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楼主: 北野天翼

[怀旧] 全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRPG

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发表于 2011-7-20 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-20 23:02 | 显示全部楼层

Re:Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG

引用第35楼iou90于2011-07-20 21:12发表的 Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRPG爱好者互不买 .. :
LS请详细列举迷宫和战斗硬伤,我无知以前没详细了解过
迷宫部分:
1、为了“迷宫”而去设计迷宫,然后各种恶心的难以避免的杂兵战。如果是明雷,多半是很容易就被追上或者因为道路狭窄无法躲过去的。如果是暗雷,则会表现为遇敌概率偏高,刚打完一场战斗没走几步路又遇见杂兵了。比方仙剑1,虽然是明雷设计,但是道路狭窄很难躲避看到的明雷,近距离遇上了多个明雷就必须全部清掉才能继续前进。
战斗部分:
1、几乎都是回合制战斗模式,难得有几个用ARPG这样的表现形式的作品。
2、冗长到变态的练级过程,狂派玩家就是这么被逼出来的。
3、数值平衡的问题,部分游戏不刻意练级会连杂兵都打不过。
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发表于 2011-7-21 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 00:16 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CR

引用第3楼黄泉CUSTOM于2011-07-20 23:02发表的 Re:Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRPG爱好者互不 .. :

迷宫部分:
1、为了“迷宫”而去设计迷宫,然后各种恶心的难以避免的杂兵战。如果是明雷,多半是很容易就被追上或者因为道路狭窄无法躲过去的。如果是暗雷,则会表现为遇敌概率偏高,刚打完一场战斗没走几步路又遇见杂兵了。比方仙剑1,虽然是明雷设计,但是道路狭窄很难躲避看到的明雷,近距离遇上了多个明雷就必须全部清掉才能继续前进。
战斗部分:
1、几乎都是回合制战斗模式,难得有几个用ARPG这样的表现形式的作品。
.......
我建议你去看看仙剑的极限通关
由于是TAS,所以还是SL很多次了,但是一路躲怪最后30级左右就杀了最终boss。单从拜月来说,赢的关键不是数值而是辅助道具的收集程度。

另外仙一的雷很好躲啊……就算没有躲过几乎按几下F就赢了,赢了还有气血回复,哪里繁琐了……

另外,仙剑之后有很多非rpg,
剑侠情缘啦,秦殇啦,刀剑啦,这是模仿暗黑的
大秦悍将啦,这是FPS
荡神志啦,天王啦,这是ACT
三国群英传啦,傲视三国啦,这是策略
大富翁啦,三国立志传啦,这是强手棋
新天使帝国啦,阿玛迪斯战记啦,风色幻想啦,这是SRPG
汉朝与罗马啦,这是RTS
明星志愿2啦,爱神餐馆啦,仙剑客栈啦,这是经营AVG
还有一些异色的RPG,比如守护者之剑,圣女之歌,堕落天使。
至于他们有没有活下去,是市场决定的。别告诉我你的论点是仙剑一款游戏改变了所有玩家的口味所以这就是仙剑余毒哦。
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发表于 2011-7-21 00:42 | 显示全部楼层

Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRP

仙剑在日本出得太晚,整个晚了一个世代。
射雕确实只值那个分。
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发表于 2011-7-21 01:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 04:18 | 显示全部楼层

Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRP

说仙剑荼毒的那个……相信只要题材能吸引人、良心制作、厂家舍得宣传,现今出的单机,国人还是多少会去支持一下的吧,这难道不是看厂家的脑子有多少么?你当时为啥不去别人的官方论坛讨伐。
如果喷荼毒的是大众审美取向的话那就省省吧……代表泥自己好了

FF系列 传说系列 DQ系列,这些JRPG的所谓代表,包括那些个D&D规则的欧美RPG,玩过来了还是多少会有些隔阂的感受。有的的确剧情很好,但是文化包容性这一点外国人再怎么做也做不出来啊,因为毕竟人家本来就不打算卖给你。真是典型的热脸贴别人凉屁股上。

这点来看中国人自己都不待见中国文化元素的话,我们就等着被外国理解的中华元素洗脑好了,毕竟包子头啊,旗袍啊人人都能做得出来,唱一句娘娘娘娘你真娘神马的,就在宇宙中泪目漫步吧
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发表于 2011-7-21 04:52 | 显示全部楼层

Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRP

文化认同感真的很重要,武侠仙侠我可以一边怒骂一边通关,而日系欧美系我遇到喜欢的会夸很多但是最后通关的却少得可怜==
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发表于 2011-7-21 05:20 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CR

引用第11楼无动于衷于2011-07-20 11:49发表的 Re:Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRPG爱好者互不 .. :


忙基金买账吗


忙基金有PTSD,要打入另册。
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发表于 2011-7-21 05:59 | 显示全部楼层

Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRP

武侠类本身可以喜欢,但拜托能不能用好点的表现手法,啥年代了还在用10多年前的方式
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发表于 2011-7-21 06:04 | 显示全部楼层

Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRP

说到因文化差异最不买帐的,我怎么觉得应该是无双类游戏。
无论是销量还是评价东方和西方都有极大的差异。
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发表于 2011-7-21 07:45 | 显示全部楼层

Re:Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG

引用第50楼canto于2011-07-21 06:04发表的 Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRPG爱好者互不买 .. :
说到因文化差异最不买帐的,我怎么觉得应该是无双类游戏。
无论是销量还是评价东方和西方都有极大的差异。
纯ZT
以下来自于4gamer对特洛伊无双加拿大GD的访谈的核心观点摘录
1.你们家的无双为啥子卖不好呢?首先,俺们欧美人重视真实性阿!
2.因为俺们欧美人重视真实性,所以战场上不能出现一刀砍倒N个人的情况,必须只能砍一个人!
3.因为俺们欧美人重视真实性,所以特洛伊无双没有跳!无双里人能跳3米高,太假!
4.因为俺们欧美人重视真实性,日本人觉得按钮连打就能把敌人干翻特爽,我们欧美人不觉得,必须每个敌人都让玩家不停吃瘪才爽!
5.因为俺们欧美人重视真实性,所以怪就要强大,比如盾兵我们做的特别硬,根本砍不动,必须要想各种办法先把盾打掉才能砍,可爽了!
6.因为俺们欧美人重视真实性,所以……(内容请自行填空)
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发表于 2011-7-21 08:53 | 显示全部楼层

Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRP

为什么你们这么喜欢玩仙侠,不解,为啥不支持其他类型的国产游戏,还是不解
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发表于 2011-7-21 09:09 | 显示全部楼层

Re:Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG

引用第52楼转战千里于2011-07-21 08:53发表的 Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRPG爱好者互不买 .. :
为什么你们这么喜欢玩仙侠,不解,为啥不支持其他类型的国产游戏,还是不解

谁告诉你我们“只”喜欢仙侠了?

作为中国人待见仙侠作品,有问题?
拍拍脑袋想一想现今我们的现状,也就只有仙侠古风的东西最容易融入我们自己的文化背景元素了,做点现代甚至SF的东西,或多或少(应该说是非常严重程度的)要受到日式和西方风格的影响,这是血淋淋的文化方面的客观现实。

没有人说我们只要仙侠,但是这一块最容易做却是不容否定的,在市场本身都苟延残喘的今天,国产的东西仙侠打道,是最容易理解不过的了。
而且仙侠相比武侠,相对更方便融入一些中国古风、神话幻想这类的文化元素以及相关的创新衍伸内容进去(比如古剑的灵魂说,三界世界观架构,女娲伏羲融入现代价值观的立场,世界整体势力设定等),武侠相对来说就更容易烂俗一些。(被无数武侠小说什么的给限定太死了)

10年前国内单机业繁荣的时候,难道只有仙侠游戏可玩?

市场萎缩到今天这样,基本上只剩点最容易获得认同的仙侠游戏,这是基本上是市场因素决定的。
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发表于 2011-7-21 09:42 | 显示全部楼层

Re:全球玩家口味差异最大的类型,还真就是RPG, JRPG CRPG WRP

因为其他游戏外国也做,而且做的比国内好。再说某个区域的玩家有偏向性也不奇怪,文化亲和力也很重要。另外就是其他类型的游戏真心做的不精致。印象中很多游戏不愿意点像素,喜欢用丑陋的3d模型渲染成2d,个人非常讨厌这种。到了三维时代更……
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发表于 2011-7-21 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-21 11:54 | 显示全部楼层
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