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[怀旧] 问完这个游戏的情况我就继续滚走.....

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发表于 2011-8-11 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
就问一句:这里的老家伙们谁玩通关了这个游戏?反正我是连见都没见过,但看介绍实在是太太太神奇了......

啥也不求,不求图片不求音乐也不求ISO,就看看反应

提前说句,进来不是说这游戏而是发骚的,统统给我滚一边去,去你们祖宗八辈的
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A9唯一,全国首发?PS游戏:太阳的尾巴(图慢慢补)
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这是一个不为人所知的游戏。直到有一天,当我在史上最怪异10大游戏的第4把交椅上发现了它的名字。
网评如下:

为什么现在再也见不到关于野人的游戏了?《太阳的尾巴》或许就是原因之所在。1997年,那个以恶搞而著称的游戏开发商ArtDink开发了这个对史前文明进行模拟的游戏。游戏中,你的目标是建立并发展一个野人部落,教会他们如何在一个以滚屏方式显示的小山丘上生存。当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑那些可以吃,哪些必须扔掉。有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士”情结的人。


从评论来看,这似乎是个闲逛式游戏。其快感点无非三无:无目的,无压力,无意义。但一个SCE出品的游戏怎么会没有目的呢?

最近有点空,研究了一下这个游戏(美版)。解开了心中的疑惑。在此于诸位分享。

总评:这是个优秀的,用后现代风格描述史前浪漫的完全出人意料的作品。秉承了SCE一贯的探索游戏艺术性的风格。值得一玩。

游戏的目的:
游戏还是有其目的的。但是史前没有语言,所以目的也是只可意会不可言传。只有耐心玩过一段时间,才会体会游戏的目的。估计绝大多数人根本不会有耐心到那一刻。因为游戏没有任何提示。全部靠自己摸索。

目的1:带回足够的象牙,建立起一座高塔。直到塔的高度接触到太阳的尾巴。(select键->info,你会发现不同的远古壁画,其中有一副告诉你距离太阳的尾巴还有多远。)

如果你的塔建成了,难道就可以封盘睡觉了吗?错!在猎取象牙的过程中,你会发现这个无缝的世界大到不可想象。仅仅满足目的1,根本不需要那么大地地图。这就自然的产生了目的2。

目的2:发现这个世界。发现,发现,发现。(发现不能给你带来什么好处,仅仅是发现的快乐)

游戏的思路:
要象牙,必须杀死猛犸象。
要杀死猛犸象,必须有高级武器。
要有高级武器,必须发展文明程度。(自动发展的,不是什么复杂玩意,这游戏里没有复杂玩意,除了复杂到极点的地图。)
要获得较快的文明发展速度,就要有足够的人口和智力。
人口要发展,取决于你的生育能力和带回的肉。(生育能力是纯数字概念的,肉是捕猎获得)
智力也是一个纯数字概念。
同时,人口还有一个作用,那就是不让你game over。你控制的人会一个个死去。但是只要你部落里有人,当前人死去后,在越来越多的后人里,选择一个,跨过前人的尸体继续前进。(有点像跨过我的尸体)

所以,游戏的基本思路就是把生育能力和智力维持在较高水准。同时经常打猎带回肉。
文明程度是随时间提高的,人口越多,智力越高,从一种较低的文明程度跳跃到一种较高的文明程度需要的时间就越短。文明跳跃时,画面有提示。
文明程度提高的结果,是武器升级。同时,部落的小房子的样子也改变了(像帝国时代)。
升到一定程度,就可以去大战猛犸象了。

游戏的玩法:
选择一个原始人。一开始有3个。男女能力上没有差别。
控制这个人,离开部落去打猎。
打猎是漫长而辛苦的过程。原始人饿了要吃饭,困了要睡觉。
没有任何指标告诉你他饿了或者困了。
如果很长时间不吃饭,他会饿死。
一旦他困了,他会不打招呼倒头就睡。这时,尽可能让他睡到自然醒。否则会折寿。
奔跑,战斗就会加速疲劳和饥饿。
严重的饥饿和疲劳会导致原始人暴死。
地上有很多植物类食物(有些地区食物稀缺!)。这些都可以吃。但不能带回。
动物打死有肉留下。去拿得话,会给出选择,带回还是不带回。选择带回就立即自动回到部落。选择不带回,则人留在原地,东西还在手上,可以自己吃掉。
如果你的生育能力够好,那部落人口会自然增加。不经常带肉回去也无所谓。
所有的食物都对不同的能力有提高。吃食物时可以从身上闪烁的部位看出来。闪烁的颜色越红,提高的程度越大。肉类显然是十全大补丸!

好了,简而言之,你要做的事情无法就是到处跑跑,看到东西就吃。看到动物就杀。好好的发现一下这个庞大的世界。时不时带些肉回去而已。等到武器发展到位了——长矛出现了。就可以去安心的杀猛犸,捡象牙了。

其实,早期就可以杀猛犸:如果你扔东西的水平够高。

猛犸在哪里?呵呵,猛犸在北方。出了村一路北上,你会找到猛犸的。
别的地方有没有猛犸?当然有,但那时世界的秘密。哥让你自己去发现。

游戏里有哪些猎杀对象?(每种都有不同颜色)
猴子,獠牙野猪,无獠牙野猪,飞鸟1,飞鸟2,鸵鸟,鱼类1,鱼类2,角马,牦牛,河马,大蜥蜴,剑齿虎,蝙蝠,猛犸。
以及一种神秘的生物,这是让你自己去发现的秘密。

想剑齿虎这类东西,早期见到了转身就逃!或者跳水里。千万不要硬拼。

列出一些地图上(已发现的)秘密,全部是无缝衔接,只要你有本事发现他们:
图腾石碑:地图上至少有两处。一处就在村子正南。每次可印一个图腾。大幅提高某种能力(比分说生育,智力,臂力)。当文明程度和人口已经较高时,建议换成游泳能力。这样就可以去海里玩大发现了。
巨石阵
各种不同的奇妙的果林
神秘生物
大片的金色池塘
其他部族发展的痕迹(仅仅是痕迹而已,地图上没有其他部族的人。有自己人徘徊,杀死了伤人口而且没有肉)
多处神秘的五官雕像
恐龙骨头
恐龙蛋阵
洞穴和里面的秘密:试想你在深不可测的洞穴里发现大批象牙?抑或发现先行者孤独的骨架?而此时你发现自己找不到出去的路了!
海岛和上面的景观:洞穴啥的应有尽有
冰川时代动物迁徙的痕迹
石化的原始恋人
奇怪的企鹅雕像(神秘的现代味)
废弃的祭坛(或陵冢)
神秘的阴影
以往诸位死者在地图上的坟墓

地图太巨大了,绝对还有更多的秘密,等待着被发现。

这个游戏的优点:
1)地图庞大,无缝。秘密丰富。(可能是PS上唯一)
2)真实的时间流逝气候演变系统。(可能是PS上唯一)
3)真实的地形地貌:平原,高原,山区,绿地,丛林,沙漠,冰川,河流,湖泊,海洋,海沟,海岛。极地,寒带,温带,亚热带。真可以说应有尽有。(可能是PS上唯一)
3)意象万千的画面表达(夜空,各种奇景,奇境)
4)支持在任何地点存盘。
5)没有太大压力,可以放松的娱乐。

游戏的最大缺点:
没有小地图表示位置。就是说你所在的位置完全靠对地形的熟知。而地图又实在太大。严重考验脑补能力。
同时,有待发现的秘密又如此之多,如果你有强迫症,这游戏会要了你的命。

好吧,暂时就写那么多。图片什么的慢慢补吧。
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发表于 2011-8-11 23:21 | 显示全部楼层
等等,我记得这个游戏有sfc版
ps的这个是加强版? 我记得当时翻译的名字不同的。 家用电脑与游戏机介绍过的。
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发表于 2011-8-11 23:29 | 显示全部楼层
听起来很有趣,排队等名字
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 楼主| 发表于 2011-8-11 23:31 | 显示全部楼层
引用第1楼以色列国防军于2011-08-11 23:21发表的  :
等等,我记得这个游戏有sfc版
ps的这个是加强版? 我记得当时翻译的名字不同的。 家用电脑与游戏机介绍过的。
呃,超级麻烦的退出后又登陆问问题......

我还真不记得SFC有这类东西......尤其是---SONY出的---因为我对SONY出的SFC游戏印象很深---除了米老鼠大集合(MD版)以外都是大烂货

要不就是这游戏画面实在太奇葩我根本没玩过几分钟.........
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看到画面了,一丁点印象都没有,游戏方式着实新奇

而且介绍实在简略,要不是这文我根本不可能注意得到
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好吧,在傻逼加贱逼窜去投诉之前俺先走人
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发表于 2011-8-11 23:36 | 显示全部楼层
ds上有个类似的,很好玩
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