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[多平台] 很多伟大的游戏都是由于续作时间隔离太长失败的

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发表于 2011-8-31 19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
当今业界的游戏开发流程和平台跟新速度 我认为续作距离前作时隔时间真的不易太长
有些游戏是限于题材缘故弹尽粮绝或者前作太神无法发挥  比如恐龙危机系列 寄生前夜系列
导致制作组迟迟无法企划下作 时隔多年后想起来用别的形式挂羊头卖狗肉赚点奶粉钱 这种实属无奈还算情有可原
还有一种是明知道fans呼声很高 制作组却依然视而不见  更可气的是总在微薄说我们还在开发 请大家稍安勿躁
结果搞不好出来的时候主流平台都已经过气了

最典型的就是zoe  2代结束开始fans就不断呼吁请出续作 小岛秀夫说他要开发mgs3 结果一直到现在ps3都过了年迈不惑之年
zoe3依然是捕风捉影 最近还传出系列新作登录3ds的迹象 我估摸着也是一种炒作 想想1+2hd版都得明年发售 3代最早也是12年底吧
搞不懂这两年小岛组在干什么 合金装备撅起同样是呼声极高的大作续作 微软爸爸的钱估计早就到位了 现在完成度50%有没有?
小岛组目前除了一个3ds mgs3和两个根本不用人手的hd复刻 好像没什么项目在同时开发吧 kojima天天在微博嗮照卖萌有时间 做正经事就没时间了
说实话如果到明年底或者13年zoe3才出来 那么这续作的销量能获得成功的几率到底有多大?

从次世代欧美厂商开始流行三部曲,我认为这是个非常值得借鉴的办法 神秘海域 光环 刺客信条从一开始都是企划出几作,
剧本也是早早写好 当然续作画面得到的进化不明显是个弊端 但是能保证了此游戏品牌在周期内的完整性 同时保证开发效率不会太离谱
日式如龙系列也是个不错的典型 如今黑豹2也快出了 tgs还有试玩 说明完成度并不低

我们虽然不希望游戏的续作成为传说和cod那样的量产和快餐,但是真的也不希望像水中月那样渴望不可及 同时还被厂商各自期待各自吊胃口时不时恶心两下
一个平台生命周期内出续作我认为是一个极限了,可是现在很多续作都是隔了几个平台 甚至从家用机到掌机 难道他们没想过fans群还是当初的哪些人么
如果不是,期待靠续作爆发人气的游戏 又怎么能获得好的销量呢?业界不是每个游戏都是ff和dq 可以打破这一常规 望某些厂商真心自重啊
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发表于 2011-8-31 19:44 | 显示全部楼层
好像反例更多,做的太快于是败了
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发表于 2011-8-31 19:48 | 显示全部楼层
合金装备撅起?早取消了,改psp上
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发表于 2011-8-31 19:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-8-31 19:53 | 显示全部楼层

回 3楼(ttttyyt) 的帖子

你见过哪个老任平台没有这两家伙的?
老任这点是最重视品牌延续的 就算没有新作也会即时复刻经典刷一下存在感
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发表于 2011-8-31 22:27 | 显示全部楼层
商家应该比我们考虑的周到,不出续作主要是因为不卖钱,或是有更好卖钱的项目。至于Fans呼吁啥的,现在不是靠所谓硬核粉丝就能养得起大作的时代了,爱不能换成银子都是浮云。有些游戏不出新作我也很怨念,比如鬼武者,可我还是承认暂停续作(希望是暂停……)是明智的商业举措。比起这个还是疯狂出新作骗钱卖到滥的居多吧,小岛已经是又勤奋又有良心了。
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发表于 2011-8-31 22:30 | 显示全部楼层
DA的开发时间和DA2的时间一比。。
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发表于 2011-8-31 22:34 | 显示全部楼层
半条命1和半条命2发售相隔多少年?星际1和星际2?厕所2和厕所3?
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