显示全部楼层
引用第27楼ccow于2011-09-08 13:21发表的  :
大家玩着爽就成,没啥好争的哈。
TOX的直播,自己判断,连携拖根线有点傻。
http://zh-tw.twitch.tv/teakdoc
不带这么黑的,我游戏没拿到都知道那根线可以不显示
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发表于 2011-9-8 13:32 | 显示全部楼层
引用第29楼pencilnoo于2011-09-08 13:28发表的  :

不带这么黑的,我游戏没拿到都知道那根线可以不显示
我不知道啊。还没玩到的游戏有啥好黑的。
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发表于 2011-9-8 13:34 | 显示全部楼层
tog极度不爽,砍几下就要休息下,招式又少,后期极度无聊
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发表于 2011-9-8 13:46 | 显示全部楼层
TOV不错,但是的确战斗给TOG提鞋都不够
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发表于 2011-9-8 13:51 | 显示全部楼层
TOV不错,不过给战斗系统给TOG提鞋都不够
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发表于 2011-9-8 13:58 | 显示全部楼层
不觉得TOG战斗有什么亮点,玩起来一点都不流畅,这样的战斗系统也配叫TOV提鞋。纯粹黑TOV吧。
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发表于 2011-9-8 14:04 | 显示全部楼层
要求不高,TOX能比TOV战斗有意思那么点,2星期白金预定。看好link
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 楼主| 发表于 2011-9-8 14:08 | 显示全部楼层
引用第20楼ccow于2011-09-08 13:00发表的  :
TOG除去开始的幼年篇,一到青年篇,战斗系统几乎已经全开放了,看上去是很过瘾,可是凭良心讲真正值得推敲的地方有多少,弱点系统TODR就有,可是有多少玩家会用,最后还不是拿攻高消耗少的招去应付,除非实在打不动的时候才看看敌人的状态。
TOV气槽有限制,的确相当不爽,后来慢慢开放后才有了感觉。每个人都有每个人的风格,一般认为最不好用的ジュディス、レイヴン这些都有人研究连技,反观TOG,有什么好研究的吗?
粗想有点道理,但有些话还得斟酌一下。你也知道TOV的连技值得研究,但反过来也可以理解为TOV也就连技值得研究一下,传说毕竟还是以RPG为根,太强调动作性,或者说在动作性上做太多文章,就蜕变为格斗游戏了,或许有人好这口,但我个人觉得这不是条好路。至于你说TOG没什么好研究的观点,就更有问题了。可能是你没找到,也可能是你个人认为不值得研究而已。“最后还不是拿攻高消耗少的招去应付,除非实在打不动的时候才看看敌人的状态。”,如何选择“攻高消耗少的攻击套路”,如何调整攻击、防御、回避的节奏来“应付”,“应付”的顺序如何选取。这些都需要玩家去分析判断。这比研究某个连招套路有意思多了。大部分high TOV的玩家可能都是片面地被华丽的连招吸引了,成功地连上一套,很有成就感。在对战游戏中无法达成的快感在一个RPG中实现了,很满足。

再退一步,如何定义“值得研究”?“值得研究”与战斗系统好坏如何划上等号?
设计一个RPG,遇敌后切到97格斗。怎么评价这战斗系统的好坏?所以单方面的看战斗还不行,还必须结合整个游戏系统。


TOV与TOGF的战斗系统各有长处,但从
流畅度:各刷1000场战斗,看哪个更先让你产生厌倦。
操作平衡性:即不像格斗游戏那般复杂,又不是简单的按键,提供玩家最适度的操作空间(一直觉得防御按下的魔防动作很鸡肋)。
耐玩度:这块较难定标准,只能把两个游戏与战斗相关的要素都摆到台面上比较。
综合起来看还是TOGF更胜一筹。
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 楼主| 发表于 2011-9-8 14:10 | 显示全部楼层
二连
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 楼主| 发表于 2011-9-8 14:12 | 显示全部楼层
三连
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发表于 2011-9-8 14:13 | 显示全部楼层
TOV粉丝纷纷表示TOG的战斗系统替TOV提鞋都不配,战斗一点都不流畅,招式又少~~

我现在才知道S1游戏区的奇葩比A9还多

A9的专题区至少还是正常人居多数
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