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[其他] 主视角射击这么火,主视角动作始终火不起来,真可惜啊

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发表于 2011-8-9 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-8-9 22:14 | 显示全部楼层
FPS都有一堆人晕了,真要是开始“动作”那还不
镜之边缘主要是跑酷还好一点……
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发表于 2011-8-9 22:14 | 显示全部楼层
老滚4那糟糕到极点的动作和打击感怎么可能火……

镜之边缘格斗部分还可以,但是一旦换到第三人称依旧不行

据说EA目前没有放弃镜之边缘续作的可能性…………不过起码估计是DICE战地3之后作品再之后的事情了
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发表于 2011-8-9 22:17 | 显示全部楼层
20世纪末有个游戏叫毁灭巫师,当年挺火的,冷兵器第一人称动作
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发表于 2011-8-9 22:22 | 显示全部楼层
次世代刚开始那年有个冷兵器第一人称射箭妥妥的

击中要害貌似可以上去第一人称qte

可惜除了一个开发画面外就再也没消息了
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发表于 2011-8-9 22:28 | 显示全部楼层
HEXEN说白了还是FPS那一套,还说不上动作游戏
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发表于 2011-8-9 22:30 | 显示全部楼层
sony不是有那个啥smart ar吗
以后把视频设备直接做成眼镜,然后再加上这个技术,就可以第一人称动作了
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发表于 2011-8-9 22:32 | 显示全部楼层
谁还记得我楼楼上说的那个游戏演示?

当时06,07年看起来惊为天人

貌似是一个独立工作室搞的引擎演示
也想做成游戏的,后来估计被收编了

谁还能找出那个视频?迄今没有看到类似的游戏出现
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发表于 2011-8-9 22:35 | 显示全部楼层
主视角动作有印象的好像有个用halflife2引擎做的魔法门?叫啥黑暗弥赛亚不知道是不是
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发表于 2011-8-9 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-9 22:38 | 显示全部楼层
引用第8楼soullinker于2011-08-09 22:35发表的  :
主视角动作有印象的好像有个用halflife2引擎做的魔法门?叫啥黑暗弥赛亚不知道是不是
是,没错

我玩过demo,感觉还行

记忆不深
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发表于 2011-8-9 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-9 22:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-9 22:48 | 显示全部楼层
主视角动作电影看着都晕啊
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发表于 2011-8-9 22:49 | 显示全部楼层
老滚动作和打击差劲虽属无奈,客观上也还是有意义的,所谓美中不足也是必须存在的
如果他这方面都具备老卡的功力,还让其他动作游戏怎么活

怎么说这都是自我安慰,谁不希望有个各方面完美点的作品呢...
打击就算了,至少目前身后视角一个跃起空翻,趁机看女主胖次还是可以实现的
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发表于 2011-8-9 22:51 | 显示全部楼层
先把告诉镜头移动处理好了就火起来了,要不晕死一堆人
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发表于 2011-8-9 22:52 | 显示全部楼层
主视角怎么动作?像老滚那种跳起来做个空翻主视角看不到切换第三人称才能看到?
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发表于 2011-8-9 22:53 | 显示全部楼层
引用第8楼soullinker于2011-08-09 22:35发表的  :
主视角动作有印象的好像有个用halflife2引擎做的魔法门?叫啥黑暗弥赛亚不知道是不是

魔法门: 弥赛亚

动作很流畅, 比老滚好多了
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发表于 2011-8-9 22:59 | 显示全部楼层
最惨的还是主视角RPG
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发表于 2011-8-9 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-9 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-9 23:24 | 显示全部楼层
印象中这种游戏也就镜之边缘了吧……哦10楼提到的那个黑暗弥赛亚也有印象,不过没玩过……
其实除了视觉之外,人耳内还有一个位觉感受器的,所以才能保持方向感。但是现在游戏设备只能提供视觉信息(何况还是平面的视觉信息),这就让人在FPS中确定方位要花很大的力气。而动作游戏的镜头如果有大量反转的话,第一人称动作游戏就只能让人晕头转向了。所以体感恐怕只是一个方面,如果玩家不能够获得足够的信息来确定方向,恐怕也还是不行。也许用全景显示器提供更多视觉信息,也会有所帮助?

另外,一直很好奇, 为什么很少有人去拍第一人称电影。动作电影不行的话,那些安安静静的应该没什么问题吧……
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发表于 2011-8-9 23:29 | 显示全部楼层
对了,问一下你们还有印象么
大概06-07年左右有家工作室搞了个次世代游戏引擎

他们做了一个演示,内容是第一人称冷兵器的游戏
用弓箭,第一人称动作砍杀

当时画面光影很牛逼,我惊为天人
不过之后就没有消息了,估计被收编了
现在想找那个demo视频出来你们还有印象嘛?

单人用弓箭跟剑砍杀
奇幻类的,演示中杀了一个巨魔
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发表于 2011-8-9 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-9 23:59 | 显示全部楼层
HL2 MOD Age of Chivalry在看着楼主,对战很爽,如果有战役就好了
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发表于 2011-8-10 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-10 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-10 00:08 | 显示全部楼层
动作从动作电影开始看的就是多个角度的整个身体肢体动作,所以动作因素很大的吸引力在观赏上,主视角还看啥
别说主视角,固定的第三人称视角都一定程度限制了人们对动作的观赏,违反人们一直以来对动作性的观赏习惯
所以这些年才有那么多qte或纯粹的动作表演设定出来弥补表演方面的观赏性不足问题

动作天生就是要多角度整体来观赏的,主视角什么的就别想了,还是打枪看子弹飞吧
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发表于 2011-8-10 00:09 | 显示全部楼层
另外打枪的重点在被子弹击中目标的表现,射击者自己没什么亮点,所以主视角表现起来非常合适
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发表于 2011-8-10 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-10 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-10 00:13 | 显示全部楼层
现在核心射击游戏除了主视角还真没别的视角能做了,主流ACT做主视角?比如尼禄的三段突进斩?算了吧。
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发表于 2011-8-10 00:15 | 显示全部楼层
主观视角的动作游戏我觉得以现在的2d显示设备 完全无法还原打击感 攻击判定也不好掌握
难道被打一下镜头震一下?被狂打镜头震晕还让不让人活啊  
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发表于 2011-8-10 00:22 | 显示全部楼层
Zeno Clash
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发表于 2011-8-10 00:31 | 显示全部楼层
引用第32楼sunjunsss于2011-08-10 00:15发表的  :
主观视角的动作游戏我觉得以现在的2d显示设备 完全无法还原打击感 攻击判定也不好掌握
难道被打一下镜头震一下?被狂打镜头震晕还让不让人活啊    

战神3的qte加了这个,第一人称被揍视角。。。暴力度飙升
这种视角本来就只适合用来展示剧情,TPS的扩展性比FPS好多了
我一直想不通为什么第一人称视角的游戏不会衰落
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 楼主| 发表于 2011-8-10 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-10 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-10 02:52 | 显示全部楼层
COD都有人晕得时代你们竟然在指望第一人称ACT
这是什么精神?
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发表于 2011-8-10 07:14 | 显示全部楼层
射击游戏。。玩家要看的是打在敌人身上的各种效果演出,做成主视完全不会破坏其观赏性,而且更加震撼。。加之射击游戏要瞄准的关系。。主视点的情况下不会来个什么空中翻个3圈原地转个2圈来射击的。。。。动作游戏。。玩家要看的是主角的华丽身姿。。ACT弄个第一人称。。。主角干什么根本没办法看了。。能看到只能是上下抖动的镜头。
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发表于 2011-8-10 07:20 | 显示全部楼层
…记得上次看过新闻说镜之边缘续作取消开发了吧…而且感觉第一人称动作不如越肩视角的更好…
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