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楼主: nilren

[怀旧] 【斑鸠】到底好玩在什么地方????

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发表于 2011-7-12 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-12 09:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-12 09:39 | 显示全部楼层
换属性换错了,用不该用的属性打错了,走位走错了,都可以摔手柄。。。

论过关难度不高,论得高分难度蛮高的。

话说,当年初中时候玩闪亮银枪还没觉得啥,后来在龙生九种那买了张SS版,放进模拟器调试半天终于出画面,一看人设,直接傻在那了:这是火枪英雄吧这!!
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发表于 2011-7-12 10:21 | 显示全部楼层
首先应该说画面吧,3D的背景很有纵深感而且背景并非是单方向运动而是动态的,由此来参照的话斑鸠和银鸡是在做战斗机动的;这就比一般的STG死死的往前飞要好太多了。另外黑白为主的的色调个人感觉是素雅但华丽(laser),并且不会像很多弹幕类STG被花花绿绿的子弹晃花了眼。另外每章标题出现时的拉高,加力全开俯冲和在此刻完成前奏的当章BGM可以说是刷时髦值的手法,也很让人激动;我个人在第一次打出第五章标题“轮回”的时候感觉自己瞬间呼吸都停止了。此外知道了剧情后再看各章标题的话会对剧情和悲剧的基本设定更有体会。

其次应该是音乐,私以为音乐可以算是“大气”并且和每一章节都配合的很好。“理想”的感觉就是新生的希望高高飞舞于空中的感觉;“试炼”则是沉稳中带有危机的感觉;“信念”在完成前奏后节奏骤然加快自然的贴合了这章双机强行突破防线的剧情;“现实”一曲则开始带有悲壮之感;“轮回”的前奏依旧是悲壮之感,但中间的过门却给人以“终于到了这一步”的感觉,之后的部分则是充分体现了面对BOSS时的压迫感;最后的“産土神黄輝之塊”是“理想”的
remix,不仅符合了“轮回”更是充分染上了悲壮的色彩。

然后应该说是游戏性么?黑白属性吸收子弹在我看来是彻底的革新,其他游戏即便有消弹的武器和护罩也是有使用时间限制的,之后会有颇长的CD时间。斑鸠的Chain系统应该说是控制游戏节奏的关键,想要高分就不能像一般的STG一样一直开着火力乱打一气而且是控制住自己,高手录像中有非常多打单发的时候,这就说明了节奏和控制自己火力这点;而且easy,nomal,hard模式下敌人“尸体弹”的不同也对玩家的战术有不同的要求;反属性2倍伤害的设定则是让玩家在输出和安全性间做选择,在easy以外的难度还要选择是否要蹭敌人的“尸体弹”;“力之解放”取代了传统STG的boom,不再有消弹保命的效果,而且是控制chian的关键要素,因为laser的追踪性是取决于和敌机的距离,敌机的属性和敌机的剩余HP的,怎么用好“力之解放”就需要相当的研究了;BOSS战后根据剩余时间奖励分数的设定也是鼓励玩家“BOSS RUSH",并且由于吸收敌人的攻击也有分数可得,某个BOSS甚至是不要早早击破反而能得更多的分数。

剧情方面需要通过DC版Gallery模式下几张图来脑补了,但是其追求自由的主题和悲壮的基调是一定的。我在第一次通关时看着斑鸠与産土神黄輝之塊同归于尽的时候整个人都傻了,因为是第一次看见有STG不是全机归还的Happy End的。之后再看结局时斑鸠一边做出最后的“力之解放”放出大量的laser一边解体的时候都会想起凤凰的涅槃(但是没有复活一节)。

就以上的某一个方面而言,《斑鸠》可能并非是佼佼者,但是总和在一起来看的话就没有一个STG能够超越《斑鸠》了,并且《斑鸠》整个游戏体现出的精神,风格和表现力给人的感觉个人认为已经是艺术了。

至于高手的录像,我认为solo和double的录像感觉都是不一样的。双人的话是配合,是一起对节奏的控制,因为分数是通算的一方断了chain的话总分就不会高;而单人的话就需要对整个敌机的配置有更加好的了解,对打chain有更好的方案,需要更加变态的手速和控制力。但是相同的一点是赏心悦目的chain,是游走于弹幕和敌人之间的游刃有余,是三发一chain的节奏感。


口胡完毕,另附多玩的怀旧回顾:
[多玩TVG攻略组]经典系列回顾VOL4-斑鸠
http://bbs.duowan.com/thread-16813696-1-1.html
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发表于 2011-7-12 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-12 10:23 | 显示全部楼层
神作不需要吹捧,不需要宣传,识货的人自己会发现,不识货的你强推荐只会带来反效果
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发表于 2011-7-12 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-12 10:43 | 显示全部楼层
好的设定在评价stg时至少占比一半吧,斑鸠的设定太出挑了。
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 楼主| 发表于 2011-7-12 11:42 | 显示全部楼层
引用第43楼x_ray_zero于2011-07-12 10:21发表的  :
首先应该说画面吧,3D的背景很有纵深感而且背景并非是单方向运动而是动态的,由此来参照的话斑鸠和银鸡是在做战斗机动的;这就比一般的STG死死的往前飞要好太多了。另外黑白为主的的色调个人感觉是素雅但华丽(laser),并且不会像很多弹幕类STG被花花绿绿的子弹晃花了眼。另外每章标题出现的拉高配合出现的标题,加力全开俯冲和在此刻完成前奏的当章BGM可以说是刷时髦值的手法,也很让人激动;我个人在第一次打出第五章标题“轮回”的时候感觉自己瞬间呼吸都停止了。此外知道了剧情后再看各章标题的话会对剧情和悲剧的基本设定更有体会。

其次应该是音乐,私以为音乐可以算是“大气”并且和每一章节都配合的很好。“理想”的感觉就是新生的希望高高飞舞于空中的感觉;“试炼”则是沉稳中带有危机的感觉;“信念”在完成前奏后节奏骤然加快自然的贴合了这章双机强行突破防线的剧情;“现实”一曲则开始带有悲壮之感;“轮回”的前奏依旧是悲壮之感,但中间的过门却给人以“终于到了这一步”的感觉,之后的部分则是充分体现了面对BOSS时的压迫感;最后的“産土神黄輝之塊”是“理想”的remix,不仅符合了“轮回”更是是充分染上了悲壮的色彩。

然后应该说是游戏性么?黑白属性吸收子弹在我看来是彻底的革新,其他游戏即便有消弹的武器和护罩也是有使用时间限制的,之后会有颇长的CD时间。斑鸠的Chian系统应该说是控制游戏节奏的关键,想要高分就不能像一般的STG一样一直开着火力乱打一气而且是控制住自己,高手录像中有非常多打单发的时候,这就说明了节奏和控制自己火力这点;而且easy,nomal,hard模式下敌人“尸体弹”的不同也对玩家的战术有不同的要求;反属性2倍伤害的设定则是让玩家在输出和安全性间做选择,在easy以外的难度还要选择是否要蹭敌人的“尸体弹”;“力之解放”取代了传统STG的boom,不再有消弹保命的效果,而且是控制chian的关键要素,因为laser的追踪性是取决于和敌机的距离,敌机的属性和敌机的剩余HP的,怎么用好“力之解放”就需要相当的研究了;BOSS战后根据剩余时间奖励分数的设定也是鼓励玩家“BOSS RUSH",并且由于吸收敌人的攻击也有分数可得,某个BOSS甚至是不要早早击破反而能得更多的分数。
.......

终于把我想要的好评论引出来了,拜谢拜谢。
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发表于 2011-7-12 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-12 12:56 | 显示全部楼层
又来了。。。非要把一个整体的游戏给大卸八块榨取出飞溅的内涵才满意
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发表于 2011-7-12 16:05 | 显示全部楼层
http://www.asahi-xray.com/stg/other.html

我就搞不清为什么这么多斑鸠粉,而斑鸠全国成绩榜却已经6年没有人更新?(顺便推广下全国STG分数排名榜)
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发表于 2011-7-12 17:17 | 显示全部楼层
引用第51楼pureblue于2011-07-12 16:05发表的  :
http://www.asahi-xray.com/stg/other.html

我就搞不清为什么这么多斑鸠粉,而斑鸠全国成绩榜却已经6年没有人更新?(顺便推广下全国STG分数排名榜)

很多只是叶公好龙,更多只是浅尝则止。
STG本来也就是要花一辈子去努力的,没有更新也正常。

顺便问下这网站主页的bgm名字……ww
是不是某张专辑evac industry的remix
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发表于 2011-7-12 18:23 | 显示全部楼层
引用第51楼pureblue于2011-07-12 16:05发表的  :
http://www.asahi-xray.com/stg/other.html

我就搞不清为什么这么多斑鸠粉,而斑鸠全国成绩榜却已经6年没有人更新?(顺便推广下全国STG分数排名榜)
喜欢这个游戏不代表有能力刷高分呐,咱最好也就是easy差一点点no continue通关的程度(还剩5秒的时候GO了,真可惜),而且很多人接触的是DC版而非街机版,两个版本的操作区别(其实就是力解放的操作)造成的影响还有是有的
斑鸠高分需要的不仅是技术还有意识,对力解放规则和时机的熟悉,敌机击破的次序等等
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发表于 2011-7-12 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-12 18:34 | 显示全部楼层
可惜财宝是索黑,一堆神作就是不给大二三小公主
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发表于 2011-7-12 18:50 | 显示全部楼层
引用第52楼南戸唯于2011-07-12 17:17发表的  :


很多只是叶公好龙,更多只是浅尝则止。
STG本来也就是要花一辈子去努力的,没有更新也正常。

.......
我相信叶公好龙、浅尝则止的居多,好像一说STG,夸一句“斑鸠啊,神作”就已经是给面子的事情了。。。

绊地狱5面BGM的钢琴REMIX,这个演奏者还REMIX了1面。
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发表于 2011-7-12 18:52 | 显示全部楼层
引用第53楼x_ray_zero于2011-07-12 18:23发表的  :

喜欢这个游戏不代表有能力刷高分呐,咱最好也就是easy差一点点no continue通关的程度(还剩5秒的时候GO了,真可惜),而且很多人接触的是DC版而非街机版,两个版本的操作区别(其实就是力解放的操作)造成的影响还有是有的
斑鸠高分需要的不仅是技术还有意识,对力解放规则和时机的熟悉,敌机击破的次序等等
有爱才会有动力,有爱才有刷分!
加油!
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发表于 2011-7-12 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-12 19:02 | 显示全部楼层
引用第37楼小姜不辣于2011-07-12 00:15发表的  :
搭车求NGC版的汉化ISO
有汉化的  我有 你要么
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发表于 2011-7-12 19:04 | 显示全部楼层
斑鸠神的地方很多啊,属性,音乐,射击感(我觉得射击感方面斑鸠是登峰造极的,非常硬派,在彩京之上),故事啥的其实不必在意,玩的不是故事是游戏。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-12 19:04 | 显示全部楼层
斑鸠DC/NGC版汉化者不是都进来回帖了么,找汉化者要呗。
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发表于 2011-7-12 21:13 | 显示全部楼层
引用第59楼阿布大佐于2011-07-12 19:02发表的  :
有汉化的  我有 你要么
要,怎么给呢?
有可靠的载点么
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发表于 2011-7-13 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-13 11:46 | 显示全部楼层
引用第24楼nilren于2011-07-11 19:14发表的  :
推荐神作是粉丝的义务吧,总希望别人也能感受到这类乐趣。

.......

就冲着这句话基本就可以定性xx厨了
好游戏都是被厨把口碑弄废的
传教的都是各种sb,无误……
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发表于 2011-7-13 11:53 | 显示全部楼层
斑鸠+DC的悲剧=无法再现神作神氛围
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发表于 2011-7-13 15:19 | 显示全部楼层
SLG.STG游戏
ds游戏(double s)
双闪游戏
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发表于 2011-7-13 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-13 15:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-13 16:56 | 显示全部楼层
引用第64楼往生已逝于2011-07-13 11:46发表的  :


就冲着这句话基本就可以定性xx厨了
好游戏都是被厨把口碑弄废的
传教的都是各种sb,无误……

就冲着这句话基本就可以定性你是傻逼了
好帖子都是被你这类傻逼把楼弄歪了弄废的
喜欢各类鉴定的都是各种sb,无误……
厨你大爷,滚出去。
为什么这一贴里有俩没事找抽的傻逼进来啊,我不认识你们啊靠。

好了,我们继续和平讨论。谢谢大家。
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发表于 2011-7-13 17:14 | 显示全部楼层
提醒一下LZ最好把上文改掉
不然我觉得我可以去投诉人身攻击了
起码我说的话里可不带任何脏字
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发表于 2011-7-13 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-19 12:00 | 显示全部楼层
求斑鸠的详细的剧情小说,谢谢。
网上找的反而越看越晕。。。。。。。
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发表于 2011-7-19 15:55 | 显示全部楼层
现实那关卫星太难了,求打法……
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