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[Wii U] 育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

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发表于 2011-7-9 03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在四月份的时候,Ubisoft的首席执行官Yves Guillemost曾称:Xbox 360与PS3的长生命周期阻碍了业界的创造力。Ubisoft的英国总裁Rob Cooper重申了这个观点,说Ubisoft期望能“更早,而不是更晚”见到新的主机。

如今,Ubisoft蒙特利尔的产品服务执行官Yves Jacquier也加入了战局。

在接受Gamesindustry.biz的采访时,他透露:在接下来的五年,Ubisoft将投入100万美元,以开拓制作游戏的新路径——主要关注于程序的人工智能。“人工智能领域一直是个真正的战场。挑战在于,你若能预测人工智能的下一步,那么你就失败了。我们所创造的游戏世界,若想给予玩家完满无暇、天衣无缝的印象,便需要克服这个困难。

他补充说:受限于Xbox 360和PS3,这难上加难。

“业内人士一般都期望:画面不再是一个特色......显然,画面更易于实现营销目的,因为你能够展示事物,但你却无法展现人工智能。”Jacquier说道。“在PS3和Xbox 360方面,我们所面对的挑战在于:我们的能力受到极度限制。既有赏心悦目的画面,又需卓越不群的人工智能,还要悦耳动听的音乐,而所有这些仅仅靠有限的存储器与运算速度,这很考验开发者。”

“我们认为下一代主机不会有这些问题。游戏或将拥有更为真实的画面。但仅拥有栩栩如生的画面,而缺乏优秀的人工智能,这又有何价值呢?”

     另外,6月8日,育碧宣布将推出包括一款针对核心玩家专为任天堂Wii U?设计开发的革命性第一人称射击游戏和一款家庭体育类游戏两个新品牌。   
     育碧首席执行官Yves Guillemot说道:“任天堂在游戏设计和可接入性上是一个行业基准。我们很荣幸成为这一电子游戏业新篇章的重要的组成部分”。“这个新的游戏平台对我们开发者来说将是一个令人惊喜的灵感源泉。通过这个游戏平台将其与技术相结合,我们的创作团队可以预见到更丰富、更逼真并给观众带来更具革新性游戏体验的育碧游戏开发前景”。

  从6月8日中午开始并持续整个会展期间,参观者们可以在洛杉矶会展中心的任天堂展台观赏到育碧的Ghost Recon Online 的试玩版本。



消息来源:CVG
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发表于 2011-7-9 03:36 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

我们的能力受到极度限制。既有赏心悦目的画面,又需卓越不群的人工智能,还要悦耳动听的音乐,而所有这些仅仅靠有限的存储器与运算速度,这很考验开发者

拉不出屎怪地硬?游戏AI对处理器要求很高?
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发表于 2011-7-9 04:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-9 04:34 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

家用主机已死
次世代游戏机只有PSV
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发表于 2011-7-9 04:42 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

有人拦着你出pc游戏吗?
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发表于 2011-7-9 06:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-9 07:19 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

这算是黑哪边?
一边是见首不见尾的次世代,一边是N年前的机体,又搁一块比
EA要是说喵的我SIMS做不好因为CPU不够快姑且还能承认一下
UBI这两年不就刺客吗,难道还想给屏幕上出现的每一个敌人设计一套独特的行动数据库?
想让玩家摔手柄直说啊
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发表于 2011-7-9 08:12 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

可惜任天堂既无赏心悦目的画面,更没有卓越不群的人工智能,也没有悦耳动听的音乐.
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发表于 2011-7-9 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-9 08:26 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

没发现Ubi和Wii捆一起了么
就和EA+Sony,Activision+MS
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发表于 2011-7-9 08:45 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

我们非常遗憾的表示,我们失去了一个强大的盟友

















对了,UBI是菲律宾的家具生产厂家么?
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发表于 2011-7-9 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-9 09:54 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(软狗) 的帖子

引用第5楼caliburn于2011-07-09 06:50发表的 回 2楼(软狗) 的帖子 :
毛毛,遊戲AI設計需要的處理器資源主機絕對夠用了,再說你是為了game play而設計又不是要虛擬人類,構思巧妙和遊戲機制互有加成才是最重要的,ubi絕壁生意不好怪櫃檯
如果只是“做出”AI,FC就够了
如果想要“做好”AI,貌似IBM用深蓝做了国际象棋,围棋至今没有电脑能做和9段高手匹敌的AI。
PS3处理器比深蓝强多少?
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发表于 2011-7-9 10:03 | 显示全部楼层

Re:Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将

引用第8楼manyo于2011-07-09 08:13发表的 Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其开发核心独占 .. :
什么!willU是次世代!?
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发表于 2011-7-9 10:36 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

我想起那花几万配pc战网络象棋的事了。。。。
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发表于 2011-7-9 10:47 | 显示全部楼层

Re:Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将

引用第7楼三浦健太郎于2011-07-09 08:12发表的 Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其开发核心独占 .. :
可惜任天堂既无赏心悦目的画面,更没有卓越不群的人工智能,也没有悦耳动听的音乐.
我们有传说中的游戏性
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发表于 2011-7-9 11:07 | 显示全部楼层

Re:Re:回 2楼(软狗) 的帖子

引用第12楼卿卿雅儿于2011-07-09 09:54发表的 Re:回 2楼(软狗) 的帖子 :

如果只是“做出”AI,FC就够了
如果想要“做好”AI,貌似IBM用深蓝做了国际象棋,围棋至今没有电脑能做和9段高手匹敌的AI。
PS3处理器比深蓝强多少?
……游戏的AI和棋牌的AI是不同的,棋牌是穷举,游戏可不用
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发表于 2011-7-9 11:28 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

二线王-育碧
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发表于 2011-7-9 13:40 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

神马时候UB说话这么有底气了?
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发表于 2011-7-9 13:56 | 显示全部楼层

Re:Re:回 2楼(软狗) 的帖子

引用第12楼卿卿雅儿于2011-07-09 09:54发表的 Re:回 2楼(软狗) 的帖子 :

如果只是“做出”AI,FC就够了
如果想要“做好”AI,貌似IBM用深蓝做了国际象棋,围棋至今没有电脑能做和9段高手匹敌的AI。
PS3处理器比深蓝强多少?
你觉得UBI口中的AI是这类?上超级计算机啊
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发表于 2011-7-9 14:37 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

楼主又发假新闻来黑任了,附原文链接,有兴趣可以对比一下
http://www.computerandvideogames.com/310551/
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发表于 2011-7-9 16:44 | 显示全部楼层

Re:育碧:360与PS3阻碍了业界的创造力||wiiu令人惊喜,将为其

好的AI?我只信世嘉
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