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[新闻] 本周发米通E3SCE吉田修平访谈,PSV软件开发非常顺利以及其

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发表于 2011-6-24 20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66242417.html

其他内容和以前的报道多有重复

就翻翻软件有关内容

包括第三方在内的软件开发非常之顺利

能直接使用目前的主流游戏引擎

目前为止的主机软件的开发都是从制作引擎开始,因为那样的形式非常没有效率所以PSV是以马上就能让游戏运行的起来的开发环境为目标的。

这样的话,就能把大多数开发时间放在怎样让游戏变得更有趣上,有趣的作品也能变得更多。

第三方很快的就开始开发活用PSV机能而且素质很高的作品,在吃惊的同时也受到了鼓舞。在PSV上第一作就能达到那样的素质的话对以后第二,第三作的又会有怎样进化这点非常期待。
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发表于 2011-6-24 21:14 | 显示全部楼层
苦等EXVS移植PSV.......
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发表于 2011-6-24 21:55 | 显示全部楼层
PSV对我唯一的吸引力就是移植高达无双3和VSEX了,其他的游戏,我也不是特别在乎机能,反正平常玩网游多。没有高达游戏和机战PSV和3DS对我都是
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发表于 2011-6-24 21:58 | 显示全部楼层
说好的PS2模拟呢~?
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发表于 2011-6-24 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 23:10 | 显示全部楼层

回 4楼(山德士上校) 的帖子

是说直接套用现成的引擎,只要想怎么做游戏就行了。
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发表于 2011-6-24 23:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 23:18 | 显示全部楼层
引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的  :
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的??  我才知道

不是说那啥啥游戏是用ue3做的么
PSV上只有UE3的性能演示,没有游戏正式使用UE3
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发表于 2011-6-24 23:23 | 显示全部楼层
引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的  :
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的??  我才知道

不是说那啥啥游戏是用ue3做的么
是说PSV能套用现在家用机上的主流引擎(UE3当然是),不需要再为PSV重新再开发新的引擎~~
ue3支持,搞不好以后用ue3做的游戏可以同时出家用机版和psv版了
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发表于 2011-6-24 23:24 | 显示全部楼层
期待TGS
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发表于 2011-6-24 23:24 | 显示全部楼层
擦~~点成引用了~~~编辑掉
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发表于 2011-6-24 23:26 | 显示全部楼层
引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的  :
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的??  我才知道

不是说那啥啥游戏是用ue3做的么
有自己可重复量产引擎的日商就卡婊
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发表于 2011-6-24 23:31 | 显示全部楼层

回 6楼(山德士上校) 的帖子

看错你了,继续脑补指点业界吧   

哪台新主机不来不要个熟悉阶段的,现在psv就是最大程度的简化这个阶段。
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发表于 2011-6-24 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 23:56 | 显示全部楼层
有现成的吧意思是
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发表于 2011-6-25 00:25 | 显示全部楼层
反正也是方便开发商的  
或者懒惰一点的
直接像SE  另存为搞定
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发表于 2011-6-25 00:37 | 显示全部楼层
引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的  :
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的??  我才知道

不是说那啥啥游戏是用ue3做的么
要移植
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发表于 2011-6-25 01:03 | 显示全部楼层
模拟PS2妥妥的
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 楼主| 发表于 2011-6-25 09:08 | 显示全部楼层
引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的  :
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的??  我才知道

不是说那啥啥游戏是用ue3做的么

第三方引擎在主机上使用时是不能直接使用的


要有一个最适化过程


简单的来说就是得先把引擎本身移植上去才能用


而PSV是直接用最省事
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