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楼主: ms006z

[PSP] 《机动战士高达 新基连的野望》土星版地图系统,7月13日

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发表于 2011-6-29 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-29 20:33 | 显示全部楼层
希望不是V的补丁版...
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发表于 2011-6-29 20:50 | 显示全部楼层
小公主还能再战10年!!!
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发表于 2011-6-29 21:58 | 显示全部楼层
骡子的军服看着真别扭啊...
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发表于 2011-6-29 22:18 | 显示全部楼层
引用第41楼wyinjie111于2011-06-29 12:25发表的 :
・角色10人、MS16体的DL码同梱

说不定是别系列机师和机体乱入
比如基神,傻子那...

直接出E长的野望和李疯子的野望好了
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发表于 2011-6-29 23:22 | 显示全部楼层
据说系统有向SS版和PS2版靠拢的趋势?
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发表于 2011-6-30 02:44 | 显示全部楼层
将UC进行到底...

哪天能有F91就好了...
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发表于 2011-6-30 02:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-30 02:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-30 04:00 | 显示全部楼层
psp掉在办公室找不到了,回来又看到这个消息
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发表于 2011-6-30 08:15 | 显示全部楼层
近期大作不断嘛   有的玩就行  嘿嘿嘿
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发表于 2011-6-30 09:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-30 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-30 12:17 | 显示全部楼层














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发表于 2011-6-30 12:40 | 显示全部楼层
把NDS高达文章那种静态美动态悲剧的画面拿出来,比起老野望的战斗画面都要好了
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:51 | 显示全部楼层
谢谢93楼的图!

土星版地图系统啊!?
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发表于 2011-6-30 13:12 | 显示全部楼层
这剧本怎么安排的,0079和逆袭马沙?
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发表于 2011-6-30 13:12 | 显示全部楼层
据点炮塔回归?那样的话就不用骗AI离位了=_,=
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发表于 2011-6-30 13:34 | 显示全部楼层
看样子是系列特色大融合
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发表于 2011-6-30 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-30 13:41 | 显示全部楼层
我要求不高,有过场动画别是静态CG就行……………………
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 楼主| 发表于 2011-6-30 13:42 | 显示全部楼层
系统开始怀旧,新旧系统都有参合,可能是想尽可能多吸引新老系列饭。

至于本作的定位,我感觉还是中庸的新旧结合系统+新战斗图像引擎的内测版。。。
至于选择PSP很简单,2区王者机+PSP上实验新图像引擎的效果会好一些(引擎就算不完善,加上PSP小屏幕的加成可弥补很多不成熟问题)
至于剧本,感觉本作开始开窍了,可能加入光荣近期SLG里的那些短期剧本模式了,甚至可以考虑加入类似三国志9的经典战役过关模式哦~

还是继续期待HD作。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 13:44 | 显示全部楼层
引用第100楼kindle3于2011-06-30 13:41发表的  :
我要求不高,有过场动画别是静态CG就行……………………
感觉基本做梦。

OP给段热血CG就算诚意了。

要CG可以,等HD新作~
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发表于 2011-6-30 13:49 | 显示全部楼层
详细看这里
http://psp.tgbus.com/news/201106/20110630132858.shtml






已经可以确认的情报:
1.机师、军团司令、总帅三种模式,机师模式应该就是逐个任务的打。军团长模式应该是苍星之霸者那种,保留了发言力这个特色。总帅模式和以前一样,但是目前貌似只有一年战争有总帅模式。

2.大地图和机体编队回归SS版,总部队数在500以上,我估计是750或者1000。机体图标变为彩色全身像,用势力颜色作背景以区分。各种补给点变成了工厂、城市、据点等等的图标,不知道有没有区分出特色。

3.机师能力的魅力换成求心力,耐久换成防御,应该变化不大。79骡的能力已经上30了,够鬼畜的,而且头像右下应该是技能栏吧,最多三个技能。79骡的技能是“构造掌握”,够宅的……。驾驶属性也有了,骡子全S……

4.机体属性冒似变化不大,适性改成八边形了,换汤不换药,多了SIZE属性,索敌下面也多了个属性,不知道是啥。过于神棍的浮游炮重回MAP兵器了,很好。

5.改造系统变回独立战记了,谍报也变成类似于独立战记的系统,但是不用行动力,只花钱就行了。

6.善恶值送机师改成“历史介入”了,巴纳吉童鞋就是其中一位,当然肯定还有十二妹。10位人气巨星做成DLC追加包妥妥的~~

7.机体还是2D贴图,但是更加精细了,背景仍然是2D卷轴,出在小P上那多边形确实不能看。但是有CG影像插入,这点确实比小P上前两作厚道
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发表于 2011-6-30 13:51 | 显示全部楼层
引用第100楼kindle3于2011-06-30 13:41发表的  :
我要求不高,有过场动画别是静态CG就行……………………

不用想了

美麗なアニメカットとともに、シナリオを解説するプロローグが挿入される。
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发表于 2011-6-30 13:52 | 显示全部楼层
锁敌下面那个属性是stealth
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发表于 2011-6-30 13:54 | 显示全部楼层
4.机体属性冒似变化不大,适性改成八边形了,换汤不换药,多了SIZE属性,索敌下面也多了个属性,不知道是啥

ステルス——隐形,估计是和索敌成功率有关,高隐形的机子大概更加难以被索敌发现
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发表于 2011-6-30 13:55 | 显示全部楼层
敵から反撃されることなく一方的に攻撃できる"砲撃"の使用時には、CGムービーによる美麗な演出が挿入されるのだ。さらに、通常戦闘もモーションを大幅に増やすことで迫力がアップ!!
-------------
有CG影像会在战斗插入.
没有被敌人反击单方面攻击使用炮击时,CG影像美丽的演出插入,并且,通常战斗也大幅度增加震撼力.
这点很厚道啊,要是再某些特定人物之间的战斗时加入大量语音就更好了
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发表于 2011-6-30 13:56 | 显示全部楼层
我很好奇,关于各机体的隐形能力,官方资料之前是怎么比较的?
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发表于 2011-6-30 13:59 | 显示全部楼层

Re:《机动战士高达 新基连的野望》更新图:土星版地图系

引用第108楼hyypia于2011-06-30 13:56发表的  :
我很好奇,关于各机体的隐形能力,官方资料之前是怎么比较的?
“啊,联邦的白色恶魔”——D
“尼玛的红有三啊啊啊!”——D

“我再说一次,我是强尼,莱丁,不是什么红色萝莉控”——S
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 楼主| 发表于 2011-6-30 14:05 | 显示全部楼层
引用第108楼hyypia于2011-06-30 13:56发表的  :
我很好奇,关于各机体的隐形能力,官方资料之前是怎么比较的?
卖攻略书啊~

以前系谱的时候,MSL和日攻都是模拟器一次次试验得出数据再用统计学方法得出推论的。。。
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发表于 2011-6-30 14:07 | 显示全部楼层
引用第108楼hyypia于2011-06-30 13:56发表的  :
我很好奇,关于各机体的隐形能力,官方资料之前是怎么比较的?
脑补
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发表于 2011-6-30 14:12 | 显示全部楼层
估计雷,但我买.这几天刚在重打阿克西斯V
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发表于 2011-6-30 14:14 | 显示全部楼层
日,能力系统往SD高达靠了,别搞统一啊.
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发表于 2011-6-30 14:17 | 显示全部楼层
疑?居然没有马沙叔那句“为了哈曼那种女人不值得赔掉我的命,对不阿宝君”的图
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发表于 2011-6-30 14:21 | 显示全部楼层
引用第112楼蛋头电玩于2011-06-30 14:12发表的  :
估计雷,但我买.这几天刚在重打阿克西斯V
再雷也没有PS2上的吉恩野望雷啊……我说的是3D化机体的那个,真的是滚滚天雷
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发表于 2011-6-30 14:23 | 显示全部楼层
看情报大期待啊.............
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发表于 2011-6-30 14:29 | 显示全部楼层
能自建人物就爽了

已经偏向三国10了吧
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发表于 2011-6-30 14:34 | 显示全部楼层
鱿鱼头……你要的低清马赛克来了……
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发表于 2011-6-30 14:39 | 显示全部楼层
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