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[怀旧] 有没有像我一样觉得维罗尼卡之后生化没有正统续作?

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发表于 2011-8-13 23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-8-14 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-14 01:58 | 显示全部楼层
如果4代是像它之前一样的所谓“正统”生化的话,可能到现在我也不会玩任何一作生化危机吧。
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发表于 2011-8-14 02:00 | 显示全部楼层
什么?生化有4?
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发表于 2011-8-14 02:03 | 显示全部楼层
哦 这个问题在4发售的时候不是喷过很多次了么? 请问4不算正统么? 真真正正的三上出品 哪里不正统了? 没这个革新的话生化危机还能出5?出各种CG电影么?

我也很喜欢系列之前的作品,问题是在这个加快游戏节奏和方式的时代里,那种笨重的如坦克般的冒险AVG已经没办法生存了,如果没有4的革新那如今的生化危机就跟寂静岭一样,没有说寂静岭不好的意思,青菜萝卜各人各喜爱.从销量上说,当年能几乎持平的两个系列现如今来看貌似已经今非昔比了吧?
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发表于 2011-8-14 02:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-14 02:31 | 显示全部楼层
生化5太罪恶了 这点我很赞同,从村庄到基地 完全是用生化4的模板换了主角就面世了.除了佣兵模式的体术时间加成 实在找不到任何可圈可点的地方
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发表于 2011-8-14 02:51 | 显示全部楼层
生化保持传统的时候,就嘲笑说这系列重复自己,单调无味,日薄西山
等进化到4以后,又开始怀念老生化说它们够劲带感,风格统一,分量十足
你们到底是要怎样?
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发表于 2011-8-14 03:29 | 显示全部楼层
生化系列越来越不恐怖但是站桩式操纵倒是一路传承.....

应该还是场景设置,氛围构思还有镜头设定的问题...4,5过于追求枪枪枪的爽快,结果把老本丢了.
回头看dead space和F.E.A.R,切尔诺贝利...TPS/FPS一样可以做到恐怖压抑...
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发表于 2011-8-14 04:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-14 09:03 | 显示全部楼层
最喜欢的是1代妇科+维罗妮卡+生2的第四生存者模式
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发表于 2011-8-14 09:32 | 显示全部楼层
从来没觉得生化系列恐怖,我倒觉得4代比较恐怖
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发表于 2011-8-14 09:37 | 显示全部楼层
生化4还好,生化4的恐惧感来自于大量高强度的敌人给玩家带来的压力,而到了5代这一点感觉完全没了
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发表于 2011-8-14 10:49 | 显示全部楼层
手炮轰人很爽
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发表于 2011-8-14 13:20 | 显示全部楼层
引用第4楼Night于2011-08-14 02:03发表的  :
哦 这个问题在4发售的时候不是喷过很多次了么? 请问4不算正统么? 真真正正的三上出品 哪里不正统了? 没这个革新的话生化危机还能出5?出各种CG电影么?

我也很喜欢系列之前的作品,问题是在这个加快游戏节奏和方式的时代里,那种笨重的如坦克般的冒险AVG已经没办法生存了,如果没有4的革新那如今的生化危机就跟寂静岭一样,没有说寂静岭不好的意思,青菜萝卜各人各喜爱.从销量上说,当年能几乎持平的两个系列现如今来看貌似已经今非昔比了吧?
寂静岭什么时候销量几乎能和生化持平了,1代日本20来万销量,生化1将近200万·····2代也是20来万吧,生化2日本200多万,3代不知,生化3也一百多万,4代极其以后················
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发表于 2011-8-14 13:34 | 显示全部楼层
你们都忘了outbreak
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发表于 2011-8-14 13:35 | 显示全部楼层
自从4代开始改了那个我玩1分钟都会晕的视角以后就没碰过之后的生化了
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发表于 2011-8-14 14:01 | 显示全部楼层
不是联网玩的生化5绝对是渣,联网的生化5就是神作,我玩了2年多,期间跟我联机通过关的没有一个不赞不绝口,玩过联网没人会再玩单机了。
带上耳麦,一边玩一边大叫“我狙,你掩护”,“娘的你换SHOTGUN啊!手枪掩你妹!!!”“我放门口的地雷你XXX的捡什么?!拾荒啊?!”
“换闪光弹啊!!你那是电,不是会发光就可以的!!%#!%¥#”“打黑超男,不要打那女的,我X你用什么沙鹰?还改爆了?!3000攻万一打
中女的就OVER了啊!!
欢乐无比啊
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发表于 2011-8-14 14:02 | 显示全部楼层
“快射啊!!你鼓什么掌?!没见过人单手接RPG么!!!”
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发表于 2011-8-14 14:10 | 显示全部楼层
虽然续作没有 但是wii上两款打枪的生化危机 对回顾历代剧情很有帮助
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发表于 2011-8-14 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-14 16:24 | 显示全部楼层
如果用4的系统充值0123CV应该也会超有趣的,0还能双人合作。

前提是不要对原作的关卡设计、敌人配置做改动,并且学习死亡空间那样在恐怖感和压抑感上大做文章

看看这次的启示录怎么样吧
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