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召唤之夜3二周目女主角一人Brave Clear+N攻略始动

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发表于 2003-11-30 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>召唤之夜3二周目女主角一人Brave Clear+N攻略</p>
<p><strong>攻略条件:</strong></p>
<p>1:女主角一人完成所有战斗,原则上禁止其他所有同伴的任何主动行为:主动攻击敌人自然不行,主动堵位替主角防御敌人的攻击也被禁止。</p>
<p>2:达成Brave Clear的条件。游戏中所谓的Brave Clear是指战斗开始有显示Fight With Brave的战斗中完成以下的条件:</p>
<p>I、没有任何我方单位战死,包括Unit召唤兽,主角不能拔剑</p>
<p>II、使用道具数不超过3(不包括海\弁当、りのエサ)</p>
<p>III、参加战斗的单位不超过LV上限,主角不超过LV上限+1</p>
<p>各场战斗的LV上限如下:</p>
<p>2章:6<br>
  3章Battle1:7<br>
  3章Battle2:8<br>
  4章:9<br>
  5章Battle1、2:10<br>
  6章Battle1:11<br>
  6章Battle2:12<br>
  7章Battle1、2:13<br>
  8章:14<br>
  9章:15<br>
  10章Battle1、2:16<br>
  10章Battle3:17<br>
  11章:18<br>
  12章Battle1、2:19<br>
  12章Battle3:20<br>
  13章Battle1:21<br>
  13章Battle2:22<br>
  14章Battle1、2:23<br>
  15章:24<br>
  16章:25</p>
<p>3:在Brave Clear条件之上的限制:</p>
<p>I、不能使用道具,包括不受Brave Clear限制的海\弁当等之内的全部道具都不能使用。</p>
<p>II、不能使用Unit召唤,由此就更不能使用因盟友のO而使得LV比LV上限高3的Unit召唤兽了。</p>
<p>4:关于二周目。二周目能继承以前游戏中取得的所有召唤石各一个,如此便能在游戏早期使用一些一周目时后期才能取得的召唤石,使变化大增。同时二周目也会继承只有在番外篇才能入手的召唤石。Party能力全继承,不过Party
  point却不被继承。お宝k这种好东西可以尽早装备。此外一周目达成一定条件的话还能在二周目时继承メイメイの手,这是一个防全状态全{依的饰物。这次游戏就是在这样的条件下进行的。而二周目的其他一些特性,比如继承Unit召唤兽等级这些与本攻略无关的这里就不提了……</p>
<p>这次的攻略,虽然之前进行了一些可行性的估计,不过因为攻略仍在进行中,最终能否完成还是未知之数-_-b。如果遇到了什么计算之外的困扰,第3点条件可能需要放宽也说不定。暂且就在这样的条件下努力吧~</p>
<p><strong>相关基础:</strong></p>
<p>1、关于游戏的损伤公式。SN3的损伤公式比较简单:<font color="#FF0000">攻击力-防御力=损伤</font></p>
<p>而攻击力、防御力也是人物<font color="#FF0000">基本能力+装备数值</font>这样的简单加减法</p>
<p>不过物理损伤要受到攻击方向、高低差、距离等因素影响。正面攻击按上式算,侧面、背面攻击的损伤要增加一定比例(背面多于侧面),站在高地攻击损伤会增加;而斜向攻击、于低地攻击、距离攻击的损伤均要按一定比例减少。</p>
<p>召唤攻击的损伤仍是简单的加减法,不过损伤的上限要受召唤的固有攻击力影响:<font color="#FF0000">上限=攻击力×4</font></p>
<p>而召唤攻击力有个强字的,如15强,攻击力仍按15算,不过上限则变为:15×4×1.2=72</p>
<p>2、关于状态和{依</p>
<p>所有状态异常的召唤,对没有相应状态防御的敌人均有着100%的确率使其陷入状态异常。而相对的,只要敌人有该项状态防御则能完全使确率减至0%。</p>
<p>解除状态异常也是100%的,不过有两招的描述是:HP回+治<strong>?</strong>, 其解除状态则是有一定几率的。</p>
<p>关于{依,敌人没有{依防御的话{依确率也是100%。不过已经被某召唤兽{依上去了的敌人,则无法再被另外的召唤兽{依,直至上一{依状态的解除。而某召唤石如果已有{依对象的话,则该召唤石的其他召唤也都无法使用。</p>
<p>状态异常和{依虽然命中确率都是100%,不过持续时间的长短却有一定的随机性,同时似乎跟敌人的MDF有关。</p>
<p><strong>攻略计划:</strong></p>
<p>1、关于敌人的AI,玩过的人都应该有印象,敌人并不会蜂拥而至――对于每个敌人,只要没人进入他的一定范围,他都会一直保持待机状态。每次把尽量少的敌人诱出然后逐一击破,这是最基本的打法。</p>
<p>在一周目的整个流程中,初段到中段的大部分时间,召唤士们的MP都要相当的节俭,直至这样的一个Party能力的出现――支えあい精神:全员盎睾匣馗5点MP。</p>
<p>结合敌人的AI,这样的战术是完全可行的:诱出尽量少的敌人――毫不吝啬地消耗MP消灭敌人――原地待机十数回合等MP补满并用回复魔法把HP也补满――重复第一步</p>
<p>也就是说,跟敌人打持久战……</p>
<p>2、关于主角类型、属性的选择以及培养方向</p>
<p>SN3我只通关过一遍,用的是召唤方向的女主角。而这次的攻略中,我将仍然使用召唤系的女主角。只有一人,光靠物理攻击难以想象。不过在能装备支えあい精神之前(Party
  pts:50)仍然有不少需要靠物理攻击的硬仗。召唤系的男主角使用的武器是纵斩的剑跟杖,而召唤系女主角用的武器是横斩的杖。虽然剑的攻击力更高,不过在许多时候能横向攻击反而更重要。</p>
<p>关于属性的选择,我看上了ダ`クレギオン的两个{依――HP吸收、MP吸收――而选择了灵属性,这样在一开始就可以使用这两个B级召唤。</p>
<p>在一周目中,我的女主角全升了MAT,其他什么能力都没管。事实上,我的全部物理系都只升AT,全部召唤系都只升MAT,并感觉比较轻松的完成了每一场战斗的Brave
  Clear。一人攻略当然不能这样……可以看到,一周目时完全没升MDF的女主角,靠着MDF的自然成长便足以无惧任何敌召唤士的召唤攻击。召唤士怕的是武器攻击,一个远程弓箭就能致命。所以这次的攻略中正打算除了DF外什么都不加……或许有人会担心这样会否使MAT不足,不过看下去就能知道,这次攻略中活跃的攻击手段都是不依存于MAT的――状态攻击和{依。关于能力值的自然增长,看来是完全固定的。最起码在同一周目里面翻覆SL是无效的,而且现在看来不管几周目,固定等级的上升量也是固定的(未仔细调查)。</p>
<p>这样一来,攻略马上就要开始了。这次攻略没有参照任何其他相关攻略,所以到最后能否完成仍然心理没底。在之前曾考察过这次攻略的可行性――一周目中稍有难度的几场仗,我调查了每次移动能最少引诱出的敌人数目,感觉足以应付。攻略中自然还会出现不少未预料的难题,不过这正是不参照攻略的やりzみ好玩的地方,紧张刺激~</p>
<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER1</em></font></strong></p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>如果选择了<font color="#0000FF">子をよう</font>,战斗开始的形势会是这样:</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/1.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>前两个敌人会主动靠近,而两个杂兵NPC基本无处可逃,要接触敌人难以避免。</p>
<p>所以这里选择<font color="#0000FF">行婴るのみです</font>,这样的话开始的形势会是这样:</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/2.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>两个杂兵缩到旗杆后面就可以了。</p>
<p>ダ`クレギオン的吸血量跟敌人的最大HP成比例,在游戏最早期使用这招是没半点好处的。必须装备的召唤石是}ピコリット。女主角因为装备的缘故MP有一百多点,逐一与敌人单挑,没血了就用エンゼルヒ`ル回复。相当没难度的一战。不过可以借此练习一下走位、打敌人侧面以及利用高地增加损伤。记得把待机型选为反击。</p>
<p><strong>BATTLE2:</strong></p>
<p>这一仗就没什么好说的了,本来就只有女主角一人,而且拔了剑……</p>
<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER2</em></font></strong></p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>根据第一章时的选择不同,这里面对的敌人也会不同。因为当时选的是<font color="#0000FF">行婴るのみです</font>,所以这里将会面对的是カイル跟ヤ`ド。</p>
<p>装备上セクシ`No.2、タマヒポ和}ピコリット。开始先用セクシ`No.2的第一个召唤把カイル给混乱了,这样カイル没两下就把ヤ`ド给打死了。然后再让カイル中毒,很快就能结束战斗。固定出场的Unit召唤兽远远躲着吧。</p>
<p>セクシ`No.2是番外篇中由ケルマ带出来的。虽然该石的另外两个召唤都是ケルマ专用,不过光是第一个召唤,就比兽属性的另一个魅了召唤的性能好不少。消耗MP少5点,高低差分别高1点。不过这里即使没有セクシ`No.2也影响不大。</p>
<p><strong>FREE BATTLE:</strong></p>
<p>在第二话的第二场战斗开始前有自由行动时间。现在的主角是LV6,比起下场战斗的上限还差1,可以利用free battle先升上一级。不过这场free battle的难度可不低。P unit可以取得的道具是\革のメイルororブラスロッド,这都不是什么想要的东西,况且P unit的等级高反而自找麻烦。所以势必要SL至没有P unit出现。这样的话敌人是6个屎来姆物体,分别2个LV3,2个LV4,2个LV5,而且其中一个LV4一个LV5拥有魔法攻击――水流。</p>
<p>タマヒポ和}ピコリット要装备上。同样是逐次把敌人诱出,LV3、4的与之肉搏,要注意站位和攻击方向,别被夹击and打背脊,待机型为反击。对LV5的两个各用一次中毒攻击(MP15)然后防御并侧向攻击,剩下的MP留着补血。敌人濒死时会逃。 同时值得注意的是, 濒死时所有能力都会有一定 程度 的 低下, 这同时 会影响到回复魔法的回复量。 尽量不要濒死才回复, 这样会补少将近10点HP, 而回复魔法对现时来说是很珍贵的。 濒死的界限是HP25%,要时刻留意。中毒的持续回合数以及每回合的扣血量都是随机的(虽然扣血量有一定的依存于最大HP的关系),不过只要运气不是特别坏,基本上在MP和HP都耗尽前刚好能打倒全部敌人-_-</p>
<p>注意剧情战斗中敌人的所有能力都是固定的,这样说换言之free battle敌人的能力是随机的, 觉得敌人能力过高的话可以SL几次。</p>
<p><strong>BATTLE2:</strong></p>
<p>这场战斗比起上面的free battle反而要轻松不少。ソノラ跟スカ`レル一开始往后退就能保证敌人不上前骚扰。战斗要点也跟上面的差不多,不过跟上面平坦的地形相反,这场战斗有很多可以利用的高地形。把敌人引到脚下的低处面对面的砍,比老是想着打敌人侧面背面要好。<em><strong></strong></em></p>
<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER3</em></font></strong></p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>这一仗依选择不同有4个不同地点,这里选择的是跟主角同属性的灵界(选<font color="#0000FF">紫の灯り</font>)。相当easy的一战,敌人的所有攻击都不痛不痒,MP全留着补血就是了。</p>
<p><strong>BATTLE2:</strong></p>
<p>真正麻烦的战斗开始了……</p>
<p>现在的Party points是42,离支えあい精神的装备还差8点。这样的话面对众多敌人MP的消耗是个大问题。为首的ビジュHP高达120,物防甚至高于我方的物攻,魔防也有相当水平。而且还有毒状态的防御,要知道毒状态是现时可用的众多状态异常中最有力的杀敌手段了。这样一来可以考虑的就基本只剩下ダ`クレギオン的HP吸收{依了,不过这可要耗费35点MP……</p>
<p>关于Party points的取得出来过关以及Brave Clear的奖励以外还有什么增加途径还不太清楚。之前的那场free的确是可以观察到PP上升了1点,不过之后又试着打了一些free
  battle却不见有提升了……那8点PP估计是没办法集齐的了。</p>
<p>这场战斗耗了我一个下午,差点就以为无论如何必须要使用一个海\弁当了(虽然这并不影响Brave Clear)……直至终于发现了这样的一个完美的战斗流程,无须运气都能保证通过的方法……</p>
<p>一开始,所有人往角落靠紧,女主角离开一格如下:</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/3.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>这样的话敌人定会按上图般移动,而拿枪的敌人会攻击毒蘑菇使二人中毒(敌人的AI真可爱^^)。这种毒蘑菇的毒跟我们用召唤的不同,能持续12个回合。</p>
<p>然后女主角往上走,到如图位置(待机型选防御):</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/4.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>这时另外一个拿剑的敌人又会攻击毒蘑菇……下回合女主角用タマヒポ的スパイスブレス使剩下一个没中毒的敌人也尝尝毒的滋味。然后女主角只需采取防御并用侧向攻击选HP较低的人攻击便可。留意敌人的攻击范围而调整我方其他人的站位,别让他们把敌人吸引过去……当这4个敌人全部毒发身亡,女主角所剩的HP大概在2x到4x之间,依运气而定(主要是因为中毒扣的血很随机)。先别急着回复。这时的MP由一开始的93减少到了78,15点用在放毒上。</p>
<p>这时敌人还剩4个:一个只会回复召唤的召唤士、一个只会攻击召唤的召唤士、一个攻击力高达83的大剑士兵,以及boss。</p>
<p>往右上走,先处理那个攻击召唤的家伙。这家伙的MP是72,他用的召唤攻击一次耗15点MP。离着他5格对他使用MP吸收的{依,这样不会惊动其他的敌人,我方将消耗掉35点MP。{依的持续时间固定是8回合(吸8次),每回合吸收MP的多少是随机的,关键是能否在他施放第三次召唤之前把他的MP减少至14以下。如果他这时的MP不到15,他将不能放第三次召唤,那么剩下的MP够我们再吸几个回合了。可事情偏没有那么顺利。我曾用了不少时间翻覆尝试,可总是差那么几点……本来如果能把剩下的14点归为己用,则足够多用一次回复魔法,省下一个海\弁当。不过最后还是不得不放弃。幸好按我现在的这套方法可以完全不用理会那十几点MP。让他放出第三次召唤的话,他用在召唤上的MP是45点,72-45=27&lt;35,就是说我们用吸收MP的{依,MP反而是亏了8点。不过那8点也没大作用。现在女主角的MP是70。敌召唤士MP用光了之后会向女主角靠近,却不会主动攻击。女主角挨了他几下召唤攻击,这时多半已经是濒死状态。先别补血,用普通攻击慢慢殴死他……然后拖着濒死的躯体,绕地图一个大圈,往另一个召唤士走去。</p>
<p>这个回复用召唤士的MP只有68,面对接近的女主角,他会保持5格距离而待机。两次MP吸收{依把他的MP耗光后,女主角的MP要减少70-68=2点。如果只吸收一次的话,MP是能回复一定程度的。问题是他一直保持5格距离,过去攻击的话势必引出boss。而且让他留着MP的话,除非你愿意见到他帮boss补血的一幕。所以这2点MP是不能省的,况且也没大用。磨光他的MP后他就会主动接近女主角,但同样不会采取任何行动(不知道敌人怎么想的@_@)。同样是将其殴死……</p>
<p>到了补血的时候了,不过不是用回复召唤,而是用吸的:</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/5.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>站在如图的位置对ビジュ使用HP吸收的{依。下回合开始绕着后方的障碍物往后撤。</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/6.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>到了一个位置ビジュ便不会再追过来了。这是最关键的一部,整个过程中都不会受到ビジュ的攻击,而HP却能补满,ビジュ的HP也被减至6x左右。</p>
<p>这时勇敢的冲向前,用仅存的33点MP连放2个攻击召唤,如果还没死就过去补上一杖。这次过程中难免要挨ビジュ几下。这家伙攻击力高,必杀率也高。因为HP吸收也是很随机的,如果两次召唤后ビジュ的HP还有很多,那恐怕死的将会是我们可爱的アティ。幸好当ビジュ濒死时攻击模式会更偏重于召唤攻击。只要运气不是特别差,应该还是可以把他收拾掉的。到了此时可以看出,这次战斗其实是不需要回复魔法的,所以其实可以把ピコリット 换成攻击力较タマヒポ高的ギョロメ。收拾完恶心的ビジュ,女主角也已经弹尽粮绝了……而敌人还剩一个攻击力83的家伙。</p>
<p>别忘了我们还剩一个毒蘑菇~</p>
<p>女主角上前引诱,大剑杂兵会追过来。因为大家的移动力一样,所以他永远也追不上。带着他在毒蘑菇附件的那堆障碍物附近绕圈。因为步调不一致,总能让他刚好站到毒蘑菇旁。而只要他站在那,他一定会攻击身旁的毒蘑菇~敌人的AI实在是太可爱了^0^。</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/7.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>如事不耗费一点HP一点MP便能将最后一个敌人收拾。</p>
<p>经过这场战斗,我方的Party point也升到了62,打后的战斗终于可以装备上支えあい精神了~</p>
<p>作为召唤士的战斗将正式由此展开……</p>
<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER4</em></font></strong></p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>相当简便的一战,因为胜利条件只是击破ジャキ`ニ。</p>
<p>开始全员往右边的巨石处撤,这样只有一个LV6拿剑的敌人会主动接近。上前将其毒杀,然后原地等待MP回复。注意别靠太前,以免把左边用投具的敌人引出。之后离5格对ジャキ`ニ用HP吸收。这时包括ジャキ`ニ和オウキ`ニ共有4个敌人会向女主角靠近。对ジャキ`ニ用一次毒,然后原地待机。在HP吸收和毒的双重折磨下,ジャキ`ニ很快就会濒死。再用一次召唤攻击便可结束。</p>

<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER5</em></font></strong></p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>敌人基本3个一群的行动。只要注意靠支えあい精神回复MP便万无一失。主攻手段可以选择ギョロメ的@起眼。</p>
<p><strong>BATTLE2:</strong></p>
<p>也算颇有难度的一战~。アリ`ゼ和她的守护兽被夹击,在一开始会行动的敌人就有6个。要同时对付这6个敌人使得女主角的MP有点吃紧。另外アリ`ゼ二人的安全也要确保。</p>
<p>在攻略开始前有必要先比较一下タマヒポ@スパイスブレス和ギョロメ@@起眼的性能。前者的攻击力只有10,附加中毒,损伤上限是40;后者的攻击力18,损伤上限是72。损伤上限的影响在这里是基本无视的,因为按女主角现在的MAT还远达不到72的上限。虽然后者的攻击力高8点,但中毒在敌人的行动回合一开始就会马上扣去敌人10点左右的HP,所以即使不算中毒,单是攻击当回合的威力仍然是タマヒポ@スパイスブレス占优(比较攻击当回合的威力是因为考虑到敌人两个召唤士都会回复和解毒)。这次的攻略,女主角装备的3个召唤石分别是タマヒポ、会魅了的セクシ`No.2以及攻守一体的ダ`クレギオン,连再装个ピコリット的位置都没了……</p>
<p>回合一:生徒和守护兽贴着悬崖外侧走,以免前方的召唤士挡路。召唤士会物理攻击アリ`ゼ。女主角往前走,待机型选防御便可。</p>
<p>回合二:因为下方的枪手会攻击アリ`ゼ,所以势必要对其使用魅了。アリ`ゼ的守护兽露出背脊引诱召唤士攻击。追兵开始行动。被魅了的枪手会贴近攻击大剑士兵,而大剑士兵也会对其反击。(不知为什么,被魅了的枪手都喜欢贴近攻击-_-,魅了原来还附带智力下降的功效)</p>
<p>回合三:アリ`ゼ二人继续往前走的话,召唤士便只能攻击守护兽了。女主角用タマヒポ的スパイスブレス攻击大剑士兵。</p>
<p>回合四:女主角用スパイスブレス将枪手收拾。アリ`ゼ二人赶紧往下走,从此二人便可无忧了。アリ`ゼ被攻击一次,守护兽被攻击2次。</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/8.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>回合五:女主角从上前对大剑士兵使用HP吸收。</p>
<p>回合六:对另一个枪手放毒,奇怪的是二位召唤士不会马上替他解毒……</p>
<p>回合七、八:后退,先等HP吸收{依的效力消失。</p>
<p>回合九:这时对大剑士兵放毒。只要运气不是特别差,到了他的行动回合他就会毒发身亡。如果他死不掉那就只好reset了&gt;_&lt;。如果到这里都OK了,那就可以松一口气了。</p>
<p>再放一次毒把枪手KO。这时的HP跟MP都快见底了,幸好二位召唤士的攻击不算猛烈。等MP回复至39时,对HP多的那位召唤士用一次HP吸收{依。这时召唤士们的MP也应该基本用光了,要防备他们的物理攻击,地形和站位很重要。等将二位召唤士收拾掉,这关最大的考验就算通过了。</p>
<p>在原地回复MP,满了就可以通过那条细道绕上山顶。同样是隔5格对召唤士用HP吸收,召唤士会把位堵住使后面的枪手不采取行动。一路往后退,等8回合后再对其用一次HP吸收{依。接着用类似的方法把枪手解决。因为吸收HP的同时也会受到敌人的攻击,所以HP并不满,这不要紧。</p>
<p>等MP回复后,算好步数隔5格对ギャレオ使用HP吸收。敌人的召唤攻击根本不用惧怕,而且蠢蠢的敌人又会一条直线的把可以攻击的位置堵住,所以并不会受到敌人的密集攻击。这时形势已经完全由我方控制。剩下的就不再赘述了,反复使用HP吸收和放毒就能完好地结束这场战斗。</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/9.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>召唤之夜3的物理损伤、魔法损伤都不使用乱数而直接可以算出准确值。而且敌人的AI也不使用乱数,对我方同样的行动次序和站位,敌人也会采取一模一样的行动。也就是说,对于同样的攻略方法,可重复性是非常大的。而偏偏对于这样一个游戏,本攻略却很大程度要依赖于中毒、HP吸收这些为数不多的随机因素……</p>

<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER6</em></font></strong></p>
<p>在开始第六章的战斗之前,为了让物防和魔防都提高1点,先去钓鱼把[のロ`ブ钓回来~</p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>这次战斗的关键是如何安全地引开二位同伴。</p>
<p>装备的召唤石是ダ`クレギオン、ギョロメ和}ピコリット。其实}ピコリット不是太必须,有前两个召唤石已经足够,只是有了的话会使安全系数更高。而兽属性的魅了召唤セクシ`No.2,因为敌人都有兽属性的大防御而收效甚微,状态异常的持续时间也跟属性防御有关。另外,这些虫虫都有毒、麻痹和催眠的防御。</p>
<p>一开始四只绿色的兵虫虫会主动靠近,而二回合后两只等级稍高的黄色近l虫虫也会开始靠近。注意绿虫虫在濒死状态会往后缩,而黄虫虫却会照常攻击。</p>
<p>要让二位同伴脱离战线,比较好的突破口是左方。第一回合先让女主角迎上去,而二位同伴原地待机――把敌人都引到同一个方向可不好办。女主角用惊起眼攻击左下方的虫虫,并把待机型选为反击。到了第二回合,再攻击一次便可令它濒死,如此这只虫虫就会完全丧失战斗力。让二位同伴也靠过来,注意别进敌人攻击范围。</p>
<p><strong><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/10.JPG" width="640" height="480"></strong></p>
<p>到了下一回合,二位同伴就能在濒死的虫虫让开的缺口处往左上方逃。接下来的就没什么特别的难点了。对黄虫虫使用HP吸收和惊起眼各一次,注意HP回复,注意站位别同时让太多敌人能发起攻击,这些都是惯例了。因为绿虫虫濒死后会四处逃亡,最后的步骤便是要清理各角落处濒死的虫虫……</p>
<p><strong>BATTLE2:</strong></p>
<p>这一战的难度也不算大。不过一开始如何让二位同伴不与敌人接触却要动一下脑筋。我最后的解决方法是:开始往右站。女主角用石工の土台生成一个3h的踏台,让ヤッファ站上去。因为虫虫的上攻击距离都是2,站在上面是打不到的。然后让キュウマ往里缩,用女主角塞住缺口。如此一来,虫虫跟二位同伴就不会有任何身体接触了。召唤石装备方面,因为装了个石工の土台,剩下的位置只好装ダ`クレギオン和ギョロメ。</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/11.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>开始靠过来的5只虫虫比起上一战等级没多少提高,而女主角则比上一战提升了一级,战斗自然轻松。解决这5只后,剩下的敌人都是分散的,可以逐一解决。最后就只剩下女王虫了……</p>
<p>女王虫的HP高达280,而且有再生能力。再生能力的回复量跟最大HP成比例,而有同样性质的还有HP吸收{依。</p>
<p>我统计了一下回复量跟吸血量:</p>
<p>在敌人的行动回合,再生能力能回复28-42点HP;</p>
<p>在双方行动回合,HP吸收能吸收14-28点HP。</p>
<p>结合280的最大HP值来看,情况就一目了然了:</p>
<p><font color="#FF0000">再生能力每回合回复量:10%~15%</font></p>
<p><font color="#FF0000">HP吸收{依每回合吸收量:5%~10%</font></p>
<p>因为HP吸收在双方的行动回合都会吸收一次。这样一来,回复跟吸收的对比将会是:</p>
<p>回复:10%~15%</p>
<p>吸收:10%~20%</p>
<p>也就是说,平均来讲大概在敌我双方的一回合内,女王虫的HP都将减少5%。而HP吸收的持续8回合内,女王的HP将减少20%。这样算来5次HP吸收就能结束战斗……</p>
<p>接着就要估计女主角的MP能否足够使女王致死了。HP吸收的消耗MP是35,而HP吸收持续的8回合内,MP能回复20点。女主角的MP最大值是128,这样使用完第七次后MP还剩3。不过在第七次的效用结束之前,MP的回复还够用一次惊起眼。</p>
<p>无论是这样的数据估算还是我的几次试验,都足以说明要KO女王虫是不成问题的~</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/13.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>结束这一战后,女主角终于转职了:</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/12.JPG" width="640" height="480"></p>

<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER7</em></font></strong></p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>队伍被分成两边,没有女主角在的一边必须找到不让敌人接近的方法。想法是跟上一仗类似的,利用虫虫的上攻击距离都是2,召唤出3h的高台让虫虫不能攻击。</p>
<p>开始我的打算是这样:</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/14.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>生徒是固定出场的,而另外二人便是为了站在高台上,以防敌人把高台打烂。随便找两个登高能力是3的就行了。</p>
<p>如此的话,这边是没问题了,敌人因为攻击不到而不会靠近。问题是女主角的一边,敌人都集过去的话战斗有点吃力。女主角刚转过职,登高能力上升至3,本来也召出一个3h的高台站上去的话,整场战斗就可以安枕无忧了。问题是3h高台的召唤只有2个……(同种类的召唤石不能召出两个高台)</p>
<p>留意观察生徒那边的地形,不难找到解决的方法:</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/15.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>如此一来就能省下一个高台了。女主角一边,情况是这样(把クノン挡在身后):</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/16.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>一旦摆成这样的阵势,因为敌人不能攻击我方的任何一人,所以全体敌人都会原地待机-_-b</p>
<p>用ドリトル把身边3格内的敌人收拾后,走下高台把敌人引过来。敌人接近到一定程度后又走上高台。这样翻覆的话,使得整场战斗毫无难度^^b</p>
<p>用ドリトル作为攻击手段是因为ドリルブロ`的下攻击距离是4。此外除了还要装备一个召唤高台的召唤石外,剩下的位置装ピコリット或ダ`クレギオン都问题不大。</p>
<p><strong>BATTLE2:</strong></p>
<p>敌人相当多,而且每隔1回合便会增加1~2个主动接近的。幸好这场战斗没有麻烦的固定登场的同伴,没有后顾之忧。</p>
<p>到了一定回合后,二位boss也会开始主动接近。在他们到来之前把敌人都收拾掉,然后跟他们二人绕圈子,这样的想法不太现实。不过这2位boss的上攻击距离也跟虫虫一个水平――只有2……这一仗还将是高台战术的活跃~</p>
<p>清杂兵的最有力手段仍然是中毒,一次攻击、15点MP,就能保证收拾一个召唤士以外的敌人。不过アズリア有全异常防御,ギャレオ也有毒防御。这种情况对boss的强攻手段是HP吸收,不过3个召唤石的位置,已经被石工の土台和タマヒポ占去了2个。考虑到敌人的密集程度,HP吸收很难成为有效的回复保命手段。所以这里选择了放弃一直以来的主攻手段――ダ`クレギオン的HP吸收,而把位置留给了}ピコリット。</p>
<p>一开始先往左走,两次放毒攻击二位弓箭兵。之后一直往角落里撤,在角落的位置放一个高台,等敌人集过来……</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/17.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>站在高台上,能攻击的有枪兵、弓箭兵以及召唤魔法。高台不但能限制部分敌人不能攻击,还能因为地势差而减少敌人给予的损伤。加上女主角的高防御力,根本没有值得担心的攻击。放毒一次一个的把枪兵解决,等枪兵死光了,召唤士的魔法用光了,能攻击的就只剩两个弓兵,一回合只能扣去女主角不超过10HP。这时要回复、要蓄MP都可以任意而为之了。接下来的战斗将会变得异常沉闷……</p>
<p>胜利条件是Leader击破,问题是光要击破アズリア也不是一眨眼能做到的事……アズリア的HP有156之多,而唯一的攻击召唤只能一次扣去她20点HP。アズリア用攻击魔法攻击女主角一次后,剩下的MP都会留着回复用。ギャレオ也能替アズリア回复HP,共能回复3次。女主角除了要攻击アズリア外,还要不时回复HP。以MP的缓慢回复速度,使得这样的持久战毫无难度而光浪费时间&gt;_&lt;</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/18.JPG" width="640" height="480"></p>

<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER8</em></font></strong></p>
<p>新增的Free Battle:の丘,有机会拿到邪眼のロ`ブ。这件防具比起现时最好的要高了6点物防,8点魔防。问题是这场Free Battle的敌人等级甚高,难度甚至在这章的固定战斗之上,故只好作罢。</p>
<p>对アズリア的选择,如果选了<font color="#0000FF">ゆずらない</font>的话,会引发一场战斗。该战斗并不在Brave Clear的要求之内(战前没有Fight
  With Brave的文字出现),而且引发该战斗的话将会造成アズリア的加入不能。所以这里无论为了攻略方便还是剧情的完美性,都应该选择<font color="#0000FF">道をゆずる</font>避免这场无谓的战斗。</p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>イスラ是目前为止第一个全状态、全{依无效的敌人,中毒,HP吸收等常用攻击都无法凑效。他的攻击力不低,考虑到他的上攻击距离,这里仍将用3h的高台对付。装备的召唤石为石工の土台、ダ`クレギオン和タマヒポ。</p>
<p>需要注意的是回复手段只剩HP吸收,不过因为敌人比较分散,并不会受到密集攻击,所以问题不大。一开始的3个敌人中,召唤士的HP可以全部留着来吸收,而另外2个敌人一次毒攻击解决一个。</p>
<p>在这里特意调查了一下状态和{依的持续时间。中毒对两个物理系的敌人能持续10回合左右,而对召唤士则只能持续1、2回合。这样可以明显看到,状态异常的持续时间是跟被攻击对象的MDF 有很大关系的。不过{依却不同,无论对何种敌人,持续时间都固定为8回合。晶石结界能使召唤的损伤或回复效果减半,同样也会使持续时间减半,这点无论对状态异常还是{依都是一样的。8回合的{依变成4回合,而对召唤士用中毒的话,有可能因为持续效果被减至不足一回合,而使得中毒的效果完全不出现……</p>
<p>解决了前3个敌人,稍等MP回复后,接着把里面的4个敌人引出。处理的方法是类似的。然后用HP吸收隔着河把boss身边的枪兵解决。此时只要再攻击站得最靠外的斧兵,也已经会把二位boss引出。一直把二位boss引向斜坡下方,途中对ビジュ用一次HP吸收,并看机会使用中毒攻击。到了斜坡最下端,召唤出土台站上去。剩下的就只是时间问题了。</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/19.JPG" width="640" height="480"></p>

<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER9</em></font></strong></p>
<p>与上一章类似地,新增的Free Battle:坑,有机会拿到召の杖:AT46,MAT+19,LUC+7。不过作用不算大,而且下章就能入手更好的武器,所以选择无视。</p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>敌人都乖乖的站在原地不动,只要不进入攻击范围便采取待机的典型。连二位boss也是如此,甚至于在其5格内使用HP吸收,他还是像石化般不动半步,睁看着HP被吸收。</p>
<p>由此注定这场战斗的难道相当低,打法亦不必太固定。不过这里的杂兵大批量的装备了防毒的饰物,召唤兽也有毒防御,使得タマヒポ的作用不算大,基本只是对付オウキ`ニ比较有用。以セクシ`No.2的魅了作为主攻手段是个不错的选择,利用敌方斧兵的高攻击力,清场方便快捷,而且敌人总是喜欢拿背脊对着被魅了的同伴。而且因为ジャキ`ニ的攻击力相当高,利用魅了让他回头攻击同伙,可以以此完全避免受到ジャキ`ニ的攻击。</p>
<p>题外话,ジャキ`ニ的无赖招:あっ!可以保证攻击到对方的背门,不过如果对方的待机型是反击的话,ジャキ`ニ的攻击便会被对方的反击所中断,而ジャキ`ニ也就白白浪费了一次行动-_-b。问题是ジャキ`ニ并不是每次都会使用该特技,以女主角一人的状态用反击型承受他的一次普通攻击是很不划算的。所以为了完全还是尽量不要给机会ジャキ`ニ近身吧~</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/20.JPG" width="640" height="480"></p>
<p>クノン加入的其中一个条件是这章结束前アルディラ的等级在14以上。有兴趣让她加入的话,可以在这场战斗把アルディラ带上。这样的话,接着就会进入第九章的外传……</p>
<p><strong>Sub BATTLE:</strong></p>
<p>这场战斗也不在Brave Clear条件之内。胜利条件只是把クノン击破,上前ホ`ンテッド船L:Xボ`ン丐甓发便能结束战斗~</p>
<p><strong><font size="+1"><em>CHAPTER10</em></font></strong></p>
<p><strong>BATTLE1:</strong></p>
<p>基本毫无难度的一战……</p>
<p>敌人的普通攻击上距离都是2,而且场地上有两个现成的3h木箱……h距x攻摹ぐ迭\也是不痛不痒。</p>
<p>打法基本可以随意,不过还是感觉用魅了会打得比较快……</p>
<p><img src="http://www.666hp.com/sn3/images/21.JPG" width="640" height="480"></p>
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发表于 2003-11-30 21:31 | 显示全部楼层
没人性啊
这个竟然没人看....
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发表于 2003-11-30 21:35 | 显示全部楼层
没人性的玩法呀……
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 楼主| 发表于 2003-11-30 22:24 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]没人性的玩法呀…… [/B]


怎么没人性了[s1]08[/s1]

唉,SN3本来就没多少人玩……
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发表于 2003-12-1 02:17 | 显示全部楼层
..........................(恶寒中)
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发表于 2003-12-1 09:12 | 显示全部楼层
我前段时间也打了主角+生徒only(2周目)
打到第7章
现在搁置中
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 楼主| 发表于 2003-12-1 11:59 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发布
[B]我前段时间也打了主角+生徒only(2周目)
打到第7章
现在搁置中 [/B]


o~
那生徒加入前不也就主角一人咯~
想听听你3章Battle2的打法~
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发表于 2003-12-1 12:17 | 显示全部楼层
我没那么BT
用了Unit召唤……
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发表于 2003-12-1 13:00 | 显示全部楼层
这里玩这个的人好象不太多呀 x_X

拜一下大仙
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发表于 2003-12-1 14:16 | 显示全部楼层
为什么虐待自己啊?
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发表于 2003-12-1 17:36 | 显示全部楼层
偶的SN3暴了番外篇后就基本没怎么玩过了...
看了楼主的这篇文章....勾起了一点偶想再暴一周目的欲望
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发表于 2003-12-1 23:56 | 显示全部楼层
靠,这帖不顶才是没人性啊-_-+

持续关注+自己绝不尝试……

等考完了试还是接着进行我那平庸的二周目吧,人生真美好啊~~~~~
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发表于 2003-12-2 08:04 | 显示全部楼层
最初由 拉菲尔?卡斯托 发布
[B]持续关注+自己绝不尝试……

[/B]


原来最近的slg都流行这样玩啊……
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发表于 2003-12-2 13:49 | 显示全部楼层
哦,才看到,没玩过,帮顶

收了以后用
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发表于 2003-12-3 08:37 | 显示全部楼层
最初由 qianbt 发布
[B]原来最近的slg都流行这样玩啊…… [/B]

通关后不用把光盘飞掉的意义啊~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2003-12-3 23:17 | 显示全部楼层
打到第五章了……
一章要打一天…… [s1]02[/s1]
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发表于 2003-12-3 23:20 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]打到第五章了……
一章要打一天…… [s1]02[/s1] [/B]
玩零提神吧
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发表于 2003-12-4 08:59 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]打到第五章了……
一章要打一天…… [s1]02[/s1] [/B]


玩Golf4放松吧
不过我现在是相反效果-_-
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 楼主| 发表于 2003-12-4 14:06 | 显示全部楼层
寒一下楼上……[m]011[/m]
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发表于 2003-12-4 18:51 | 显示全部楼层
-_,-++我是进来寒那攻略的
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发表于 2003-12-5 19:44 | 显示全部楼层
666加油,偶非常期待你的一人击破女王蜂攻略.............

实在非常难以想象- -
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 楼主| 发表于 2003-12-5 22:57 | 显示全部楼层
最初由 红丽 发布
[B]666加油,偶非常期待你的一人击破女王蜂攻略.............

实在非常难以想象- - [/B]


女王?不会是指第六话那只吧?
远距离的强酸攻击对召唤士等于抓W,MP耗光后物理攻击射程1,移动不能……
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发表于 2003-12-5 23:57 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]女王?不会是指第六话那只吧?
远距离的强酸攻击对召唤士等于抓W,MP耗光后物理攻击射程1,移动不能…… [/B]


人家有回复的
就是比威力-_-
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 楼主| 发表于 2003-12-6 00:28 | 显示全部楼层
能回复、物防偏高还有甲壳体

不过那家伙防不了冯依……
HP吸收的威力跟她的HP最大值成比例……

可惜我的女主角一直只顾着加防御力,差一点点都还未能转职
如果能加上A级灵的石化攻击……

不过她打不死我,我也打不死她这种残局我倒居然真没考虑到-_-b

这几天估计没时间打>_<
先对着数据YY一下……
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发表于 2003-12-6 10:31 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]能回复、物防偏高还有甲壳体

不过那家伙防不了冯依……
HP吸收的威力跟她的HP最大值成比例……

可惜我的女主角一直只顾着加防御力,差一点点都还未能转职
如果能加上A级灵的石化攻击……

不过她打不死我,我也打不死她这种残局我倒居然真没考虑到-_-b

这几天估计没时间打>_<
先对着数据YY一下…… [/B]


就是怀疑你能不能打死他它- -bbb
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 楼主| 发表于 2003-12-6 11:32 | 显示全部楼层
她行动一次HP回复一次,但被HP吸收2次……

HP吸收要35点MP,不过吸收的4回合内能回复20点MP……
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 楼主| 发表于 2003-12-8 22:51 | 显示全部楼层
女王蜂击破成功~
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发表于 2003-12-9 22:59 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]女王蜂击破成功~ [/B]

………………………………
摘自《大辞林》:

だいせん  【大仙】

(1)すぐれた尊い仙人。
(2)666のe名。
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发表于 2003-12-13 00:00 | 显示全部楼层
进来拜大仙


大仙最高
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 楼主| 发表于 2003-12-17 00:03 | 显示全部楼层
目前进度:第十章BATTLE1~[s1]13[/s1]
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花园 该用户已被删除
发表于 2003-12-19 19:26 | 显示全部楼层
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