婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2004-5-26
|
引用第164楼onepiecebest于2011-08-16 11:17发表的 :
我觉得说了这么久的原因在于其实你对DOTA的理解真的很浅..
不良影响在哪?寄望于对方失误就是不良了?实力相差不大的情况下想强杀真不难。
现在视野主要是靠眼的,游走也是,对面有眼有视野,游走的成功率也要打折扣
水平差距就能压兵线了?这个真的不好做到,都是一刀一刀补的,你的攻击就高很多还是攻击速度比对面快能把兵线压过去?
要压兵线比如SF,蓝猫这些要控F游走的,用技能收兵然后去控F才会压兵线,这些都是依局势而定。
....... 
又来给讨论对手定位了,像上面某个上串下跳的我根本就懒得理
对于反补这个设定,我是持不赞成的意见,但我必须在dota中遵守这个设定,就是因为反补的巨大收益
再来看没有反补的游戏,因为设定中就没考虑到反补,必然有其他方式来保证你线上获得优势
dota的前期技能消耗大,所以你没办法用水平差距轻易压兵线
但其他游戏可以通过低消耗技能,合理运用下减少对手的血量等状态
你们说来说去都是在说dota里不能没有反补,根本没提到任何“在其他游戏中不能没有反补”的依据 |
|