大贤者
精华
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战斗力 鹅
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引用第50楼daidasday于2011-08-15 12:09发表的 :
笑話
你的资深同行评价一个游戏,是看他能赚多少钱,或者赚钱速度够不够快
你回复的楼上那个人评价一个游戏,是看这游戏是否真的好玩,是否值得更多的人去玩
两个概念懂不懂?
....... 
在我这里,游戏分成三部分:产品品质,商业推广和运营。商业推广和运营不谈,产品品质两个硬指标:留存率和arpu值,没这两个,其他都免谈。单机游戏和网络游戏商业模式不一样,但是品质的核心内涵都一样。说得更白一点,同等商业运作条件下,游戏的品质等同于赚钱能力。
什么叫真的好玩?你给我个业界公认的标准看看?媒体评分?玩家评分?同样是成功人士,硫酸脸说鬼泣是渣渣,而神谷说忍龙是渣渣,我信哪一个?这问题我回答不了,我也不care。我不知道你接触过几个真正的制作人,所有我见过、谈过的制作人,有做social的,比如global warfare的制作人,也有做单机的,比如吉他英雄的制作人,魂斗罗的制作人,聊游戏品质聊到最后都一样,能赚多少钱。别的?别的只是手段,如果加了一个设计,增加了收入,那这个设计就提升了游戏品质,相反如果降低了收入,那这个设计就降低了游戏品质,就这么简单。
什么叫值得更多人玩?这我可以回答你,两个条件:1,单用户成本小于单用户收益。2,目标消费人群高于当前游戏人群。符合这两点,就值得推广让更多人玩。别的?没有别的了。
ps:另外一个说我用social game比很傻比的同学,你说的没错,确实很傻比,我的第一个回帖就说把wow和一个网页游戏放在一起看占有率很傻比。wow活跃用户并不算很高,但是单用户收入高,两者的乘积比farm vile高(我不知道wow的arpu是多少,farm vile的arpdau是5分钱,推算arpmau应该是四毛左右,wow的arpmau怎么也不可能低于0.4*4=1块6),所以wow的品质高于farm vile,当然产品成本也高于farm vile,因为成本方面没有数据,也无法估算,哪个更赚钱就不好说了。 |
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