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[怀旧] 关于se的历史问题

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发表于 2011-8-13 09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-8-13 09:14 | 显示全部楼层
为了继续向全球化发展。S的品牌知名度明显更高。
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发表于 2011-8-13 09:15 | 显示全部楼层
谁能上台跟玩家没关系……
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发表于 2011-8-13 12:21 | 显示全部楼层
說來話長(打字中途老闆回來了=Q=),簡單地說明
和田是2001年SQ電影版上台的
分薄SCE在SQ的股份,EN出版部御家騷動等問題
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发表于 2011-8-13 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-13 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-13 12:47 | 显示全部楼层
引用第5楼Falsita于2011-08-13 12:43发表的  :
不不不,从现在这么多小胡子青盼王师的言论看来小胡子应该再多弄几个电影版
然后世界上就再也没有square了?
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发表于 2011-8-13 13:24 | 显示全部楼层
盼他回来做游戏啊  谁盼他回来做电影了 别随地意淫
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发表于 2011-8-13 13:50 | 显示全部楼层
和田上前台是背黑锅、扛大旗的吧

谁在后台喝茶数钱才是真的
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发表于 2011-8-13 14:13 | 显示全部楼层
只有在SQUARE的小胡子才是正版的小胡子!

这样?
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发表于 2011-8-13 14:43 | 显示全部楼层
cg社 搭上谁谁吃瘪。
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发表于 2011-8-13 14:46 | 显示全部楼层
当年SQUARE因为FF电影大失败,小胡子被迫下台,资金周转也遇到困难
在公司生死存亡之际SQUARE只得同意与ENIX合并,但从高层人事和股东构成上看,事实上是ENIX吞并了SQUARE

之后,ENIX的蛀虫们仗着钱势在股东会上骄横跋扈、指手画脚,SQUARE的和田就是个说话顶P用的傀儡。
身为小胡子基友(注:开发VS时松野带着团队花了很多时间在欧洲几国取材(主要是法国),公费旅游一大圈,后来VS叫好不叫座,只卖了30几万,与预期的上百万相去甚远,公司亏损严重,松野自己主动申请降职,但没过多久,小胡子就提拔他当FF12总导演,这里的基 情 四 射...)的松野自然也成了ENIX的眼中钉,松野开发VS用了4年,FF12计划进度肯定只有多没有少,但FF12制作中恰遇上合并这个大变故,没人罩的松野还想要按自己的思路和习惯慢熬,其结局可想而知,ENIX这些急功近利的蛀虫哪能容下一个制作人大手花钱还半天不出效益,公司决策上自然给了松野组巨大的压力,最后心力交瘁的松野以生病为由,直接撒手不干了,FF12的烂摊子一直拖到2006年才勉强发售,被删剪的前后矛盾的剧本大家也有目共睹,去年松野上推后,起码有几百人在追问他FF12到底怎么回事,松野最后只说了一句“ FF12 is good game. That's all.”  (很心酸的一句话)

小胡子在位期间倡导的开发者为主体的机制消亡殆尽,SQUARE.ENIX逐渐转变为以“钱” “利”字当头的毒瘤会社,曾经的几个优秀制作团队也孔雀东南飞,顿作鸟兽散。
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发表于 2011-8-13 15:44 | 显示全部楼层
小胡子在位期间倡导的开发者为主体的机制消亡殆尽,SQUARE.ENIX逐渐转变为以“钱” “利”字当头的毒瘤会社,曾经的几个优秀制作团队也孔雀东南飞,顿作鸟兽散

别的不多说 就看现在丧心病狂妇科 “变为以“钱” “利”字当头的毒瘤会社”绝壁没冤枉SE
敢把FF1-6原作+妇科列个表出来么  艹
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发表于 2011-8-13 16:17 | 显示全部楼层
不知道SCE为什么没有收松野, SCE不也养着上田文人么~
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发表于 2011-8-13 16:23 | 显示全部楼层
所谓的公司内幕到底都是哪听来的,描绘的都好像亲身经历一样
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发表于 2011-8-13 16:26 | 显示全部楼层
引用第11楼chenke于2011-08-13 14:46发表的  :
当年SQUARE因为FF电影大失败,小胡子被迫下台,资金周转也遇到困难
在公司生死存亡之际SQUARE只得同意与ENIX合并,但从高层人事和股东构成上看,事实上是ENIX吞并了SQUARE

之后,ENIX的蛀虫们仗着钱势在股东会上骄横跋扈、指手画脚,SQUARE的和田就是个说话顶P用的傀儡。
身为小胡子基友(注:开发VS时松野带着团队花了很多时间在欧洲几国取材(主要是法国),公费旅游一大圈,后来VS叫好不叫座,只卖了30几万,与预期的上百万相去甚远,公司亏损严重,松野自己主动申请降职,但没过多久,小胡子就提拔他当FF12总导演,这里的基 情 四 射...)的松野自然也成了ENIX的眼中钉,松野开发VS用了4年,FF12计划进度肯定只有多没有少,但FF12制作中恰遇上合并这个大变故,没人罩的松野还想要按自己的思路和习惯慢熬,其结局可想而知,ENIX这些急功近利的蛀虫哪能容下一个制作人大手花钱还半天不出效益,公司决策上自然给了松野组巨大的压力,最后心力交瘁的松野以生病为由,直接撒手不干了,FF12的烂摊子一直拖到2006年才勉强发售,被删剪的前后矛盾的剧本大家也有目共睹,去年松野上推后,起码有几百人在追问他FF12到底怎么回事,松野最后只说了一句“ FF12 is good game. That's all.”  (很心酸的一句话)
.......


松野当初进S社还不是指望公司名气响资本雄厚自己可以又更大的发现,结果还不是天理昭昭,报应不爽。
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发表于 2011-8-13 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-13 16:29 | 显示全部楼层
引用第13楼samchen007于2011-08-13 16:17发表的  :
不知道SCE为什么没有收松野, SCE不也养着上田文人么~
SCE比较喜欢小清新类型(哪怕是磨洋工出来)的游戏
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发表于 2011-8-13 19:14 | 显示全部楼层
PS期的第二三開發部是因為不滿小鬍子才出走的
第三開發部,XG的高橋是1999年退社,10月開Monolith
第二開發部,聖劍LoM的畫師龜岡是2000年2月退社,6月30日開Brownie Brown
電影版、和田上台則是2001年,合併是2003年
和田上台後,好像更加速了崩壞,原本FF11有不少優秀的程式員,不過不知怎麼逐漸走了走,伊勢幸一和宮川義之等,後期CCFF7的守屋俊和FF13的小林一美都走了
現在比較可以的程式員只剩杉本浩二那幾個吧

在制作VS後,松野泰己的第四開發部是去了幫忙做FF11的PlayOnline
他是做了POL和FFTA後才開FF12

龜岡和小鬍子好像很久就不咬弦,龜岡說他入SQ時,小鬍子是面試官態度很差
嘛,小鬍子現在好像經常跟龜岡喝酒,昨晚就喝到龜岡今天宿醉(看twitter)
http://yfrog.com/h3j97ifj
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