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[多平台] 即时演算的人物比cg的要好看,美工是怎样了?

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发表于 2011-8-16 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-8-16 23:42 | 显示全部楼层
机械女...

玩X-2吧同学,X-2里面rikku时髦值爆表
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发表于 2011-8-16 23:48 | 显示全部楼层
咦 L+的cg好像不是一回事吧...动起来比静态画好看很常见么
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发表于 2011-8-16 23:49 | 显示全部楼层
二连

       
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发表于 2011-8-16 23:50 | 显示全部楼层
三连

       
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发表于 2011-8-17 00:06 | 显示全部楼层
看错标题还以为楼主是想修改热力学定律= = 那么,可以用恐怖谷理论解释?
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发表于 2011-8-17 00:11 | 显示全部楼层
我怎么看不出来rikku的即时演算比CG萌? 果然是战斗力不够么..
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发表于 2011-8-17 00:16 | 显示全部楼层
有人2D很能打3D却拿不出手,有人则刚好相反;能做到面面俱到的少之又少

何况即便是同一游戏,2D3D美工亦有可能是分工作业
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发表于 2011-8-17 00:32 | 显示全部楼层
引用第8楼ssstar于2011-08-17 00:16发表的  :
有人2D很能打3D却拿不出手,有人则刚好相反;能做到面面俱到的少之又少

何况即便是同一游戏,2D3D美工亦有可能是分工作业
LZ讲的都是3D好不好.........
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发表于 2011-8-17 02:03 | 显示全部楼层
引用第7楼Night于2011-08-17 00:11发表的  :
我怎么看不出来rikku的即时演算比CG萌? 果然是战斗力不够么..
rikku出场那段CG甩即时演算一百条街。。。
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发表于 2011-8-17 02:07 | 显示全部楼层
引用第6楼ravage2于2011-08-17 00:06发表的  :
看错标题还以为楼主是想修改热力学定律= = 那么,可以用恐怖谷理论解释?
可以用不同的人审美观不同来解释……
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发表于 2011-8-17 07:21 | 显示全部楼层
原来即时演算的模型贴图动作场景不是美工做的
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发表于 2011-8-17 07:37 | 显示全部楼层
我怎么想到了仙5.。。。那个cg停留在上世纪吧
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发表于 2011-8-17 07:41 | 显示全部楼层
我说一个,鬼舞者2的阿市,即时演算的相貌总觉得比cg里的好看
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 楼主| 发表于 2011-8-17 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 00:23 | 显示全部楼层
rikku脱皮那段cg身体感觉很好,脸确实感觉没有平时战斗时候看着舒服
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发表于 2011-8-18 00:26 | 显示全部楼层
有些也是外包的吧,没把捏好
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发表于 2011-8-18 00:30 | 显示全部楼层
我想了5分钟没想出FF10里有机器人角色
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发表于 2011-8-18 00:38 | 显示全部楼层
我觉得Tidus的即时运算比CG好,好至少5条街
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发表于 2011-8-18 00:52 | 显示全部楼层

回 12楼(假山君) 的帖子

CG:Visual Work的美工
即時演算:遊戲的美工
話說,若果某商願消息是分的話(但那個也可能只是續期什麼),那麼VW就獨立了,原本以前就獨立過
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发表于 2011-8-18 12:16 | 显示全部楼层
通常一般的姑娘录像比照片和录像截图都好看。
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发表于 2011-8-18 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 17:32 | 显示全部楼层
CG的战斗力的话请看装甲核心每一代的op……
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发表于 2011-8-18 18:08 | 显示全部楼层
FF12的剧情即时演算,远远好于CG……
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