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[其他] 为什么现在FPS都喜欢通过减少备弹量来提高难度

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发表于 2011-7-3 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-7-3 16:36 | 显示全部楼层
相比AI和关卡设计,数量是一种最简单、最低成本的控制游戏难度的方法……
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发表于 2011-7-3 16:55 | 显示全部楼层
偏向真实系设定而已
子弹其实很重的
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发表于 2011-7-3 17:05 | 显示全部楼层
显卡还全杀阿?
用狙击 弹药还剩不少
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发表于 2011-7-3 17:06 | 显示全部楼层
荣誉勋章某一个资料片基本上就得1枪1个...要不没法玩
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发表于 2011-7-3 17:11 | 显示全部楼层
DNF当然用暴力枪加近战啊,手雷和枪托并用,战法类似halo,但AI和战场没做好,所以感觉荒腔走板
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发表于 2011-7-3 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-3 18:08 | 显示全部楼层
让我想起某基于真实事件改编的fps里,一个步兵背着M60+600发子弹还能再带RPG外加若干发火箭弹的设定
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发表于 2011-7-3 18:11 | 显示全部楼层
引用第4楼可爱的小绿于2011-07-03 17:06发表的  :
荣誉勋章某一个资料片基本上就得1枪1个...要不没法玩
突出重围,场景是北非+意大利,荣誉勋章系列就这一作逼得玩家连手枪子弹都得算着打
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发表于 2011-7-3 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-3 18:25 | 显示全部楼层
引用第8楼xtl150ok于2011-07-03 18:11发表的  :

突出重围,场景是北非+意大利,荣誉勋章系列就这一作逼得玩家连手枪子弹都得算着打
好的,多谢,我去下个玩玩
玩完联合进攻,玩这个真是活生生的折磨
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发表于 2011-7-3 18:26 | 显示全部楼层
引用第9楼comet34于2011-07-03 18:22发表的  :
一般来说一个士兵带1支步枪的话,通常只能带4-6个弹夹。考虑到游戏中一般是2支枪。所以现在可能反而比较真实了。
携弹量真实了,可子弹的威力和敌人的防御力不真实。
许多游戏中半自动比全自动好用,就是这个原因。
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发表于 2011-7-3 18:29 | 显示全部楼层
引用第9楼comet34于2011-07-03 18:22发表的  :
一般来说一个士兵带1支步枪的话,通常只能带4-6个弹夹。考虑到游戏中一般是2支枪。所以现在可能反而比较真实了。
印象深刻的是COD1代资料片库尔斯克,政委直接给了12个弹夹...
结果那一关还是换成PPSH41+MP40了
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发表于 2011-7-3 18:31 | 显示全部楼层
引用第11楼peipei6955于2011-07-03 18:26发表的  :

携弹量真实了,可子弹的威力和敌人的防御力不真实。
许多游戏中半自动比全自动好用,就是这个原因。
现在哪有几个“真实性”的游戏,能够同时携带M60+RPG7+n多弹药的步兵,中枪以后躲在角落蹲一会就能自愈
都设定成这样了还考虑啥真实性
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发表于 2011-7-3 19:06 | 显示全部楼层
通过弹药量限制难度是老FPS的风格吧,或者从老FPS带过来的.以COD系列打头的新FPS基本没有这一说.

以前玩Quake2的时候基本就这样,那时还不会秘技,满世界找子弹.最憋屈的我记得是玩HL1,找子弹找血包占了大部分内容,为了节省子弹对付速度慢的敌人常常上撬棍.从突击队员那搞冲锋枪成了最稳定的弹药来源.

这些就算了,HL2变本加厉了,如果没有重力枪简直要当成生化危机来玩了.结果等我玩到BIO4的时候跟HL2一比...
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发表于 2011-7-3 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-3 20:48 | 显示全部楼层
这点上倒是红色管弦乐做的很真实也很变态 步枪7个弹夹 机枪我记得基本都是4-5个弹鼓左右 伤害也相对真实
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发表于 2011-7-3 21:55 | 显示全部楼层
玩游戏就别谈什么真实不真实了~~~
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发表于 2011-7-3 23:20 | 显示全部楼层
中枪蹲一会儿那是低难度让你享受剧情的...玩高难度一发见红两发就躺了。
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发表于 2011-7-3 23:29 | 显示全部楼层
引用第15楼cyberalogo于2011-07-03 19:32发表的  :
为什么现在的枪枪枪都喜欢中枪了蹲下多一会儿就没事了。
道具回复类的大多不能随身携带血包
弄得我打完一仗还得往回跑很远去捡前面的血包
太影响流畅性了
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发表于 2011-7-4 00:21 | 显示全部楼层
自COD4后子弹一直在缩水
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发表于 2011-7-4 00:51 | 显示全部楼层
光环系列不需要减少备弹量,也有血值设定。
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发表于 2011-7-4 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-4 01:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-4 09:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-4 14:22 | 显示全部楼层
引用第13楼卿卿雅儿于2011-07-03 18:31发表的  :

现在哪有几个“真实性”的游戏,能够同时携带M60+RPG7+n多弹药的步兵,中枪以后躲在角落蹲一会就能自愈
都设定成这样了还考虑啥真实性
我的意思就是,某个要素接近真实了,其他地方没变,那就是刁难。

子弹杀伤力问题从游戏性考虑我能接受,不然一挺机枪的覆盖范围,没人受得了。
如果只能和现实中带一样多的子弹,那就得让我一枪死,否则子弹又少还得撸一管才打死一个人,这样我也别玩了。
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发表于 2011-7-4 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-4 14:28 | 显示全部楼层
真实的话
你会发现把子弹撸完了都不一定能撸死一个人
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发表于 2011-7-4 15:35 | 显示全部楼层
子弹少,强迫你提高准头……
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发表于 2011-7-4 15:38 | 显示全部楼层
引用第1楼Uranus于2011-07-03 16:36发表的  :
相比AI和关卡设计,数量是一种最简单、最低成本的控制游戏难度的方法……
说的是攻击力吧   最恶心莫过于生化5
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发表于 2011-7-4 15:53 | 显示全部楼层
论真实性,4~6个弹夹只是手册上写的东西,打起来有经验的大兵哪个不是拼命往身上塞弹药?带上12个弹夹那是平常事
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发表于 2011-7-4 16:14 | 显示全部楼层
引用第26楼山德士上校于2011-07-04 14:26发表的  :

现实中也不能一枪死啊
军用步枪弹就是打在四肢上,还能有战斗力的那都是兰博级的人物了。
打在躯干上还有战斗力的那是圣斗士级人物。
当然这也不能算一枪死。
好吧这个问题没啥讨论头了,我只是说我比较能接受的游戏设计路数,很简单就是敌人耐打就多给我子弹,敌人不经打可以少点子弹,敌人耐打子弹又少最好做成生化危机。
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发表于 2011-7-4 16:16 | 显示全部楼层
引用第30楼柯柏文于2011-07-04 15:53发表的  :
论真实性,4~6个弹夹只是手册上写的东西,打起来有经验的大兵哪个不是拼命往身上塞弹药?带上12个弹夹那是平常事
问题是楼主说的是那些满世界找子弹的游戏。游戏里面你可是一个打100个,身上带多少根本没用,就看设计者给不给弹药包。
可有些设计者就是吝啬。
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发表于 2011-7-4 17:25 | 显示全部楼层
红翼行动 mk12 12个弹夹
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