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楼主: eheroboy

[怀旧] [讨论]日本游戏的没落?

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发表于 2011-6-22 11:08 | 显示全部楼层
这标题配着师匠的脸真是无限喜感啊
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发表于 2011-6-22 11:59 | 显示全部楼层
日式游戏没落也没啥好争议的吧,一个产业是不是没落,不是一两个玩家“我不觉得没落啊”“我觉得还是有很多好玩的啊”就能判断的,要看市场规模,受众人数,营收能力等等,这方面的萎缩没啥争议的,再加上人才大量流失到欧美

别的我不懂了,根据各种渠道了解到fifa本时代压过实况,第一因素是流水线式的产业模式,一个引擎大量复用,fifa,nfl,nba都用。第二是live和psn成熟以后的严格数据监控,先开发小的,实验性功能,然后跟踪数据指导开发,fifa的ultimate team这个功能就是典型,先试出来反应好赚钱,然后重点修改,深化。

日本产商别的我不敢说,这一块落后肯定是重要原因之一。
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发表于 2011-6-22 12:20 | 显示全部楼层
引用第119楼神代小蒔于2011-06-22 10:32发表的 :


只能说明一直在做而已,不代表是什么主流。
而且魂斗罗,马车之类都是简单好玩,根本不是拟真系。

.......

我可不可以认为你是在企图质疑和否认枪车球产业在整个人类文明中所占据的影响力?
在人类社会中有着极为强大影响力的枪车球题材都不能在主流的位置上占有一席之地的话那什么才能算主流,一脸小受样的人设主角,向X式青春偶像剧靠拢的X式RPG才是主流吗?
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