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楼主: psi

[怀旧] 麻痹怒了,这就是火纹的硬派?

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发表于 2011-7-19 21:47 | 显示全部楼层
我说你们跟某个澳大利亚高材生认真就输了,先去八体看看他发过什么贴子再看看自己的回贴值不值

仗着八体人少,要是外野早就成强者大赛参赛候补人员了
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发表于 2011-7-19 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 21:52 | 显示全部楼层
这楼最奇葩的还是拿着国内大学理科生都该学过的概率统计平均期望方差(貌似高中生都有学平均数方差哦 亲)掰成英语来当论据的那位
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发表于 2011-7-19 21:52 | 显示全部楼层
引用第279楼dorcas于2011-07-19 21:44发表的  :

http://www.fireemblem.net/fe/fe7/fe8--research/junshi.html

艾雷布大陆白版众的逆袭——烈火之剑海篇Hard零成长率攻略

.......

有病
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发表于 2011-7-19 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 21:55 | 显示全部楼层
引用第277楼refo2613于2011-07-19 21:41发表的  :
FE这个游戏出的早,在FC时代就有了

现在看来,舞台剧的风格太重,(加贺本来也是搞舞台剧出身)

在当时,这个游戏的剧情观算是很不错了,有个完整易懂的故事,男女主角,各色配角。
.......

要说的话,FE就是《圣石传奇》、龙枪、时光前半部分那样的老派史诗奇幻;
奥迦就是冰火、刺客、《提嘉娜》这样的新史诗奇幻。
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发表于 2011-7-19 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:00 | 显示全部楼层
引用第281楼refo2613于2011-07-19 21:51发表的  :
有句说句,日本游戏的数值设计一向不是做的很好。

就FE这种成名的游戏,其数值系统都有许多人不喜。

日本游戏普遍喜欢自创一个数值系统,但有时一做大,就收不住,各种BUG情况。
.......

又胡扯了。

博得就是他妈最不平衡的游戏,没有什么相克,法系就是强就是强就是强。

玩博得不玩法师等于不玩。
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发表于 2011-7-19 22:00 | 显示全部楼层
引用第288楼sevenny于2011-07-19 21:59发表的  :


我有说一定要力量敏捷智力魔防是统计相关,SD才能低?
那举个SD低的游戏来看看啊
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发表于 2011-7-19 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:04 | 显示全部楼层
引用第284楼refo2613于2011-07-19 21:53发表的  :


我还以为是776玩0成长,不凹点呢
http://www.fireemblem.net/fe/fe5/yanjiu/0gl-0.htm

莱恩斯特的白皮书——多拉基亚776零成长率攻略
作者:worse&better
规则设定:
        1.所有人成长率均修改为0(这里要感谢不要踩我所提供的多拉基亚776ROM修改器v2.0最终版)。
        2.所有圣书对于成长的加成修改为0,圣书只用于防必杀。
        3.所有人武器经验不得提升(零成长当然还要包括武器等级),只可以通过转职提升相应的武器等级(这样杖系角色会受到一定限制,当然另一个原因是我懒得练XD)。
        4.所有人允许使用流程中获得的戒指,但不允许在24章的秘密商店购买。因此只有有限的几个戒指可以使用,如何合理的分配将是一个重要的战略问题。
        5.所有人允许转职(转职对能力及武器等级的加成要充分利用,这点在贤者身上体现得最为明显)。
        6.禁止进入斗技场赚钱(主要是很多人的登场能力加上支援会使得斗技畅通无阻,能力不变则可以无限制的赚钱,因此禁掉此项,缩减财政的来源)。
        7.收齐47位同伴(这条不用多说)
        8.绝对禁止使用S/L大法(零成长本身是对战略战术运用的极限考验,用S/L去凹敌方八、九十的命中miss岂不与我们的宗旨背道而驰?)
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发表于 2011-7-19 22:04 | 显示全部楼层
统计统计个屁  别人一reset你就吃屎吧  只知道看数据
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发表于 2011-7-19 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:06 | 显示全部楼层
引用第287楼refo2613于2011-07-19 21:59发表的  :


FE哪是龙枪啊,根本就是王子复仇记,而且每一部都是,有木有,有木有!

TO么,有种说法是松野受了波黑内战的刺激,才写出这样的剧本的。
.......
拿TO的剧情来战FE的数值系统也很没劲  TO的数值系统也好不到哪的
更看重的还是更丰富多彩的种族 职业 装备等 剧情就不评价了 有废话的嫌疑
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发表于 2011-7-19 22:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:11 | 显示全部楼层
引用第293楼dorcas于2011-07-19 22:04发表的  :

http://www.fireemblem.net/fe/fe5/yanjiu/0gl-0.htm

莱恩斯特的白皮书——多拉基亚776零成长率攻略
作者:worse&better
.......


这不是自虐么,玩点新游戏不好么……有做这补丁的功夫还不如干脆直接做个游戏了。
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发表于 2011-7-19 22:13 | 显示全部楼层
引用第293楼dorcas于2011-07-19 22:04发表的  :

http://www.fireemblem.net/fe/fe5/yanjiu/0gl-0.htm

莱恩斯特的白皮书——多拉基亚776零成长率攻略
作者:worse&better
.......
...就算不凹点 估计提档的次数不会少
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发表于 2011-7-19 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:15 | 显示全部楼层
绝对少不了……估计得累死,没事光提档了
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发表于 2011-7-19 22:17 | 显示全部楼层
引用第295楼sevenny于2011-07-19 22:05发表的  :


那帖我自己也就看过第一页,入乡随俗么,钓钓鱼。
又是一个用自己菊花强奸了别人鸡巴的人
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发表于 2011-7-19 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:18 | 显示全部楼层
TO的平衡性真不怎么样。

一个AGI高于一切的游戏会有平衡可言?

玩的是氛围啊。

所以这次PSP加入什么武器等级什么的网游要素我才这么反感。

还有谁他妈要什么会跳舞用日本刀的剑圣……

剑圣与其用跳舞不如把武士的Sonic Blade给我还原过来啊。
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发表于 2011-7-19 22:21 | 显示全部楼层
引用第287楼refo2613于2011-07-19 21:59发表的  :


FE哪是龙枪啊,根本就是王子复仇记,而且每一部都是,有木有,有木有!

TO么,有种说法是松野受了波黑内战的刺激,才写出这样的剧本的。
.......

我不是指具体的故事情节,我是指叙事手法和矛盾处理。
FE采用的就是经典二元对立世界观和线性的推进,对反派角色的出彩描写也不大会出现逆转立场的表现。这就是古典史诗奇幻的写法。
奥迦情节上就没有太多的黑暗光明冲突,着重人世的矛盾,处理角色性格也是接近新史诗奇幻的复杂人性表现。
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发表于 2011-7-19 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:23 | 显示全部楼层
引用第267楼自由质子于2011-07-19 20:59发表的  :
说起在机房玩776  我真要表示怀疑了  提到不允许及时存档 那明显是磁碟机了  
记得磁碟机玩是玩不来776的 至少32M的是玩不了的
我当初入的那台读进去然后地图会有黑马赛克 然后游戏不能正常进行

后来是分别在DC和PC上用SFC模拟器玩的 那个时代的机房真的会为了少数5碟的游戏买贵得多的磁碟机?
S1的抹布又BUG了让我又狗眼爆蛋了……
磁碟机不能即时存档?没玩过闭嘴!玩过了不会存也闭嘴!
磁碟机四张磁盘的就可以玩32M的不懂继续闭嘴!
当机房只有磁碟机的还是要闭嘴!
总之我求你闭嘴别说这些叫人笑断肠的话了!
抹布系统请迅速复活!脑补也好自抠也罢!二狗快来救世界!
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发表于 2011-7-19 22:25 | 显示全部楼层
引用第310楼refo2613于2011-07-19 22:22发表的  :


AGI在TO真不算特别重要

火花论坛里有不少人的结论是,忍者基本上只有用卡牌补强的主角才能玩玩,其他人玩脆弱的很
.......

能转生还有什么只有主角可以用可言。

縛りPlay能作为常态来说?
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发表于 2011-7-19 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:27 | 显示全部楼层
引用第311楼传说之侍于2011-07-19 22:23发表的  :

S1的抹布又BUG了让我又狗眼爆蛋了……
磁碟机不能即时存档?没玩过闭嘴!玩过了不会存也闭嘴!
磁碟机四张磁盘的就可以玩32M的不懂继续闭嘴!
当机房只有磁碟机的还是要闭嘴!
.......
滚你麻痹的吧  你有那么点常识老子都谢天谢地了
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发表于 2011-7-19 22:30 | 显示全部楼层
fe的数字系统还真不是自创来的,到现在那些主流桌棋里还带着影子,比如战锤之类也是单位参数 HP 力 速 技 防 移这几项,所以说这玩意实际上是非常成熟的体系

fe的数字系统最大优势就是可以算,数格子,估伤害都是简单到加减法小学生都能搞定(桌棋就是要求计算简单又平衡合理,不能要求人背着计算机输公式)

要喷fe公式体系烂的请顺路出门喷一下那些烧几百几千美刀在桌棋模型上的玩家
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发表于 2011-7-19 22:30 | 显示全部楼层
引用第313楼refo2613于2011-07-19 22:25发表的  :


老米对高战的兴趣比对FE多多了

不过高战这种游戏的缺点也很明显
.......
老米的日式SRPG饭一样要照年代分的,SFC时代的TO确实比FE多,但SFC时代的任天堂家庭战争(高战前身)的爱好者完全不及FE爱好者的零头。
另外庆祝抹布成功恢复。
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发表于 2011-7-19 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 22:32 | 显示全部楼层
引用第313楼refo2613于2011-07-19 22:25发表的  :


老米对高战的兴趣比对FE多多了

不过高战这种游戏的缺点也很明显
.......
高战把数值固化了 靠地图来调节资金收益等 把游戏的DIY成分都做到一起去了而且还允许玩家自己动手 所以真的很良心

也许一个工厂位置不同 战斗节奏就会大变 所以说摆脱了剧情人物(RPG成分)才谈得上SLG嘛
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