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楼主: 任青牛伯伯

[怀旧] 有剧情的网游到底怎么玩的?

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发表于 2011-9-7 14:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 14:34 | 显示全部楼层
引用第35楼任青牛伯伯于2011-09-07 14:16发表的  :
看你们这么说,其实网游剧情都是吹出来的鬼扯淡咯?

魔力的剧情好什么的,是在那么几个任务上,这些任务正好是人人都必须做的所谓主线任务,其实玩家和玩家之间是没关联的。
游戏内容就那么多,玩家没得玩了蛋疼的时候难免去看看剧情。
妹子玩家或者蛋疼用户(比如说我)则更在乎剧情。而蛋疼用户论坛上的多,发言比较活跃,于是传来传去就有了“魔力剧情好”的说法。

WOW的剧情啊任务啊则有更多的选择性,你完全可以不去做它。
而且相对快节奏的任务和相对巨大的世界,让一个可以表现/脑补得无比感人的任务成为时代背景里不起眼的一件事情。
比如什么奥伯丁的至死不渝啊什么的,扫任务时候一眼都没看就过去了。这任务对世界甚至对奥伯丁的环境能有何影响?半点都没有。
无论在国内还是在世界上其他国家,“一眼都没看”或者“看了一眼”的玩家占据了群体的绝大多数。
so

网游的剧情不能说是鬼扯淡,一个剧情丰富,并且能让至少一部分人觉得还可以的网游。
至少有一点是非常确定的 —— 这个游戏的制作者群体是有爱的。
对这个产品他们是有投入心血。
一个有爱的产品,也就具备了可被人所爱的,基本的“诚意”。
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发表于 2011-9-7 14:36 | 显示全部楼层
棒子谷的剧情其实也还可以,跟传说差不多的水准。

剧情推进方式就是接剧情任务进副本。村子里边NPC可以同时跟很多人对话(商店和锻造点也是),剧情人物旁边通常围着很多人。剧情宝箱和剧情物品只有你自己能看见,也就是说同一个村子在不同玩家看起来可能是不一样的。DQ可以翻箱倒柜,不知道这个会怎么处理,估计从村子外边可以看到一个个玩家进房间,而自己进房间之后房间里边只有你一个人。

组队进副本时候,如果有人要发展剧情,其他人要等着看他完成对话/收物品等,如果战斗涉及某个队员的剧情动画CG,大家一起看,也就是说同一段CG可能你要看好几遍。如果是你的剧情,你正在第一次看的津津有味的时候,素质低的队友会在旁边骂你SB让你快点跳过CG。
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发表于 2011-9-7 14:40 | 显示全部楼层
wow曾经有唯一的剧情好么。安其拉虫子任务的每个服务器只能做一次,全服一起做的世界任务。后来暴雪就不搞了……
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发表于 2011-9-7 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 14:42 | 显示全部楼层
说wow没剧情的人,可以说根本没认真玩。假如是认真看每一个遇到过的NPC对话的人相信不会这么说。
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发表于 2011-9-7 14:42 | 显示全部楼层
引用楼主任青牛伯伯于2011-09-07 12:57发表的 有剧情的网游到底怎么玩的? :
我一点网游经验都没有,无法想象网游剧情怎么做
比如说要到某个村子和某某对话,难道几百人排着队等着和他对话?
要到某个迷宫里打某个怪,难道几百人排着队一个个轮它?可怜的怪物,死完马上爬起来拍拍身上的灰迎接下一个客人
要到某个迷宫开某个宝箱,难道几百人排着队一个个开?
有没有最终boss呢?有的话怎么打呢?
.......

ff12
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发表于 2011-9-7 14:43 | 显示全部楼层
其实牛伯伯去注册个wow的试玩账号,建个狼人做一下新手任务就知道wow的剧情是怎么个安排法了嘛
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发表于 2011-9-7 14:49 | 显示全部楼层
网游的剧情和单机的剧情,实际上又有多大区别?表现形式的不同而已。单机花大力气渲染的过场剧情现在网游也能做到,区别只在想不想做。

抛开这些来看,游戏的本质是不会变的,不见得单机就一定比网游要更好玩,现在网游的最大不足就是模式单一,过分强调在“如何尽可能的用最少的成本让玩家付出最多的时间”,说白了就是喜刷刷而且越刷越没技术含量。

我们一般都认为单机比网游在游戏性上强,但在游戏时间上两者就有天壤之别。不说那些量产型粪作网游,只拿现在单机和网游里销量最好的来做比较,玩家还是在网游上付出的时间更多一些,投入也更多。当然,山口山属于异类,能火这么多年的就它一家别无分号。

那么,在国内一批投机商人的眼里,同样是花三年时间和大把人手来制作一个游戏,单机死得连骨头渣都找不到,而三年能量产多少个网游?看看完美就知道了。

还有很多东西想说,但敲了许多字也不知道自己想说什么,发泄发泄算了……我们都知道什么东西好玩,但你有没有这个实力让大家都信服,就又是一回事了。
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发表于 2011-9-7 14:52 | 显示全部楼层
网游非游戏性的乐趣不是观剧,而是role play吧……
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发表于 2011-9-7 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 14:57 | 显示全部楼层
引用第43楼天妇罗于2011-09-07 14:40发表的  :
wow曾经有唯一的剧情好么。安其拉虫子任务的每个服务器只能做一次,全服一起做的世界任务。后来暴雪就不搞了……

没说没有唯一啊,唯一的做法成本高,吃力不讨好。

安其拉开门任务服务器里有多少人在乎?
捐献资源如果不是有奖励还会不会有人去?后来大家觉得奖励不值了还有没有人捐?
真正关心开门的只有服务器比较突出的几个公会。
更别提单阵营的鬼服,除了给自己方阵营收集资源还的给对立阵营收集。含辛茹苦为哪般……
最后高潮也就几个小时,而且也就刚开始事件时候有人看,刷完虫母就没人在乎NPC在那里打生打死了。

后来1.11还有天灾入侵、2.0有恶魔入侵、3.0有天灾入侵2、4.0有灾变之兆,刚出时候刷点装,做个成就,谁在乎他说什么啊?

玩家是绝对功利化的群体。
所以“唯一”设计现在网游里很少见——
是的,依然有,并且将来也会有,但在取得技术突破(降低开发成本、资源可重复利用)之前,就算有无限的爱,也不会太多的。
因为这种事情只能让很少数的人高潮,并且只能高潮几分钟、几天,而制作方则可能需要投入几十人几周去制作、去测试,并且可能在半夜、在约会时被电话抽打起来修复BUG。
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发表于 2011-9-7 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 15:33 | 显示全部楼层
山口山海底一路打通就知道什么是网游的剧情了
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发表于 2011-9-7 15:35 | 显示全部楼层
牛伯伯去玩一会wow吧。1-60级的WOW实在是赞,满级就是刷刷刷了
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发表于 2011-9-7 16:04 | 显示全部楼层
把山口山的任务提示系统屏蔽了,地图全显也关了,你就知道什么是真正的有剧情的网游了
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发表于 2011-9-7 16:11 | 显示全部楼层
一个段子用京剧唱了几十年,突然剧院说以后这出戏改黄梅戏了,黄梅戏也是一样剧情的,爱听听,不听滚!

所以,同一个剧情,你唱法不一样就根本是2出戏。网游和单机就算做一模一样的剧情,都是天差地别的东西,
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发表于 2011-9-7 16:11 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(真犯人) 的帖子

引用第21楼66666于2011-09-07 13:43发表的 回 17楼(真犯人) 的帖子 :
对于你这种人来说,所有RPG包括单机和网络都没有剧情,除了杀怪就是杀怪
至少大多数单机游戏里有名字的角色死了不会没事人样的过一个礼拜就活蹦乱跳说着和上周一样的台词,你管这个叫剧情?
或者说你明明刚对曼科里克说过“哦…那个,你老婆挂了啦”之后,那家伙立刻一转头对另一个绿皮说道“哥们帮我找找俺老婆吧”这样的玩意也能算剧情?
至于血色大教堂里莫格莱尼一边跪着一边心想“杀得好,后排那个臭小子老是打瞌睡,这下傻逼了吧”这件事我怎么可能告诉你嘛
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发表于 2011-9-7 16:12 | 显示全部楼层
引用第55楼100082685于2011-09-07 16:04发表的  :
把山口山的任务提示系统屏蔽了,地图全显也关了,你就知道什么是真正的有剧情的网游了
不不,还得屏蔽显示其他所有玩家
虽然现在许多任务都是镜像了吧
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发表于 2011-9-7 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 16:31 | 显示全部楼层
基本上现在单机推进剧情的手段,包括即使演算剧情、过场cg、特殊场景战斗现在wow全都有了,再加上镜像系统也不会出现被杀的npc复活之类的了
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发表于 2011-9-7 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 16:52 | 显示全部楼层
没人提激战么
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发表于 2011-9-7 17:03 | 显示全部楼层
好帖,顶!
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发表于 2011-9-7 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 17:08 | 显示全部楼层

Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子

引用第57楼真犯人于2011-09-07 16:11发表的 Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :

那家伙立刻一转头对另一个绿皮说道“哥们帮我找找俺老婆吧”这样的玩意也能算剧情?

我只想知道你是如何在不开上帝视角的情况下知道这点的
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发表于 2011-9-7 17:44 | 显示全部楼层
剧情?
其他玩家说的话就是剧情
你每天都在玩着不同的剧情
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发表于 2011-9-7 17:47 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子

引用第65楼yuandi0120于2011-09-07 17:08发表的 Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :

我只想知道你是如何在不开上帝视角的情况下知道这点的  
我开个看网吧隔壁电脑的视角就OK,真不用劳烦上帝他老人家
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发表于 2011-9-7 17:53 | 显示全部楼层
楼上介绍点“有剧情的”rpg来玩玩
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发表于 2011-9-7 17:54 | 显示全部楼层
楼上介绍点“有剧情的”rpg来玩玩
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发表于 2011-9-7 17:58 | 显示全部楼层
我觉得CTM现在在剧情啊,位面什么的控制上做得很不错了。
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发表于 2011-9-7 18:02 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子

引用第67楼真犯人于2011-09-07 17:47发表的 Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :

我开个看网吧隔壁电脑的视角就OK,真不用劳烦上帝他老人家
照这么说单机rpg不是一样么,转头看到别人的psp里面那个谁谁谁又在xxx了。
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发表于 2011-9-7 18:35 | 显示全部楼层
美式的话就是山口山...日式我提名一下ECO....虽然是换装GAME但各种分支剧情和主线剧情文本量要比大多数单机RPG还多
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发表于 2011-9-7 18:39 | 显示全部楼层
引用第72楼森兰丸于2011-09-07 18:35发表的  :
美式的话就是山口山...日式我提名一下ECO....虽然是换装GAME但各种分支剧情和主线剧情文本量要比大多数单机RPG还多
后宫男艾米尔剧情不看也罢!!!三界妹子各一个,连DEM妹子都不放过。。。。。。
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发表于 2011-9-7 18:47 | 显示全部楼层
谁说WOW没有排队?

TBC刚开那会血精灵新手村的BOSS经常被一群人轮
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发表于 2011-9-7 18:56 | 显示全部楼层
就人界和天界2个妹子....还算不上后宫....ルルイエ和ベリアル是一对.....DEM妹子和ベリアル还有妹控都立了FLAG
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发表于 2011-9-7 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-7 19:10 | 显示全部楼层
我一点网游经验都没有,无法想象网游剧情怎么做
比如说要到某个村子和某某对话,难道几百人排着队等着和他对话?

像FF11那样就行了,剧情对话的时候播片,各看各的,你的朋友在播片的时候你就是看到他在发呆
一般的NPC各看各的对话框就是

要到某个迷宫里打某个怪,难道几百人排着队一个个轮它?可怜的怪物,死完马上爬起来拍拍身上的灰迎接下一个客人
要到某个迷宫开某个宝箱,难道几百人排着队一个个开?

以前是,现在的网游都有副本,基本解决了这个问题,就是迷宫和外面的世界是独立的,外面世界只有一个,而迷宫有无数个一样的副本,你进迷宫后就是只属于你自己的副本,基本只有你自己或你的队友,不用排队

有没有最终boss呢?有的话怎么打呢?

放在副本里解决。像山口山那样是需要队友一起打的,如果设计成单机的话,可以让NPC和你一起打或者玩家和你一起打两种吧,打完看结局也是各看各的就行了


剧情怎么发展呢?一个个剧情flag怎么连接?大家都在一个世界里怎么玩啊?
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发表于 2011-9-7 19:30 | 显示全部楼层
谁还记得WOW里死矿任务的前置,你把侦查到的关于范克里夫的情报告诉军情七处的探子,他说了句:“范克里夫策划了这件事?你不如说死亡之翼重生了然后正在袭击暴风城。”

几年后这句台词应验了...
引用第57楼真犯人于2011-09-07 16:11发表的 Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :

至少大多数单机游戏里有名字的角色死了不会没事人样的过一个礼拜就活蹦乱跳说着和上周一样的台词,你管这个叫剧情?
或者说你明明刚对曼科里克说过“哦…那个,你老婆挂了啦”之后,那家伙立刻一转头对另一个绿皮说道“哥们帮我找找俺老婆吧”这样的玩意也能算剧情?
至于血色大教堂里莫格莱尼一边跪着一边心想“杀得好,后排那个臭小子老是打瞌睡,这下傻逼了吧”这件事我怎么可能告诉你嘛

单机和网游的表现形式本来就不一样,拿这个来喷就是胡搅蛮缠,再说现在已经有镜像系统了。
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