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楼主: 传说之侍

[PSP] 迟来的复活-俺の屍を越えてゆけ复刻版讨论贴(更新复刻

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发表于 2011-11-10 11:40 | 显示全部楼层
这次easy难度还可以打打,节奏不错
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发表于 2011-11-10 11:44 | 显示全部楼层
东西很不错就,就是语言学障碍啊,对这作品的剧本语言关太重要了~
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发表于 2011-11-10 11:49 | 显示全部楼层
以前通了几次都没试过最高难度,这次选了最高难度,不知道是难度问题还是PSP版本身问题,出征第一次3赤火,我没有好好珍惜。然后到第三代当主出生为止就碰到过两次是有1赤火的,其他都是没赤火。。。导致我枪术指南至今都还没凹到。。。
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发表于 2011-11-10 11:51 | 显示全部楼层
刚下完,然后一哥们跑来哭着喊着要借PSP去玩这游戏。妈的我也是玩过PS版的用不用这样啊……
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发表于 2011-11-10 12:01 | 显示全部楼层

回 10楼(右手+a片=青春) 的帖子

你可以回复“除非最难模式并限期打完,否则不借”,然后佢便知难而退了。

枪术就在相翼院慢慢转悠呗……
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发表于 2011-11-10 12:26 | 显示全部楼层
PS版沉迷过很长时间,自己还写了初心贴.........
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1700508.aspx  <===白烂而已,入门可以看看

不过现在是在没精力玩了
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发表于 2011-11-10 12:27 | 显示全部楼层
红梅白梅童子不错…………可惜奉纳点太高
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发表于 2011-11-10 14:16 | 显示全部楼层
引用第13楼Demi.Albertini于2011-11-10 12:27发表的  :
红梅白梅童子不错…………可惜奉纳点太高
这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了
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发表于 2011-11-10 15:27 | 显示全部楼层
_S UCJS-10117
_G 跨越我的屍體

_C1 必須碼
_L 0x20002010 0x08802000
_L 0x51351080 0x00000004
_L 0x00002000 0x00000000
_L 0x60002000 0x00000004
_L 0x00400002 0x00000070
_L 0x10000004 0x00000000
_L 0x60002004 0x00000004
_L 0x00300002 0x00000020
_L 0x10000008 0x00000000
_L 0x60002008 0x00000004
_L 0x00200002 0x00000008
_L 0x1000000C 0x00000000
_L 0x20002028 0x08802020
_L 0x50002008 0x00000004
_L 0x00002020 0x00000000
_L 0x60002020 0x00000004
_L 0x00200002 0x0000000C
_L 0x10000004 0x00000000
_L 0xE0020001 0x20002002
_L 0x40002000 0x00100001
_L 0x00000000 0x00000000

_C0 錢
_L 0x213AE02C 0x3B9AC9FF

_C0 奉納點
_L 0x213AE030 0x3B9AC9FF

_C0 R+O で時間回復
_L 0xD0003000 0x10002200
_L 0x213AAC20 0x00000000

_C0 R+X で時間経過(帰還か継続か)
_L 0xD0003000 0x10004200
_L 0x213AAC20 0x00001C20

_C0 Red Fire

_L 0x813AAC25 0x00080004
_L 0x00000010 0x00000000

分享一下自己在用的老金……

锁赤火和时间回复都能用,其他的几个没用过,不知道行不行。记得开必须码~
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发表于 2011-11-10 15:37 | 显示全部楼层
引用第12楼StrayWolf于2011-11-10 12:26发表的  :
PS版沉迷过很长时间,自己还写了初心贴.........
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1700508.aspx  <===白烂而已,入门可以看看

不过现在是在没精力玩了

啊啊啊啊啊啊啊啊感動!當初玩ps版的時候就是看的這個攻略啊!!!!謝謝你!!!!
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发表于 2011-11-10 15:46 | 显示全部楼层
引用第14楼氷ノ皇子于2011-11-10 14:16发表的  :

这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了  
没记错的话,你是男神奉纳最高的。
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发表于 2011-11-10 15:50 | 显示全部楼层
引用第14楼氷ノ皇子于2011-11-10 14:16发表的  :

这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了

比你高的只有某个史上最强女仆了吧
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发表于 2011-11-10 15:54 | 显示全部楼层
引用第14楼氷ノ皇子于2011-11-10 14:16发表的  :

这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了

30000多吧,男神里唯一的双胞胎,阿哞吽哞在解放之前就可以用它们俩,不过是DLC的…………
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发表于 2011-11-10 15:58 | 显示全部楼层


转图,我什么都不知道
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发表于 2011-11-10 16:07 | 显示全部楼层
楼上的图哪转来的?
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发表于 2011-11-10 16:15 | 显示全部楼层
AKB48菩萨太弱了…………是唯一一个不能通过交神强化的……所以嘛…………
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发表于 2011-11-10 16:21 | 显示全部楼层
破解了没?
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发表于 2011-11-10 16:26 | 显示全部楼层
引用第17楼errantry于2011-11-10 15:46发表的  :

没记错的话,你是男神奉纳最高的。
引用第18楼StrayWolf于2011-11-10 15:50发表的  :
比你高的只有某个史上最强女仆了吧
那当然啦,天界[strike]第一イケメン[/strike]最强男神可不是白叫的……不过要是今次主角一族真能推黄川人那小子,估计身为养父的我就只有屈居第二了
还有女仆是女仆,昼子是昼子,看着样子挺像实际不是同一个哦。
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发表于 2011-11-10 16:40 | 显示全部楼层
昼子就是女仆,夕子是前代大神。
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发表于 2011-11-10 16:57 | 显示全部楼层
引用第25楼errantry于2011-11-10 16:40发表的  :
昼子就是女仆,夕子是前代大神。
夕子那老太婆谁会认错啊,逼我剧透不是……
昼子是朱点姐姐在被杀死之后,灵魂被引到天界受老太婆庇护而封了天神;イツ花则是有神格的尸体上生出来了新的灵魂,实际上还是个人类。这俩是同源,但没同流来着。
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发表于 2011-11-10 17:50 | 显示全部楼层
我在想这游戏算不算 “别看他们长得不像,其实xxx就是xxx!”这种梗的早期使用者。
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发表于 2011-11-10 18:16 | 显示全部楼层
・遺伝子情報の基礎知識
遺伝子情報のステータスバーは、「素質の上限」「成長力」を表している、と捉えて良いと思います。
このバーが長ければ長いほど、
「成長の限界点が高い」
「レベルアップ時のステータスプラス分が多い」
という傾向になっています。
また、

時に例外もありますが、特にどっぷりではこの傾向が顕著です。
故に、「凹」っとなった部分(要はステータスバーがかなり短い部分)を受け継いでしまった場合……育成の際、覚悟を決めましょう。


--------------------------------------------------------------------------------

・遺伝子情報の遺伝
「子どもの母系遺伝子は、『母となるキャラ(or神)の、父系遺伝子・母系遺伝子』から、どちらかを受け継ぐ。
 同じく子どもの父系遺伝子は、『父となるキャラ(or神)の、父系遺伝子・母系遺伝子』から、どちらかを受け継ぐ」
「生前の一族ステータスで見る事ができるのは、その子どもの父系・母系のどちらか片方であり、ステータス修正もその『ステータス上で見る事ができる、表に出た遺伝情報』に準ずる」
というのが基本法則です。

仮に、父の父系=A 母系=a 
    母の父系=B 母系=bという遺伝子とします。
その場合、子どもの父系遺伝子は「A」or「a」、母系遺伝子は「B」or「b」となる決定チェックが、心の火、技の火といった、能力項目ごとに行われます。

項目ごとにチェックが行われるため、その組み合わせ数は膨大になりますが、母の父系「B」が、「子どもの父系」に受け継がれるなどということはありません。


--------------------------------------------------------------------------------

・遺伝情報の遺伝確率
子どもに受け継がれる遺伝子は、単純に考えると、父系・母系の二者択一ですから、本来は確率的には50%になるはずです
ですが、ゲームのシステム的には、「交神による能力の底上げ」という意味合いとして、全体的に
『父系・母系のうち、優れた方を受け継ぎやすい』
という確率修正がなされます。

具体的に(遺伝情報の偏りが大きい=どちらを受け継いだか分かりやすい)「鳴門屋渦女」を例にとります。
彼女の「体の火」は、母系はダメダメ、父系はバッチリ、という風に明らかに差異が見られます。彼女でそれぞれ100回の交神ケースを調べたところ、(子どもの母系側に)父系のバッチリな遺伝情報を受け継ぐ確率は、
「あっさりモードで約70%」
「どっぷりモードで約60%」
という風になりました。

どっぷりモードは、「難易度を高めるため、悪い遺伝子情報を受け継ぎやすい」との認識が一般的ですけど、それでも単純確率の50%よりは、良質な遺伝子を受け継ぎやすくなっています。
能力にバラツキのある神様が相手でも、意外なぐらい良いトコを受け継ぐことが少なくありません。

上の認識はあくまで「あっさり~しっかりと比べた場合」、と言っていいでしょう。






哪位帅哥请将这个翻译一下,一直搞不懂遗传怎么算的
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 楼主| 发表于 2011-11-10 18:25 | 显示全部楼层
正式版已经出!先顶起再编辑顶楼!
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发表于 2011-11-10 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-10 19:39 | 显示全部楼层

回 28楼(karmue) 的帖子

[strike]既然都指名要帅哥了么,那就[/strike]大致意译一下好了,
就是说孩子遗传因子的形成来自父母两方,两者每一方都会有父系和母系两个遗传因子体系,孩子从这四者中各继承一个,但是生前能看到的只有两个遗传因子数值中的一个(可以理解为一种显性一种隐性)
这种遗传法的话,在一般说来就会有好坏几率各半的情况,但是游戏是注重优生优育,所以会更倾向于继承较为优秀的数值。
由于遗传因子决定各能力增长幅度大小和成长上限,一般来说能够由遗传因子数值看出能力成长的幅度,但是也有特例,就是隐性遗传因子在起作用。
也就是说能看到的遗传因子数值不是全部,有隐性数值存在,后代可能在可见数值上不太强但某些能力值成长会较好,也能生下强力后代这样。
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发表于 2011-11-10 20:19 | 显示全部楼层

Re:回 28楼(karmue) 的帖子

引用第29楼氷ノ皇子于2011-11-10 19:39发表的 回 28楼(karmue) 的帖子 :
[strike]既然都指名要帅哥了么,那就[/strike]大致意译一下好了,
就是说孩子遗传因子的形成来自父母两方,两者每一方都会有父系和母系两个遗传因子体系,孩子从这四者中各继承一个,但是生前能看到的只有两个遗传因子数值中的一个(可以理解为一种显性一种隐性)
这种遗传法的话,在一般说来就会有好坏几率各半的情况,但是游戏是注重优生优育,所以会更倾向于继承较为优秀的数值。
由于遗传因子决定各能力增长幅度大小和成长上限,一般来说能够由遗传因子数值看出能力成长的幅度,但是也有特例,就是隐性遗传因子在起作用。
也就是说能看到的遗传因子数值不是全部,有隐性数值存在,后代可能在可见数值上不太强但某些能力值成长会较好,也能生下强力后代这样。
总而言之就是不断交[strike]配[/strike]神的话 后代肯定会越来越强?
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发表于 2011-11-10 20:36 | 显示全部楼层

Re:回 28楼(karmue) 的帖子

引用第29楼氷ノ皇子于2011-11-10 19:39发表的 回 28楼(karmue) 的帖子 :
[strike]既然都指名要帅哥了么,那就[/strike]大致意译一下好了,
就是说孩子遗传因子的形成来自父母两方,两者每一方都会有父系和母系两个遗传因子体系,孩子从这四者中各继承一个,但是生前能看到的只有两个遗传因子数值中的一个(可以理解为一种显性一种隐性)
这种遗传法的话,在一般说来就会有好坏几率各半的情况,但是游戏是注重优生优育,所以会更倾向于继承较为优秀的数值。
由于遗传因子决定各能力增长幅度大小和成长上限,一般来说能够由遗传因子数值看出能力成长的幅度,但是也有特例,就是隐性遗传因子在起作用。
也就是说能看到的遗传因子数值不是全部,有隐性数值存在,后代可能在可见数值上不太强但某些能力值成长会较好,也能生下强力后代这样。
父母两方能力不平均吗? 如果只取一方的一侧的话那么交神属性最好保持一致了? 只交火神...只交水神什么的..我之前还以为是互补呢
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发表于 2011-11-10 20:45 | 显示全部楼层

Re:Re:回 28楼(karmue) 的帖子

引用第30楼KHDE于2011-11-10 20:19发表的 Re:回 28楼(karmue) 的帖子 :

总而言之就是不断交[strike]配[/strike]神的话 后代肯定会越来越强?
但是也是有几率问题的,游戏只是相对倾向选取较优秀的遗传数值不是绝对,看原文举的例子几率大概在70%左右,并没大到能忽视那些失败的情况,跟要求奉纳点高的神交合前还是存个档看看吧,毕竟后代要显性数值优秀的话是最有保障的。
引用第31楼karmue于2011-11-10 20:36发表的 Re:回 28楼(karmue) 的帖子 :

父母两方能力不平均吗? 如果只取一方的一侧的话那么交神属性最好保持一致了? 只交火神...只交水神什么的..我之前还以为是互补呢
貌似不平均,原文没专门提属性,但是属性一致的话可能会造成其它属性的数值很难提高吧……这个我也没怎么研究过,要等达人来解答了。
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发表于 2011-11-10 20:46 | 显示全部楼层
1.盡量避免近親交X
2.女神的實力明顯強於男神
3.部分職業,女性明顯優於男性

所以當初PS版玩到後期相當扭曲啊
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发表于 2011-11-10 21:12 | 显示全部楼层
求多周目的要素。。
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 楼主| 发表于 2011-11-10 21:21 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/24.html
新作变更点全在这了。
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发表于 2011-11-10 21:52 | 显示全部楼层
《跨越我的尸体》一看名字还以为是枪枪枪
结果玩了才发现竟然是神兽物语
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发表于 2011-11-10 22:07 | 显示全部楼层
求当年(大概10年前吧)UCG上那篇攻略
记得那篇攻略让我PS版通关了
现在找不到了
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发表于 2011-11-10 22:15 | 显示全部楼层
引用第34楼Fuero于2011-11-10 21:12发表的  :
求多周目的要素。。
クリア後のモードとして「裏京都」が追加された。
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发表于 2011-11-10 22:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-11-10 22:43 | 显示全部楼层
DLC神高位追加的都不错,尤其是男神。

秋叶菩萨就是kuso用的,再怎么不堪前期也不会用这个啊。
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发表于 2011-11-10 22:48 | 显示全部楼层
DLC的3P正太童子组合好像必定生双子。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:09:07.87 ID:QBKxHv1M
なんという3P童子…恐ろしい子!
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发表于 2011-11-11 00:13 | 显示全部楼层
这游戏当年打得真心苦逼啊
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发表于 2011-11-11 01:15 | 显示全部楼层
说起来,就算是在金手指辅助的前提下,初代当主去见老妈似乎也是不可能的吧。
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发表于 2011-11-11 01:21 | 显示全部楼层
不知不觉间就出了啊,死活也要抽出时间来玩啊
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