圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2004-10-17
|
引用第273楼棉袄于2011-07-27 13:32发表的 :
我觉得你把思路反过来应该好理解一点
即:
这么多很明显的问题为什么光荣在这么多次大版本更新后依然不改或者不彻底改掉
不要纠结于“不该掉就是错”这种结果,而是去思考“为什么不改掉”这个原因
同样是光荣的OL,比DOL更早的NOL有拍卖行搜索、仓库也更大些(虽然也是不太够用,扩藏也挺麻烦),说明不是光荣脑残不知道改,而是故意不去改DOL,至于为什么不改肯定有它的原因,我没怎么玩后期版本不太清楚
至于成就系统,DOL这个游戏在我看来恰恰是不能做出在线提示,那就完全丧失“在既真实又未知的世界中探索”这个本意了。本身大航海的宏观历史和地理等内容玩家已经都通过现实历史知道了,要在游戏中设置探索感,就必须让人有“哎呀这里还有这个东西”的感觉;完全架空题材的游戏可以做出在线提示,是因为它们随时可以加入新的未知元素,在剧情和系统上怎么都能说得通,而大航海这种既要依附于现实历史,又要突出探索感,就不能太主动的引导玩家应该去做什么,而需要玩家自己去寻找可以做什么。所以看着别人总结的攻略来“刷”,就已经把这个游戏玩偏了。单机版大航海假如照着完美攻略从头跑一遍,每一个港每一种特产每一个发现物都直接搜索坐标跑过去的话,我觉得还不如不玩,那实在不是玩这个游戏的好方法
日服最新版已经增加搜索功能, 但是要求五等爵, 这不是自己抽自己脸了以后, 还要玩家不爽? 新手有几个能到五等爵的?
还有那个什么个地城系统, 本来应该会挺好玩的,偏偏搞的技能经验比造船还反人类. 而技能低了又打不过,不愿挂机的人就只能郁闷望着里面的发现物发呆.
说KOEI该死 一方面是爱之深 恨之切. 另一方面是跟不上时代的步伐 还是停留在10年前的观念 按自己的想法一意孤行 玩家的感受?那是什么东西, |
|