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楼主: smcheny

[其他] 为什么SE明明知道自己动作游戏3流水平,还那么想做带有动

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发表于 2011-7-22 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 14:08 | 显示全部楼层
引用第51楼彼方的心于2011-07-22 12:51发表的  :

掩体 回避 射击 翻滚,我还真找不出这不是枪枪枪的理由
只不过是SE根本不懂得做罢了

一大堆老FPS集体发来贺电

我们的角色不能华丽的翻滚,我们的角色不能靠在墙上盲射,敌人的子弹我们看不到躲不开,我们只有射射射

我们不配叫枪枪枪 对不起我们拖了枪枪枪的后腿
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发表于 2011-7-22 14:12 | 显示全部楼层
怎么都拿龙背上的骑兵较上劲了 那玩意是CAVIA开发的
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发表于 2011-7-22 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 15:14 | 显示全部楼层
引用第84楼彼方的心于2011-07-22 14:56发表的  :

你为什么不拿FC时代的ACT标准来说事呢?
感情寄生前夜3是你说的老FPS时代的作品?
这游戏手感糟糕成这样,一句这不是枪枪枪就解决了?
那你搞个屁动作要素啊

手感烂成什么样它也不是枪枪枪啊
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发表于 2011-7-22 15:22 | 显示全部楼层
我真心希望所有RPG厂商都不要出ARPG
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发表于 2011-7-22 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 15:55 | 显示全部楼层
3rd在日本好像评价很好(除了剧情),虽然我个人不是很喜欢。

但是3rd不是外包的吗?那个外包公司大部分的员工好像还是来自CAPCOM
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发表于 2011-7-22 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 16:18 | 显示全部楼层
引用第93楼彼方的心于2011-07-22 16:02发表的  :

机战W K L这些奶粉外包作品,玩家要不满意了是该喷AI社呢还是去喷眼镜不给力只做奶粉圈钱?
如果你是冲着SE的牌子买了3rd,然后发现很烂,你很不喜欢,当然可以喷SE

但是你们喷来喷去都是拿着外包作品喷SE制作实力,都没有喷在点子上。

就像很多人骂人,骂不到点子上,就一直操你妈逼,操你妈逼的,明明和你妈逼就没关系。
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发表于 2011-7-22 16:23 | 显示全部楼层
因为SE做不来车枪球
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发表于 2011-7-22 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 16:30 | 显示全部楼层
T3B我操你妈逼的
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发表于 2011-7-22 17:25 | 显示全部楼层
照他那样说se根本就没有act 全是arpg 搞笑 而且就算是arpg就可以不要手感了?
什么逻辑
如龙变成avg了? 那好歹也是aavg啊
如龙打斗就是动作类 甚至靠拢格斗类 因为防御很重要 需要一定的力回打法
亚门想打死他级别练满了都没用 血瓶在多也没用 rpg玩家可以吃瘪了
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发表于 2011-7-22 17:50 | 显示全部楼层
连三流都不是的光荣都成功了,se想做做也不奇怪吧
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发表于 2011-7-22 18:11 | 显示全部楼层
引用第104楼exellen于2011-07-22 18:09发表的  :
我覺得這串討論改成:

为什么se明明知道自己动作游戏3流水平,还那么想做带有动作成分的游戏?

这样子就成立了。
不过由于se做动作游戏确实不行,而他的rpg里的小游戏有老爱搞动作要素,导致小游戏烦人的不少.
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发表于 2011-7-22 18:16 | 显示全部楼层
卡片游戏都要做出MH like的ARPG外传来,然后手感一坨X,SE这地还是别洗了。
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发表于 2011-7-22 20:24 | 显示全部楼层
引用第62楼彼方的心于2011-07-22 13:12发表的  :
有续作起码算是作品成功的结果这点起码没错吧
保镖当年挂着一堆口号上阵,最后销量和口碑上都失败这点总不能否定吧

保镖至少比ds那些哑巴马赛克冷饭好
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发表于 2011-7-22 21:45 | 显示全部楼层
若果在類型上動作(アクション、Action)的話,SE真的沒有多少,在wiki上查到,由合併開始全期都只有幾套而已
按照樓主說為什麼SE要做動作類的遊戲,我想大抵是在說SE現在的傾向吧
DFF也不怎麼算純Action,LoA的Multi Action也不知它啥意思
我自己的看法是在說動作類的意思是動作向,而不是在類型上細分的動作遊戲Action Game
就如前面說,SE根本沒有作過多少套Action,這個討論是後者的話根本不成立

順帶一提,Tobal No.1和The Bouncer都是外判給Dream Factory的,並不是SQ做的
而武藏傳1的開發部是從Konami挖回來的
武藏傳因為和FF11有關連所以比較有印象,但Dream Factory我以前沒怎麼細看過呢
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发表于 2011-7-22 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 23:27 | 显示全部楼层
引用第26楼acetea于2011-07-22 10:24发表的  :
SE大部分动作游戏的通病...砍纸片
顺便Moon Driver真是够烂= = 完全被坑了

打到后面了吗?后面我感觉还行啊,难度够了
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发表于 2011-7-23 00:06 | 显示全部楼层
引用第110楼bando于2011-07-22 23:08发表的  :

跟S1上这些不是脑残就是眼残的SE/S/FF黑讨论这种问题?太浪费口水了

我是SE黑 Q.Q/
其實主要是黑和田
若果說技術不好,沒有Know-how的原因還可以體諒
把努力工作的員工無情的炒掉這行為我決不原諒

樓主的意思的確是有點模糊
不過我覺得查查資料都挺有趣
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发表于 2011-7-23 04:24 | 显示全部楼层
动作游戏分类
  射击游戏, STG(Shooting Game)
  第一人称射击游戏, FPS(First Person Shooting)
  格斗游戏, FTG(Fighting Game)
  模拟格斗类游戏, SFTG(Simulation FTG)
  隐蔽类游戏, (stealth-based game)
  还有一些其他游戏类型带有动作游戏的特点,相结合产生了一些游戏类型:
  动作游戏:英雄类,男人类,女人类。
  动作冒险游戏,Action Adventure Game
  动作角色扮演游戏, ARPG (Action RPG)
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发表于 2011-7-23 04:28 | 显示全部楼层
只要带有动作成分的游戏都可以归为动作游戏,act和rpg又不是没有交集。
另外最近在玩第三次生日,素质真心不错。
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发表于 2011-7-23 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-23 10:56 | 显示全部楼层

Re:为什么SE明明知道自己动作游戏3流水平,还那么想做带

零式是另外一个KHBBS(大概) 这么不喜欢SE的游戏还是不要期待的比较好 不容易闹心
游戏区喷DDFF的次数也不少了 到头来不过是自己不会玩然后骂游戏煞笔系列 看多了也习惯了
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发表于 2011-7-23 11:02 | 显示全部楼层

Re:为什么SE明明知道自己动作游戏3流水平,还那么想做带

这个问题并不复杂
上市公司要不断的提升业绩(至少得保持业绩)才能维持股价
在JRPG式微的今天,SE在RPG市场的业绩已经没办法提升了,DQ和FF维持不低于前作的销量已经很不容易,想要寻求增长点只能把游戏类型铺开。

应该说,RPG的衰落是SE转向的根本原因
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发表于 2011-7-23 11:36 | 显示全部楼层

Re:为什么SE明明知道自己动作游戏3流水平,还那么想做带

一流当作顶级动作游戏,二流当作普通玩家还能接受的动作游戏,三流当作想飞盘的,se一般还是有二流水平的
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发表于 2011-7-23 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-23 12:00 | 显示全部楼层
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