婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-25
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吐些槽
由于Demo只有提升魔攻的饰品而没有物攻的,所以魔法系全面压制物理.不过即便这样魔法也强得过头了.30级的SICE近90的物攻,砍22级的机甲一刀才100左右.
我猜测可能是目前出现的敌人以物防为主,几乎没有魔法抗性,所以魔法非常给力.正式版或许会加入各种高魔防低物防敌人来让玩家全面发展应对不同情况.比如任务2中的火球怪以及几种类似的怪物.
换人系统很别扭,AI对角色的操控实在不能说让人满意,比较严苛的战斗中经常挂掉.希望正式版能加入一些像YS7那样角色由AI操控时的补偿.如果可能的话最好能加入让打头阵的角色回归待机状态的功能.
抽灵魂系统敢再脑残点么.抽灵魂慢我就忍了别让尸体那么快消失啊,让尸体消失就算了别通关评价里计算抽灵魂数量啊,评价要求计算数量也算了还计算时间这不找抽么.想拿S评价基本就是在抽灵魂数量以及抽灵魂花费的时间之间平衡.正式版不加入些技能之类的辅助快速抽魂的话不少人肯定都得骂.
军神系统,燃费也太那个啥了.自杀招军神,嗯,好用是好用,但如果不想办法加技能或者道具之类的改良这个自杀,那么一大堆好东西就生生因为设定的脑残浪费了.另外军神还得练,不练的话对付高出5级就跟废品差不多了,招出来根本打不动敌人.
再提提一闪系统吧,一闪系统的伤害据我观测,在多hit攻击时应该是第一hit才有伤害加成,所以导致散射雷之类的魔法用来一闪会比较浪费.追踪雷球或火球又很难找准时机.
另外一闪的伤害计算,据观察应该是打出一闪的那一击无视防御,因此对一些高物防敌人的效果十分可怕.比如KING的小枪打22级大型机甲大约只有30伤害,但一闪的时候能达到500+
最后说说SO,这个设想应该是不错的,但是出现的频率,达成条件的难度和奖励都需要好好策划一下.由于阵容原因有些条件达成的难度一个天一个地,比如XX秒达成多少hit恰巧ACE或者会雷魔法的不在你的队伍中,又或者用即死干掉2名敌人结果ACE已经战斗不能了.另外Demo的奖励都很烂,完全比不上所冒的风险.当然这跟Demo没有太多物品也有关系.到正式版还是维持这个难度和回报的话肯定是要挨骂的. |
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