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[PC] 在国内开家游戏公司到出第一个作品之间要多少钱

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发表于 2011-7-27 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏大概是开发全新的2D武侠rpg
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发表于 2011-7-27 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-27 14:54 | 显示全部楼层
500w起
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 楼主| 发表于 2011-7-27 14:56 | 显示全部楼层
一群朋友自己建工作室会不会比较省钱,搞手机游戏
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发表于 2011-7-27 15:15 | 显示全部楼层
楼主做哪个平台的?安卓还是kjava?准备做网游还是单机 盈利模式准备怎么做?
当初我朋友准备做这个 拉了50W的风投 也是准备一群朋友自己弄个工作室之类的 有一个成熟项目的引擎和全部代码 找的人也还算靠谱 都是原来同事 知根知底的 做了差不多4个月基本上没做出啥玩意来 然后被公司收购了
劝楼主谨慎 就个人经历来看 做这个挺难的`
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发表于 2011-7-27 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-27 15:37 | 显示全部楼层
如果内部可以满足有一游戏开发构架的话,应该还行吧
我前公司差不多3个人还是2个人花了整整一周5天,不算之前策划方面(每天上班时间8小时),至少做出来一个半成品游戏
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发表于 2011-7-27 15:49 | 显示全部楼层
引用第2楼Pluto_Shi于2011-07-27 14:54发表的  :
500w起
为什么要这么多?
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发表于 2011-7-27 15:53 | 显示全部楼层
2千万才游戏
其实可以先从独立小作坊开始
弄点手机游戏
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发表于 2011-7-27 16:01 | 显示全部楼层
手游也分单机还是网游
妹子的公司正在做的一个手机网游已经做了1年了还没出来呢
大概10几个人,平均月薪就算8k吧(算上管理层在内)。。这样来算,公司1年在人力方面的支出估计就100w了。。。1年100w,也是国内大多数这个规模的手游公司的烧钱速度了
管理到位的话可以少花20w左右,指的是需求明确,变更不多且不乱,进度跟得上等等
管理特别混乱的话可能会多花20w左右,更混乱的话就直接死掉了
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 楼主| 发表于 2011-7-27 16:07 | 显示全部楼层
几个朋友吃饭聊天聊到这一块,有个海龟可以提供少量资金(<50w),另外几个人还可以凑一些(估计20w),在想能够干些啥

我是玩游戏长大的,自然就想到了这个

不过我也就顺势问问,因为目前意愿还不太统一,能不能开始搞很难说

大家随意聊
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发表于 2011-7-27 16:44 | 显示全部楼层
LZ要是有能力就直接挖一组人,基本上小点的项目在熟悉的环境下半年差不多了
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发表于 2011-7-27 16:45 | 显示全部楼层
真是特想创业的话不如做些投资小见效快的生意。。。。比如我们公司一个同事辞职去开饭馆去了。。
嗯。。我是吃饭长大的,自然就想到了这个。。。
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发表于 2011-7-27 16:48 | 显示全部楼层
三线城市炒房,不开玩笑
500W起,并且业内人脉和关系不到位的话有90%会在完成前散伙,然后有90%的几率找不到代理或者上市渠道或者因为乱七八糟的原因不能上市,然后有90%的几率亏本,然后再有90%的几率运营事故导致几乎倒掉
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发表于 2011-7-27 17:03 | 显示全部楼层
炒房+1
不过后面的有点过了
关系+人脉很重要,没有的话很大程度确实会倒,尤其做游戏
当然这也决定了能否上市
至于90%几率亏本或者出运营事故倒不至于。。。
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发表于 2011-7-27 17:46 | 显示全部楼层
问题在于这个游戏又不是做出来就行了 开卖了也不会马上回本 有钱贴工资就不错了 你还得接着做新项目
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发表于 2011-7-27 18:02 | 显示全部楼层
就算扔股市里也比做游戏强....
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发表于 2011-7-27 18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-27 19:10 | 显示全部楼层
手游真的。。。别想赚到国内人的钱。。。
引用第5楼galon于2011-07-27 15:35发表的  :
做html5的网页网游,第一个项目投资会比较大,后续项目投资会少很多

醒醒,国内很多在用IE6的用户怎么办,而且HTML5的效率比FLASH还低


LZ,创业失败的提醒你,怕花钱,怕亏最好就别开公司,特别是别做单机游戏这个坑,肯定要大笔的投入,做产品的资金不算,推广打关系还占一大笔。。。
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发表于 2011-7-27 19:26 | 显示全部楼层
做独立游戏上STEAM卖比较靠谱
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