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楼主: 传说之侍

[PSP] 迟来的复活-俺の屍を越えてゆけ复刻版讨论贴(更新复刻

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发表于 2011-11-14 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 22:50 | 显示全部楼层
后期技力起来之后用不完
前期祖灵丹的话白骨城也有
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发表于 2011-11-14 23:08 | 显示全部楼层
这几天天天加班,看贴都没时间
回家在自己玩,上手就刷阳炎,感觉和以前一样,刷到阳炎就简单了
现在痛苦的是,生出来一窝都是女人,只能被男人OOXX了
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发表于 2011-11-15 01:47 | 显示全部楼层

Re:回 237楼(kain001) 的帖子

引用第238楼魂狩?月于2011-11-14 19:54发表的 回 237楼(kain001) 的帖子 :
或者是让他交神,涨的嗖嗖的(有了孩子就是不一样
.......
这到底该说是解决了欲求不满的问题呢还是孩子被当人质了不敢跑呢?
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发表于 2011-11-15 12:13 | 显示全部楼层
有了孩子后,就有了责任感和归属感,忠诚度自然与单身时不同
另外忠诚度变化和离家出走的概率应该跟心的属性相关
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发表于 2011-11-15 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-15 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-15 19:59 | 显示全部楼层
我是经常让刚能上阵的小年轻出去,结果不当心就……了
回家全部阵亡,只剩下一个当主OJZ

现在最喜欢刷双胞胎来壮人丁
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发表于 2011-11-15 22:26 | 显示全部楼层
手机难刷wiki直接问了。1.术的威力大小和魔防由啥决定;2.难度跟成长有关么,要不要低难度打经验准备升级换高难度。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 22:57 | 显示全部楼层
引用第248楼车弁庆于2011-11-15 22:26发表的 :
手机难刷wiki直接问了。1.术的威力大小和魔防由啥决定;2.难度跟成长有关么,要不要低难度打经验准备升级换高难度。

往前页翻你要的答案都有,找不到再回下补充回答。
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发表于 2011-11-15 23:02 | 显示全部楼层

回 248楼(车弁庆) 的帖子

术的威力由对应属性的“技”数值决定,魔防不清楚了,应该也是跟物防一样由体土值决定吗?
难度只影响经验值取得多少,但是难度高时出现额外成长的几率反而要高一点(可以参照62楼的说明),另外考虑到时间的问题要道具装备的话推荐高难度打怪,其实调低难度差不多只需要在交神的时候就够了。

------------------
我去上错ID……算了懒得换回来了
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发表于 2011-11-15 23:50 | 显示全部楼层
魔防是由技土决定的
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发表于 2011-11-16 00:05 | 显示全部楼层

Re:Re:回 237楼(kain001) 的帖子

引用第243楼氷ノ皇子于2011-11-15 01:47发表的 Re:回 237楼(kain001) 的帖子 :

这到底该说是解决了欲求不满的问题呢还是孩子被当人质了不敢跑呢?

黄川人要是被当人质,你会救他吗
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发表于 2011-11-16 00:10 | 显示全部楼层

回 244楼(云随风) 的帖子

心火高容易离家出走,心风高的话随机(基本也比较容易走)

心水和心土高的话,没降到最低点是不会走的
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发表于 2011-11-16 00:25 | 显示全部楼层

回 252楼(魂狩?月) 的帖子

这种问题需要思考么,在我出马之前那个体力45500的隐藏BOSS就已经抢在前面去把对方搞翻了吧
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发表于 2011-11-16 02:43 | 显示全部楼层

Re:回 244楼(云随风) 的帖子

引用第253楼魂狩?月于2011-11-16 00:10发表的 回 244楼(云随风) 的帖子 :
心火高容易离家出走,心风高的话随机(基本也比较容易走)

心水和心土高的话,没降到最低点是不会走的

心这项除了个性以外有什么作用,决定素质?影响战斗数值?体和技都比较好理解
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发表于 2011-11-16 06:16 | 显示全部楼层
心主要影响奥义的修得。。还有心的数值偏向不同的话,推荐指令会有所不同,比如心火高推荐指令更多是攻击,心水高,回复的会多些。
这作奥义可以连携,早起刷个高心的角色然后生子子孙孙一起去刷boss还是挺高伤害的。。
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发表于 2011-11-16 10:10 | 显示全部楼层
蓝火时间刷道具实在太蛋疼了…以后还是蓝火练级红火找道具吧…
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发表于 2011-11-16 10:17 | 显示全部楼层
蓝火有时候也还好,但像我昨天那样就要摔机了
蓝火状态下在后半相翼院的天女小宫右边一回合转到2个黄色物品,然后打大将关键的一下miss了,然后你们懂的。。。
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发表于 2011-11-16 10:20 | 显示全部楼层
红火还剩最后一点点时被大将携多黄宝逃跑好多次的表示弓箭手真的不能少
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发表于 2011-11-16 10:22 | 显示全部楼层
需要红火的话多刷時登りの笛吧,没解放前大江山boss前一个地图会有一组到二组的鸟人刷時登りの笛,效率还是不错的。
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发表于 2011-11-16 10:31 | 显示全部楼层
话说问一下遗传是不是父母双方的能力随机选一个?
为啥我生出来个一项能力比父母双方的下限还低的……
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发表于 2011-11-16 10:38 | 显示全部楼层
遇到一些神第一次就解放了,他们身上很多道具都没刷出来啊,就这样没了?
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发表于 2011-11-16 10:41 | 显示全部楼层

回 261楼(棒读) 的帖子

正常情况啦,神祇的遗传数值有父系和母系,但是人类的能力值只有一系可见。生出来突破下限,大概是继承到人类方的那个不可见的遗传数值了,而那个数值比可见的更低。
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发表于 2011-11-16 10:56 | 显示全部楼层

回 262楼(zxl) 的帖子

这次好像有补救措施,比方原版的龙神刀是在打倒朱点童子前才有的,不过我昨天又刷出来了一把……

但阳炎依旧好像还是,只有打倒朱点童子前可以获得,陷阱啊
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发表于 2011-11-16 10:59 | 显示全部楼层
这次的龙神刀大江山之后满大街啊,我之前还在大江舍丸和猴子那折腾了半天最后还花了个时登之笛(结果转到的是石猿)
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发表于 2011-11-16 11:04 | 显示全部楼层
啥,龙神刀这么多,那我也犯不着老去跟捨丸死磕了
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发表于 2011-11-16 11:05 | 显示全部楼层

Re:回 262楼(zxl) 的帖子

引用第264楼魂狩?月于2011-11-16 10:56发表的 回 262楼(zxl) 的帖子 :
这次好像有补救措施,比方原版的龙神刀是在打倒朱点童子前才有的,不过我昨天又刷出来了一把……

但阳炎依旧好像还是,只有打倒朱点童子前可以获得,陷阱啊

名前 陽炎
消費 5
効果
■移動中
敵の接近をしばらく防ぐ

■戦闘中
仲間全員の回避率増加

   
入手方法 相翼院(天女の小宮左1~4、右4):ドクロ大将
相翼院(天女の小宮左4、右1、3、4):燃え髪大将

(朱点童子討伐後)
相翼院(天女の小宮左2~4、右4):ドクロ大将
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发表于 2011-11-16 11:10 | 显示全部楼层
昨晚手一滑把房子升级了,其实我最喜欢的是第二套房子的装饰……从窗户和走廊可以很明显的看到四季,现在第三套房子(也是最终版)变得好富丽堂皇/_\\

说起来一族还挺有钱的,看かむら茶碗的说明,卖掉一个就可以盖豪宅,一个かむら茶碗大概能卖一万五千两,我两次装修房子就花了7万两……一族到底得多有钱。别看命运这么悲惨,还是豪族啊
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发表于 2011-11-16 11:50 | 显示全部楼层
大江的舍丸咋就是刷不出首轮 已经4次了

风车阿七到一下就出了
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发表于 2011-11-16 11:51 | 显示全部楼层
引用第268楼魂狩?月于2011-11-16 11:10发表的  :
昨晚手一滑把房子升级了,其实我最喜欢的是第二套房子的装饰……从窗户和走廊可以很明显的看到四季,现在第三套房子(也是最终版)变得好富丽堂皇/_\\

说起来一族还挺有钱的,看かむら茶碗的说明,卖掉一个就可以盖豪宅,一个かむら茶碗大概能卖一万五千两,我两次装修房子就花了7万两……一族到底得多有钱。别看命运这么悲惨,还是豪族啊
衣食无忧 招小姐都是神仙级的  但是只能活两年......

不管你干不干 反正我是不干的
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发表于 2011-11-16 12:02 | 显示全部楼层

回 268楼(魂狩?月) 的帖子

说是平安时代,其实这游戏大多数设定,大筒啦室内装修风格啦茶器卖天价啦,都是安土桃山那时候的味道。虽然知道纠结这些东西没意思,但是总是看着有那么点违和感,嘛虽然玩下去也就无所谓了。

要收捨丸得等通过一次大江山。
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发表于 2011-11-16 12:02 | 显示全部楼层

回 270楼(KHDE) 的帖子

那是自然,我只是说这些细节很有趣。而且这种生活环境也是他们应得的,毕竟他们是用命去拼

还有京的市民为一族盖佛像什么的,因为胜了御前大会帝的信任水涨船高什么的……御前大会没输过,就一直水涨船高了
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发表于 2011-11-16 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-16 12:24 | 显示全部楼层
引用第269楼シャル于2011-11-16 11:50发表的  :
大江的舍丸咋就是刷不出首轮   已经4次了

风车阿七到一下就出了
我怀疑wiki上的条件是有问题的吧,我满足了条件也是刷不出来,放弃了……
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发表于 2011-11-16 14:26 | 显示全部楼层
后期那堆瓶瓶罐罐说明都是啥

“活跃在历史舞台的背后”
“可以买一国”

这样的,价格也是最大到了8W+呢
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发表于 2011-11-16 17:19 | 显示全部楼层
引用第259楼氷ノ皇子于2011-11-16 10:20发表的  :
红火还剩最后一点点时被大将携多黄宝逃跑好多次的表示弓箭手真的不能少
弓手本來也是必帶的吧,我的當主也必然是弓手
其他職業的進言多半還能採納一下,弓手的進言太漫無目的了。弓手本來也是用來點點殺的,要是不採用進言忠誠度還掉得厲害
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发表于 2011-11-16 17:25 | 显示全部楼层
引用第274楼棒读于2011-11-16 12:24发表的  :

我怀疑wiki上的条件是有问题的吧,我满足了条件也是刷不出来,放弃了……
你確定你滿足了所有條件?
大江朱点討伐後+大江ノ捨丸より奉納点が高い神様の子供が二人以上いる   
一個是要開大江山後,還有一個必須是有2個以上隊員的親代神的奉納點要高於大江ノ捨丸

就因為第二個條件的存在,使得大江ノ捨丸在PS版的神交價值大幅度下降。本來是個能力不錯的神,問題是等到解放大江ノ捨丸後。沒有什麼必要去和他神交了
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发表于 2011-11-16 17:31 | 显示全部楼层

回 276楼(森田美位子) 的帖子

不听进言掉忠诚度这设定真是坑爹……坑他们老祖宗源太啊。
话说大将会有逃跑行动的前提到底是什么,开始掉血还是哪怕有一个怪被打死,或者根本就是无缘无故都会跑?如果是无缘无故都会跑的话,那用くらら经常也跟普攻一样会被回避掉,增加回合数总是觉得不太安全呢。
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发表于 2011-11-16 17:55 | 显示全部楼层
好象是有的怪天生就容易跑………………
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