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[其他] 不谈人设,欧美的游戏这点绝对战不过日式吧

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发表于 2011-7-2 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家在讨论日式游戏的优点时,几乎都忘了这两个呢
1日式的敌人 反派和boss设计,因该远超欧美吧
老卡任天堂这种擅长关卡设计的不谈,几乎各个兵种都有自己独特的打法
象mmv的奥顶领域se的ff这种不是动作类的游戏,boss和敌人的原案设计又有自己的独到之处
我看过女神转生系列的原话,真的觉得每一个小细节都是经过考量的
欧美这方面差很多,战神吧,虽然借助希腊神话设定敌方也不错,可是打法单调,每个敌人都可以一样干掉,这和忍龙完全是不同的理念
gta4和大表哥这种剧情向的美式,固然也有很多深刻的反派,包括各种救赎桥段也是把我感动的
但是大家不觉得他们 其实放在游戏里就是个大众脸么,最后真正打他也许就是一枪
典型如cod,而象mgs3这种打boss最后一枪的设定 我可以理解为日本人的煽情和热血魂么
所以我觉得欧美更多的是演绎 而不象日本善于朔造人物 角色往那里一站玩家就燃了的感觉!
2机体或者说载具设计,欧美可以说完全没有想像力啊
不说基站,就说mgs 铁骑 铁甲飞龙 ff的飞空艇这些不是以机体为卖点的游戏
可以说创造力是各种各样,更让我惊讶的是日式对飞空艇之类都有详细的设定说明和理论支持
好像他们真的存在过一样
而欧美有啥?车?改装车?巨大改装车?他们对于载具的认识是车文化的延伸 毫无新意
只有战争机器勉强让人眼前一亮

所以啊、日式真的狠好的,有些东西洋人真的学不来 你看游戏里面各种宝刀
各种搞笑道具几乎都是日本人的奇思妙想 而机体和新意道具这些
就足以撑起很多题材了,



2机体或者说载具设计,欧美几乎没有出彩的,而日式几乎每个厂商都可以设计
一套有趣的机体来,注意是一套不是一个,而且各个机体互有特色后期还可以互动
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发表于 2011-7-2 21:08 | 显示全部楼层
说到boss,博德之门众lich笑而不语...
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 楼主| 发表于 2011-7-2 21:10 | 显示全部楼层
有时候我真的怀疑日本人基因里有机器人魂
他们随便设计都是的机体都是有模有样,还有各种附加属性和小设定
这到低是什么传统?
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发表于 2011-7-2 21:11 | 显示全部楼层
早说了,日本厂商就是揣着一堆好东西,但是不会或者不肯利用到位,把我这样的玩家活活气死
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发表于 2011-7-2 21:12 | 显示全部楼层
这不是传统,是要卖周边玩具
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发表于 2011-7-2 21:12 | 显示全部楼层
这不是设定功力问题是审美取向问题。
设定流的鼻祖就是欧米鬼畜。特别是机械流。
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发表于 2011-7-2 21:15 | 显示全部楼层
wow.....
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发表于 2011-7-2 21:16 | 显示全部楼层
引用第2楼sunjunsss于2011-07-02 21:10发表的  :
有时候我真的怀疑日本人基因里有机器人魂
他们随便设计都是的机体都是有模有样,还有各种附加属性和小设定
这到低是什么传统?
卖玩具。要说现实设计各种类型的机器人跟人工问题分不开
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 楼主| 发表于 2011-7-2 21:25 | 显示全部楼层

回 6楼(kuputaer) 的帖子

我晓得有人要说wow 同学你不觉得丹丹也好王子也好
都是暴雪给他大量铺垫和剧情提起的结果么
象日本那种往那里一站就有霸气的角色有亩有啊?
说个例子,生化的维斯克,此人其实也没啥特出彩的反派桥段
但是玩家都忘不掉他,我觉得还是跟他的行头和语气系列一致有关
总的来说日式在前期设定是非常考就的
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发表于 2011-7-2 21:31 | 显示全部楼层
引用第1楼wsbjzy于2011-07-02 21:08发表的  :
说到boss,博德之门众lich笑而不语...

荔枝的AI也就那样了,就那几套Combo,也就博得这种法术牛逼到不像话的游戏才造就了荔枝难打,因为开始我方的法师的法术位根本不具备和荔枝大米荔枝对爆法术的条件。

TOB里草荔枝屠龙也就这么回事儿了。
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发表于 2011-7-2 21:32 | 显示全部楼层
不谈BOSS的战术打法之类的,单说演出的霸气,有几个日式能战过战神系列的

载具方面山口山发来贺电

衣服以外的装备设计,山口山也可以发来贺电
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发表于 2011-7-2 21:32 | 显示全部楼层
足球赛都打到5比0了,突然有人说不谈比分,我们来比内裤颜色吧……
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发表于 2011-7-2 21:33 | 显示全部楼层
战设定的话dnd发来贺电
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发表于 2011-7-2 21:37 | 显示全部楼层
杯面的反派不出彩吗
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发表于 2011-7-2 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 21:44 | 显示全部楼层
引用第11楼peipei6955于2011-07-02 21:32发表的  :
足球赛都打到5比0了,突然有人说不谈比分,我们来比内裤颜色吧……
才不是不跟你比比分  是因为我们天生有内裤魂呀
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发表于 2011-7-2 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 21:57 | 显示全部楼层
老卡任天堂这种擅长关卡设计的不谈,几乎各个兵种都有自己独特的打法
---------------------
要不要玩玩博得之门?
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发表于 2011-7-2 21:57 | 显示全部楼层
LZ没玩过halo不知道战锤才会说出第二条么……
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发表于 2011-7-2 22:01 | 显示全部楼层
比这个还不如比美国电影和日本电影
哦,这个更没法比了
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发表于 2011-7-2 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 22:28 | 显示全部楼层
引用第22楼山德士上校于2011-07-02 22:04发表的  :
日本擅长游戏性
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发表于 2011-7-2 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 22:44 | 显示全部楼层
太可笑了,井底之蛙
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发表于 2011-7-2 22:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 22:46 | 显示全部楼层
"而不象日本善于朔造人物 角色往那里一站玩家就燃了的感觉!"

LZ你是认真的么?  就现在小日本各个牛郎脸,苦逼身世, 加上话唠的表现方式?
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发表于 2011-7-2 22:49 | 显示全部楼层
基战还真是角色往那里一站玩家就燃了
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发表于 2011-7-2 22:55 | 显示全部楼层
那也得要“机战玩家”才行,你随便拉一路人问问看他燃不燃……
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发表于 2011-7-2 22:57 | 显示全部楼层
ODST和Reach主角不露脸不说话,光站那儿就能让我燃
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发表于 2011-7-2 23:00 | 显示全部楼层
引用第31楼本拉杆于2011-07-02 22:55发表的  :
那也得要“机战玩家”才行,你随便拉一路人问问看他燃不燃……

我这么多年没见过非机战玩家主动玩机战的
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发表于 2011-7-2 23:03 | 显示全部楼层
呃……这个话题里居然也能扯上女神转生

女神转生里的确是每个设计在细节上都极其精到,不过最出彩的设计往往都不是boss们啊
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发表于 2011-7-2 23:03 | 显示全部楼层

Re:回 6楼(kuputaer) 的帖子

引用第8楼sunjunsss于2011-07-02 21:25发表的 回 6楼(kuputaer) 的帖子 :
我晓得有人要说wow 同学你不觉得丹丹也好王子也好
都是暴雪给他大量铺垫和剧情提起的结果么
象日本那种往那里一站就有霸气的角色有亩有啊?
说个例子,生化的维斯克,此人其实也没啥特出彩的反派桥段
但是玩家都忘不掉他,我觉得还是跟他的行头和语气系列一致有关
.......


那是因为日式游戏的角色相似性太严重了 无论什么样的人物你总是能带入到其他游戏中的某个人物中去
从来没有玩过日式游戏的人看了真不会有什么感觉
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发表于 2011-7-2 23:10 | 显示全部楼层
争个P,反正现在我岛国就是全世界的ACG圣地,鬼佬ACG爱好者也是对我们顶礼膜拜.
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发表于 2011-7-2 23:11 | 显示全部楼层
现在的游戏制作组都是世界各地的人都有吧 但看股东有啥意义喵
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发表于 2011-7-2 23:15 | 显示全部楼层
审美差异问题,看了棒子的设计再看日本货觉得土到掉渣,虽然我根本不玩棒子游戏。

另外机甲载具设定欧美强太多了吧。。。。
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发表于 2011-7-2 23:36 | 显示全部楼层
还有一点。。。在马赛克游戏上,欧美好像始终不如日本的精细

这是历史造成的还是11区人的性格造成的
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