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这TO转职要求是不是高了点

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发表于 2003-11-28 02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是与FFT比较来说的,TO我都打了6,7仗外加几次练习战了,都还是没有一个角色能转职,真的让人很没成就感呀
看看FFT给人新鲜感就多多了,要不是冲着TO的剧情的话,我怕真坚持不住了
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发表于 2003-11-28 02:09 | 显示全部楼层
TO的转职意义和FFT不是一回事

TO转职主要体现在升级能力增加的倾向
而且练级也要看你是怎么练,假如一群平均LV的人练级,再练也没用
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发表于 2003-11-28 05:55 | 显示全部楼层
TO的职业是博大精深的........有的达成条件还特别狠....(比如天使骑士和骷髅士兵....角色会被认为是死亡....)
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发表于 2003-11-28 09:18 | 显示全部楼层
还有高级修女……
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发表于 2003-11-28 09:39 | 显示全部楼层
天使骑士和骷髅士兵是不会被认为死亡的.
唯一增加死亡数才能得到的好东西是 龙语魔法化身为剑.
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发表于 2003-11-28 09:50 | 显示全部楼层
除了收人物需要,我从来不打练习战
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发表于 2003-11-28 10:14 | 显示全部楼层
看了楼主的一堆相关帖子

发觉楼主的问题根子在心浮气躁
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发表于 2003-11-28 10:52 | 显示全部楼层
一般兵到5、6级时就能转职
楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级?
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发表于 2003-11-28 10:57 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]一般兵到5、6级时就能转职
楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级? [/B]


大家都是平级,一仗能不能升1级都有问题吧
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发表于 2003-11-28 11:16 | 显示全部楼层
6、7仗里不用打BOSS吗……
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发表于 2003-11-28 11:18 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]6、7仗里不用打BOSS吗…… [/B]


说不定死掉了
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发表于 2003-11-28 11:21 | 显示全部楼层
\"TO我都打了6,7仗

外加几次练习战了\"
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发表于 2003-11-28 11:23 | 显示全部楼层
打完BOSS就算过关……
就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当
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发表于 2003-11-28 11:24 | 显示全部楼层
拿to和fft比……

fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求
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发表于 2003-11-28 11:24 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]打完BOSS就算过关……
就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当 [/B]


假如全让鸟人给戳死了呢
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发表于 2003-11-28 11:26 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发布
[B]拿to和fft比……

fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求 [/B]




可以这么说

FFT里的职业更像是一种称号
TO里的职业更有“JOB”的感觉
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发表于 2003-11-28 11:27 | 显示全部楼层
也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑
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发表于 2003-11-28 11:28 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑 [/B]


但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导
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发表于 2003-11-28 11:30 | 显示全部楼层
因为character lv最大就是99 而job没有限制  因此如果你决定以法术技能为主要攻击手段 就先做法术类角色 等SP涨得差不多了再去学什么move+3的技能好了
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发表于 2003-11-28 11:31 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导 [/B]


速度 千万别忘了速度
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发表于 2003-11-28 11:32 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]假如全让鸟人给戳死了呢 [/B]

鸟人等级LV3
鸟人加入下一仗有鸟人上的话杂兵等级LV3
记得那仗(加入后下一仗)BOSS是LV5的
也就是说打完以后基本就可以转了
主人公的话,LV4也有可能让转
FFT的职业成长差别小到可以忽略不计
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发表于 2003-11-28 11:32 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导 [/B]


有用啊,比如速度就很有用
用成长率高的职业升到lv99,再换成长率低的降到lv1,再升到99……
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发表于 2003-11-28 11:33 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发布
[B]速度 千万别忘了速度 [/B]

忽略不计
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发表于 2003-11-28 11:34 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发布
[B]速度 千万别忘了速度 [/B]


你真的觉得LV50附近,不同职业的速度会产生重大差异么
LV99……我从来没练过
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发表于 2003-11-28 11:37 | 显示全部楼层
我早就统统lv99了 拿鸟练的

快慢差别会很大 基本上敌人动2-3个人我的召唤士就能唱一个bahamutt出来 这我还没练过盗贼和忍者呢
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发表于 2003-11-28 11:40 | 显示全部楼层
练到LV99差别才能体现出来
和没差别一样……
而且只有两个职业能加速度……
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发表于 2003-11-28 11:42 | 显示全部楼层
玩这个游戏 不到lv99玩什么意思啊 升级那么容易 都是100exp升一级 而野外敌人的lv又是根据出场角色的最高lv定的 你接几个任务 然后趁这个时候在野外闲逛就行了 升级如流水啊 烦的是job point难搞
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发表于 2003-11-28 11:44 | 显示全部楼层
》不到lv99玩什么意思啊
点出了要点
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发表于 2003-11-28 11:45 | 显示全部楼层
胡说,忽略不计?
除了speed和魔法攻击力,其它数值波动都很大
比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80
忽略不计?
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发表于 2003-11-28 11:47 | 显示全部楼层
不爽不爽,练再高也不爽
还是炎龙骑士团2爽
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发表于 2003-11-28 11:48 | 显示全部楼层
一级HP成长5-30点,还是99级成长5-30点不等?

攻击力30-80?是伤害值吧?
要求给出具体情况的描述
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发表于 2003-11-28 11:51 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]不爽不爽,练再高也不爽
还是炎龙骑士团2爽 [/B]


感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路

有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~
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发表于 2003-11-28 11:51 | 显示全部楼层
当然是一级啊,主要是最后还要加职业修正

http://www.carbuncle.jp/fft/grow.html
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发表于 2003-11-28 11:54 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发布
[B]感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路

有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~ [/B]


算术士无敌~运气好一招就能搞掉一关60%敌人,剩下的龙骑一刀一个
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发表于 2003-11-28 11:54 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发布
[B]感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路

有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~ [/B]


有什么用,论BT算术师
要爽,忍者空手
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发表于 2003-11-28 11:56 | 显示全部楼层
本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb...
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发表于 2003-11-28 11:57 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]当然是一级啊,主要是最后还要加职业修正

http://www.carbuncle.jp/fft/grow.html [/B]

比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80


一转眼老母鸡变鸭……
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发表于 2003-11-28 11:58 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb... [/B]


弓手的CHARGE本来就没什么用
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发表于 2003-11-28 12:00 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]弓手的CHARGE本来就没什么用 [/B]


嗯~ct应该是为了控制远程攻击的威力而加上的制衡效果...
避免肉搏型人物成为废物.
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发表于 2003-11-28 12:02 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]一转眼老母鸡变鸭…… [/B]


你怎么这么笨啊,成长率是成长率,最后实际表现还要乘上职业修正
但是成长率高的职业修正值可能很低,所以要用成长高的升级再换到修正高的职业去打人
要不FFT干嘛能随意转来转去
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