圣者
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引用第164楼CrayS1于2011-07-25 02:24发表的 :
我最近还在台服DOL, 北美资料片那是什么玩意啊 很多烂设定这么多年不改, 就加了个网页游戏式的城镇开发 。卢浮宫那叫一个傻逼,大厅全是特诺启迪蓝
.......  DOL我玩的少,北美资料片啥的不清楚
但是说到经验增长方式,这是游戏制作理念的差别
光荣的网游都是END GAME非常慢的,要玩家在练的过程中进行游戏,NOL DOL SOL都是这个模式
而山口山之后国内都在学END GAME比较快的做法,所谓“60级才是开始”
SOL也曾经试过学这种做法,最早开40级版本升级非常快,END GAME时间很短,满级之后重点放在PVP上,但是玩家不买账,所以后来50级、60级版本又越来越回到巨量经验的老路上的,虽然悲催的是玩家还是不买账……
理念上的差别实际上反应的是目标受众习惯上的差别,在日本运营时间长、盈利稳定的网游大多还就是这种缓慢升级的模式,FF11、NOL、DOL都是代表,说明日本人吃这一套。国内玩家受欧美游戏的影响不吃这一套了也没办法,光荣的游戏毕竟还是主要做给日本人玩的 |
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