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楼主: smcheny

[其他] 为什么SE明明知道自己动作游戏3流水平,还那么想做带有动

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发表于 2011-7-22 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:39 | 显示全部楼层
别黑se就给kori洗地 35系列什么时候手感好过
nb除了刀魂 有什么纯act打击感好的么
除了老卡 都是半斤八两
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发表于 2011-7-22 12:41 | 显示全部楼层
引用第39楼bando于2011-07-22 12:33发表的  :
骂保镖骂得起劲的有几个玩过?保镖除了关卡设计比较单调,动作打击还真没什么问题
而且什么时候T3B和DFF不是rpg向了,连瞄准都不用,还要自己脑补成枪枪枪,然后用枪枪枪的标准来喷?
说得很在理
可是保镖跟别厂的act一比 还是下限 关卡和打击感就是清板act全部了
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发表于 2011-7-22 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:45 | 显示全部楼层
EA不是足球游戏制作水平很差么。

照样做fifa。
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发表于 2011-7-22 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:48 | 显示全部楼层
引用第40楼彼方的心于2011-07-22 12:38发表的  :
保镖是我当年买机时入的,02年1月买机的玩过保镖不是什么奇怪的事吧
连瞄准都不用就代表不是枪枪枪了?

拿枪的都是枪枪枪是吧?
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发表于 2011-7-22 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:50 | 显示全部楼层

回 43楼(彼方的心) 的帖子

也是 无双的卖点从来就不再手感
所以se还有龙背骑兵这个下限(剧情很好,不黑)
刀魂是不算act,不过nb就没有act能打了
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发表于 2011-7-22 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:51 | 显示全部楼层
傻逼厂商
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发表于 2011-7-22 12:52 | 显示全部楼层
有KH2FM在,对我来说SE的动作手感就是一流的
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发表于 2011-7-22 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:00 | 显示全部楼层

回 47楼(bando) 的帖子

我保守赞同你你还来劲了
保镖我说了跟鬼哭比么  还最好这词

自己做得五藏转和神右擂台都比不过
放到所有act里 排名还是倒数啊 这还不黑
se那德行 保镖好作品早就出续作了 另外t3b是arpg谢谢
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发表于 2011-7-22 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:12 | 显示全部楼层
se想不想做act这个不晓得 但是做过不少却是事实
这家厂商根本原因还是唯利是图 ps2看见无双好
就搞个龙背 哎 动作设计还比不过国产流星蝴蝶间
看人老卡的战b 怎么一出就牛了呢
不是因为老卡做动作类经验高 是战b开发时间长  一代出时候35已经出到4了
每个人物动作都经过调整平衡的
se就是跟风 五藏转2跟风卡同渲染动作游戏 又失败了
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发表于 2011-7-22 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:19 | 显示全部楼层

Re:Re:回 47楼(bando) 的帖子

引用第59楼bando于2011-07-22 13:04发表的 Re:回 47楼(bando) 的帖子 :

倒数?那你排个座次我看看,倒数的都是什么样子的
倒数第一 保镖 第二 龙背 第三五藏转2 第四 王国之心1
这四个不是关卡差就是手感差 或者两者皆有

我努力想了想其他厂商的act 还真没有保镖这种拨片破坏节奏感的下限
就连鬼哭2也可以se act面前耀武扬威
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发表于 2011-7-22 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:22 | 显示全部楼层
保镖作为新主机初期的原创新作卖了38W,这个应该不算失败吧

然后你们到底是说ACT还是ARPG
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发表于 2011-7-22 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:32 | 显示全部楼层
王国之心也算动作游戏嘛。。se 的动作游戏一下头顶青天啊
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发表于 2011-7-22 13:32 | 显示全部楼层

回 67楼(bando) 的帖子

我说一点你要说我较劲那我就闭嘴 因为理念不一样
大家知道么 任何游戏其实都是有一个所谓的打击感
这个东西很抽象 但是表现在游戏里很具体 比如个种判定 敌人的硬直
打击音效 还有受创之后敌我的恢复动作 这个影响游戏难度
而这一切 都可能游戏里就几贞完成 所以想要做好必须经过人员精心调整
大家玩老卡的游戏总觉得那啪的一瞬间很爽 不管是不是动作类 这就是一种天赋吧很难学
所以从这点谈 很多游戏还是可以比的 se在这方面 真的是几十年来都没变过的渣
包括dff的打击感 不是飘就是延迟 经不起推敲
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发表于 2011-7-22 13:37 | 显示全部楼层
还有个例子 侍道和如龙见参地对比
侍其实很好玩 但是那战斗 脚底灌铅 砍人象竹棍 看着象掉祯毫无乐趣可言
见参的刀都是刷刷刷的感觉 表现出日本刀的犀利  
其实侍者的和风表现比如龙好 但是作为act 它还是失败
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发表于 2011-7-22 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 13:42 | 显示全部楼层
那几个游戏不作为act 作为arpg还是个渣啊
难道你们觉得龙背的系统很有趣么
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发表于 2011-7-22 13:44 | 显示全部楼层
不说ACT,S的ARPG上限是武藏传1没什么问题吧
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发表于 2011-7-22 14:02 | 显示全部楼层

回 73楼(bando) 的帖子

你以为只有act靠手感么 我说半天就是为了说明打击感是可以贯彻任何类型的
se如果能把手感作好 很多作品比现在还要高一个档次
龙背的手感如果好点 就没有任何争议了 人设和剧情都是一线标准
王国之心手感再好点完全可以做一个纯大乱斗
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发表于 2011-7-22 14:04 | 显示全部楼层

回 76楼(hzhenyu007) 的帖子

1是se社这么多年的娘心arpg 游戏平衡 技能有趣
个人喜欢它超过kh
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发表于 2011-7-22 14:07 | 显示全部楼层
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