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楼主: 迷茫君

[PC] 《仙剑奇侠传五》试玩报告 游戏特色大公开

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发表于 2011-6-23 14:52 | 显示全部楼层
枪到极点,我看视频战斗简直烂的不得了。。。
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发表于 2011-6-23 15:14 | 显示全部楼层
本来挺有兴趣的游戏,看了这文章,不知道为什么对着游戏恶性度增加了。
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发表于 2011-6-23 15:16 | 显示全部楼层
咱们客观点,画面进步还是有,系统估计也设计不出多么复杂的,要以包容之心看待,反正喷也不能使之奋起,还不如美言两句占据心理优越感
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发表于 2011-6-23 15:23 | 显示全部楼层
RPG自动存档设计,那是良心啊
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发表于 2011-6-23 15:27 | 显示全部楼层
引用第74楼sougetsu于2011-06-23 14:12发表的  :
轨迹系列就可以自动存档,好像是切换场景时会存

不用想着这问题了 零轨PC版全程联网认证
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发表于 2011-6-23 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-23 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-23 17:01 | 显示全部楼层
就3D建模而言女主还能看,男主实在太山寨了
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发表于 2011-6-23 17:05 | 显示全部楼层
【结论】
短短的游戏测试时间,小编的感想就是:仙五实在是太好玩啦!
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发表于 2011-6-23 17:14 | 显示全部楼层
《仙剑5》五大必玩理由

必玩理由一:
一生只爱一次——姚仙三年亲自操刀,感人剧情再创经典
每一次的仙剑,都带给我们不一样的感动,但爱情,一直贯穿着仙剑的过往与现在,让我们渴望着那一生只爱一次的旷世之恋。
《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。

必玩理由二:
可以玩的电影——台北音乐大师作曲,CG视觉顶级享受
《仙剑5》所有配乐仍由台湾资深音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造。该团队曾为《海角七号》等众多影视作品提供配乐,获得亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。
《仙剑5》每一首配乐,每一段动画,均以电影级标准精心制作,力求为玩家带来顶级视听享受。

必玩理由三:
创新单机玩法——封印收集炼化合击,迷宫机关好玩有趣
《仙剑5》不但在传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法,更是延续了历代仙剑经典迷宫设定,内含各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪练级。

必玩理由四:
前沿技术应用——法线贴图实时光影,精美画面如梦似真
《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术,在展现出更加真实的仙剑世界同时,也让人物,武器、服饰、景物的纹理效果更加绚烂真实。

必玩理由五:
体验前所未有——一人演绎多个角色,节奏清爽打击畅快
《仙剑5》在战斗节奏上追求清爽快捷,强调命中打击感的真实体验,向广大仙迷展示超华丽的法术、技能特效,全新演绎仙剑系列经典招式。玩家在游戏中可以控制到姜云凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验到他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。

十六载守候,仙剑因你而感动
大宇资讯表示,在蜀山的树荫大道看著远方,俊挺的鼻梁、厚实的臂膀及个性短发,不禁让人看到失神,这就是《仙剑奇侠传5》中姜云凡的英姿,让人想起初恋的滋味及心跳加速的甜蜜。
远古的血族,如今再度觉醒。人性与魔心,宿命与血缘,道义与爱情,当这些同时摆在前面,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
四个身负不同秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
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发表于 2011-6-23 17:39 | 显示全部楼层
“对于‘仙剑5’这样一款游戏来说,等待是绝对值得的。这是一款让人出乎意料的游戏,出乎意料的画面,出乎意料的细节,出乎意料的风格回归。还记得‘仙剑1’时那种平缓又流畅的成长感觉吗?还记得那种‘以人为本’的武侠风味吗?还记得金庸老先生的‘射雕三部曲’吗?都说武侠游戏时我们的’特产‘,其实,我们已经很长时间都没有一款真正的‘武侠’游戏了……”

看看人家大众软件的软文质量……感觉完全不一样啊。
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发表于 2011-6-23 17:39 | 显示全部楼层
人设啊...看一次吐一次...

不过还是订了...擦...
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发表于 2011-6-23 17:52 | 显示全部楼层
除了人设没发现什么让人玩不下去的点,安心等游戏.至少音乐应该没问题...吧?
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发表于 2011-6-23 17:54 | 显示全部楼层
这文写的是真心枪,不过这楼里有些大大喷点也太低了吧。我的要求不高,能够60分就好。
不能360度旋转视角就该枪毙?战神3 作为动作游戏还不能动呢
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发表于 2011-6-23 17:55 | 显示全部楼层
F社后期的PC游戏貌似都有自动存档+意外断电后的存档载入功能 那才是真良心
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发表于 2011-6-23 18:01 | 显示全部楼层
原帖是湾湾那边的:http://bbs.softstar.com.tw/Topic-B11-T57265.aspx
另外刚在渣雷买了会员优惠的电子版
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发表于 2011-6-23 18:04 | 显示全部楼层
能不能全局转动是每个人要求不一样,你觉得固定视角可以接受,他觉得不行,这完全是正常现象
反正仙四到汉之云到云之遥都有视角辅助器,这说明需要转动视角也是一些人的需要,不是为黑而黑,这就够了

另外不要拿出战神好伐,可比性在哪,动作游戏就要视角可以随意转动?
根据汉之云和云之遥来说,固定视角的后果是一些场景不会建全,一边有东西另一边是空的。我不是说仙五也会这样,但是这也是一些人担心的由头之一。
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发表于 2011-6-23 18:06 | 显示全部楼层
这次是姚壮宪执笔啊

主线不指望,敢再来段香兰秀兰姐妹倒贴这样牛b的支线么?
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发表于 2011-6-23 18:09 | 显示全部楼层
看别的地方的讨论说不是姚壮宪,他只是执笔了一小部分。
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发表于 2011-6-23 18:17 | 显示全部楼层
我真心感觉昨晚梦到的霹雳奇侠传2都比这个好。。。
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发表于 2011-6-23 18:19 | 显示全部楼层
写这文的跟仙五有仇是吧……
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发表于 2011-6-23 18:22 | 显示全部楼层
玩仙剑我就是看剧情和人设。什么渣系统我都无所谓。。但这次我只能看剧情了。。
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发表于 2011-6-23 18:31 | 显示全部楼层
为什么某人名字总让我想到一部小说,一个叫谢雨柔,一个叫庄明雪,我知道有人懂的……
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发表于 2011-6-23 18:55 | 显示全部楼层
引用第90楼Laplace于2011-06-23 17:39发表的  :
“对于‘仙剑5’这样一款游戏来说,等待是绝对值得的。这是一款让人出乎意料的游戏,出乎意料的画面,出乎意料的细节,出乎意料的风格回归。还记得‘仙剑1’时那种平缓又流畅的成长感觉吗?还记得那种‘以人为本’的武侠风味吗?还记得金庸老先生的‘射雕三部曲’吗?都说武侠游戏时我们的’特产‘,其实,我们已经很长时间都没有一款真正的‘武侠’游戏了……”

看看人家大众软件的软文质量……感觉完全不一样啊。
同样是偷窥姑娘洗澡

李逍遥偷窥完义无反顾和赵灵儿行了房

古剑那个宅男偷窥完就被暗算不说,连贴身保管的魔剑都被抢走,最后不得不靠上古狂乱在明月当空的大好夜晚把姑娘当街暴揍一顿才找回点场子

回归要回归出重点有木有
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发表于 2011-6-23 18:56 | 显示全部楼层
这说明游戏中女性地位和能力的提高【口胡
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发表于 2011-6-23 18:59 | 显示全部楼层
……………………
雷了
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发表于 2011-6-23 19:31 | 显示全部楼层
引用第103楼theholy于2011-06-23 18:55发表的  :

同样是偷窥姑娘洗澡

李逍遥偷窥完义无反顾和赵灵儿行了房

.......
偷窥那天然呆  
一点激动都没有 ...   
遥想仙剑的时候  
我...  
年级大了  
就这点不好  
感觉不新鲜了
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发表于 2011-6-23 19:31 | 显示全部楼层
不知道为什么,在1代之后的每一代我都玩不下去⋯⋯
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发表于 2011-6-23 19:33 | 显示全部楼层
引用第93楼chris1985220于2011-06-23 17:54发表的  :
这文写的是真心枪,不过这楼里有些大大喷点也太低了吧。我的要求不高,能够60分就好。
不能360度旋转视角就该枪毙?战神3 作为动作游戏还不能动呢
看看汗直晕那个鸟样,我不相信有60分
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发表于 2011-6-23 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-23 21:00 | 显示全部楼层
某女的那技能真的不是莲华圣路开天光??
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发表于 2011-6-23 21:14 | 显示全部楼层
莲华那啥是啥东西阿
仙剑几的 技能?
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发表于 2011-6-23 21:22 | 显示全部楼层
这游戏有没有可能上steam?真心不想买碟了
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发表于 2011-6-23 21:51 | 显示全部楼层
有数字版
但不是stream  
古剑也有数字版的
会便宜一点吧
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发表于 2011-6-23 22:11 | 显示全部楼层
有数字版,非steam
迅雷会员价45
听说3dm是42,但是我找不到
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发表于 2011-6-23 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-23 22:15 | 显示全部楼层
你们要求也太高了,这2D人设虽然渣了点,但是3D人物比古剑强这个去年有截图流出的时候已经确认了

这次仙五在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。 符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。 不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。 符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力喔!

既可以用来加强自身又是消耗品,听起来有点像FF8里的魔法?
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发表于 2011-6-23 22:40 | 显示全部楼层
引用第115楼cyberalogo于2011-06-23 22:12发表的  :
实机的人物面部表情太傻笔了。
别表情了   
还是先来动作捕捉吧
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发表于 2011-6-23 23:11 | 显示全部楼层
唉。。。这小编。。。黑的好啊
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发表于 2011-6-24 14:46 | 显示全部楼层
我草草草,福音你妹啊,仙五这种操作方式是我见过最纱布的操作方式了,转个身得先转180度,看周围得先停下来转身,走路的时候看不到下去的台阶,全都是拜这种操作方式所赐,你妹妹的
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