婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-2-17
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看似乎S1有不少MUGEN众,于是先开一个看看
我是天天上NICO党,于是主要贴NICO部分的,AB站的话就有劳别人了
首先是资料+更新站
ニコニコMugen Wiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
既然有人要说科普,那随便写点吧。虽然我也不知道MUGEN要怎么科普
本体是99年开发的一款格斗引擎,特点就是可以支持自己写入人物和系统,既然叫MUGEN,就有无限的可能性。
不过因为各角色的制作水准的差别,虽然样子可能还原但手感未必出色。
目前网上主流MUGEN视频都是人物自己搭载AI进行对战,如果有UP主手操的话一般标题会表明
新手入门了解MUGEN魅力推荐杯赛
主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦
即俗称主人公对BOSS
http://www.nicovideo.jp/mylist/19285619
(谁给个A或者B站的链接我好更新上)
关于p数
看MUGEN讨论时候常常看到几p几p的有些人可能不能理解什么意思
按一般格斗游戏来说就是颜色。。比如1p颜色2p颜色等。。。
不过在MUGEN中不同p数的颜色可以设置不同的性能,大多人物12p的性能会达到最强(当然这个是作者随便设定的。。
角色分级
弱
並
强
凶
狂(上中下)
-----凶恶障壁----
准神
神
论外
如名一样就是角色实力的分级,到准神开始基本就是脱离格斗游戏进入看不懂的阶段了
具体的划分
弱:很简单,就是弱。角色基本打不过任何人,甚至没有攻击力。但有时候也要另说(比如先生对神龙。。。)
代表:Spelunker,鲤鱼王,SHADOWGATE。
並:最普通的人物,性能差,实力不强。在格斗原作中性能不出色或者强力人物在低难度(低AI)都可以分类到这里
代表人物就是MUGEN自带的KUNG FU MAN
强:角色性能比並高,火力也开始高起来,AI也开始好了起来,用格斗游戏分类的话就是在游戏本身里很强的人物。事实上强到凶的分类是比较模糊的,一般的判定方法是和悪咲3号氏制作的GOD Rugal(神卢卡尔/怒加)不相上下或者战胜开始就进入强的分类了
凶:实力更进一步,非常强的角色,如果以格斗游戏来说就是格斗游戏本身各角色的性能就很强的情况下依然能力压其他角色,(GGXX里几个金色人物,BASARA的毛利元就,北斗中大部分人物),从这里开始就有可能见到永久或者10割(即100%)连段了
在MUGEN里的判定就是能压胜G RUGAL的程度但打不过狂的门番エルクゥ(抱歉我真不知道中文一般怎么称呼这角色。。)
狂下位:一般表现为超高的攻击和防御性能,多数持有即死技,少数甚至有HP回复
一般都有高速高强度的招式,很低的硬直和长时间无敌的攻击和移动招式
出手就是7割以上,一套连招10割或者直接即死都是常事
判定方法就是和エルクゥ实力差不多或者胜过エルクゥ
图即为エルクゥ
狂中位:一般格斗游戏的常识已经不通用了,HP几倍化,HP和能量持续回复,常时HYPER ARMOR等
攻击防御性能再次提高,一般都有强力全屏攻击,持续性的干扰,10割已经是家常便饭
防御方面则是各种强制脱离连段的方法的,或者是攻击对手基本被完全防御或者直接利用移动技/当身技完全封杀攻击,甚至是投技无效等
狂上位:基本已经脱离理解范围,再进一步就进入神的程度了,
全攻击防御不能攻击,HP超高速回复(甚至一套连段打下来打的血还没他回复的块),即死攻击无效等等。
代表人物是杰顿
当然,角色性能不是唯一的,有个好AI也很重要,一个烂AI可以把狂下拖到强
一个超反映AI就算强都可能上到狂下的级别(当然这不是好AI。。
----------------------凶恶的障壁-------------------
准神~神上,一般所谓的灯光师,打起来整个屏幕狂闪,血条不减,空了不死或者还没开场人物已经死亡的都是这里
从这里开始就是代码战了,真要说也很难说的清楚。抱歉就不再这写了
不过开始看准神以上的一般也对MUGEN有一定的了解了
各格斗游戏特色系统
BLOCKING及类似系统:简单的说就是在对方攻击判定前瞬间输入指令(防御或者其他,游戏不同)大多数效果都是减轻自己防御的硬直,获得有利时间
因为类似系统太多所以单独拿出来
SNK系
侍魂:怒槽。受攻击上升,MAX后全身变红且攻击力增加,有怒专用超必杀
月华:弹刀,原作D专用键,效果是按下后进入一个弹状态(站立持续20F,其他状态忘了。。)受到武器攻击时则弹开对手攻击(飞行道具,投和打击无效),自己获得大幅有利。如果时间内没受到攻击则出现较大空隙
恶狼1:2线系统,俗称轴,原作是近中远3种,在MUGEN中则单纯变为切换轴后可以回避一切攻击
KOF:似乎没啥好说的,也就是一些CANCEL加上各种名字,和MUGEN中很少看到的KOF援,或者紧急回避?
CAPCOM系
BLOCKING所了
似乎比较有特色的只有JOJO的替身系统:完全切换至另一种攻击模式,同时替身的部分持续型必杀技中可以操作本体同时进行攻击
ART SYSTEM WORK
GG系:
BRUST:分2种情况,在没有被攻击的时候用是金色的BRUST,效果是如果成功攻击对手(防御不算)则能量槽直接加满。被攻击时,在被超必杀技击中以外的情况可以使用,效果是强制弹开对方(也有没弹到或者被防住的可能性)
一击必杀:原作P+K+S+HS同时按后进入准备状态,再次2626HS发动,效果击中一击必杀,但因为不能加入连段所以除了部分人物眩晕后最速使用以外基本无用,MUGEN中GG系胜利后使用全身发红光的状态就是一击准备
BASARA:
援军:KOF援护的升级版,原作中重要的系统,开场时处于LV1,根据时间增长,最大100,到50时候援军入场,此时就可以召唤援军,有几种方式:援军攻击,普通的召唤援军进行攻击。BASARA援军:BASARA技(超必杀)同时召唤援军进行强力的攻击。援军反击:类似BRUST,消耗全部援军LV将攻击自己的对手弹开
一击BASARA:オーモーイーガー,伴随Crosswise发动的一击必杀技,可以混入连段,不过发动条件很严格,简单点说就是开场时某个数值为0,各种行动可以增加一定数值,到100就可以发动。具体的算法太麻烦就不贴了,有兴趣可以自行GOOGLE。
战国陆上:这玩意我真不懂。。
http://v.youku.com/v_playlist/f5163138o1p9.html
BASARA介绍,感谢KYO(T)
北斗:
世纪末格斗游戏,
死星:テーレッテー。北斗核心系统,开局时双方各持有7个星,被特定招式攻击,被超必杀攻击,被特定招式COUNTER都会下降,下降个数根据招式而变。当7个星被取完时则死兆星会亮起,此时可以随意发动可带入连段的一击必杀技。如果一击必杀失败则对手回复一颗星,成功回复7颗。一局结束后进入下一局的情况则是对手在现有星数上回复1颗(最大7)
BOOST:开始为0,最大300%,100%以上可以使用,效果是强制中断当前移动并往前方高速移动
篮球:又称鱼住,这个拿出来写是因为这确实是北斗最大特色,主要起因是攻击空中对手大概到27HIT左右之后会发生重力改变,任何攻击都可以让对面进行强烈弹地,此时利用BOOST和小技就能造成打篮球的效果
待更新
常见的捏她
搬运:从场地的各处将对手打/拖到版边,代表就是RUGAL的必杀技天国之门,由此RUGAL获得了搬运社长的称号
世纪末篮球:出自AC北斗之拳,游戏本身就已各种超常性能和10割连段出名,篮球则是出自在AC北斗的系统中当HIT数达到一定程度后重力系统会发生改变,此时就算用轻攻击打中对手也会发生激烈的弹地,连续使用请攻击将对手反复弹地在效果上就如将对面当篮球一样打得名
常时更新
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预选结束,进入淘汰赛,最多只剩2part了
天帝神逆转, 不过天帝全画面全画面用的太多了。。如果GOUKI多来几发全画面禊SF也应该不会混到要多打一场3位决定战
至于之后淘汰赛么, 东方系列全画面是在太强势了。。。 |
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