圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2011-4-8
|
做SLG的话
我随便列下要做的东西
程序:
显示部分-显示地图和棋子
棋子模块-棋子的数据部分和界面显示
指令模块-移动和攻击的实现,包括战斗运算
剧情对话模块-这个很简单,但是肯定得有,显示头像和台词
脚本接口-读策划写好的脚本 摆放棋子和剧情、胜负触发等等
战斗过程部分(如果有的话)-战斗界面显示,读取战斗结果的动画播放
音乐播放部分(如果有的话)
角色强化部分(如果有的话)
美工:
地图块的静态像素图 就算只有10种地形,那得有10个,各种界面 10个左右
棋子敌我就算50种 只有静态的话就是50个像素图 如果要动的话就是像素动画,并且有动作就要加50*动作数,就当没有了
角色头像也要50个不过可以用原作的
棋子的特效 十个以内
如果有战斗部分的话,就当我方30个角色每个人只放2种招式,敌方10个BOSS每人给2种,10种杂兵每人给1种这种寒酸的设定.
90个像素动画,背景图*地形数量=10个
总计下来是60个像素图,10个界面,10个背景,90个像素动画
音乐:
BGM-用原作的 或者 MIDI
音效-如果有的话
策划:
角色系统-棋子属性、等级、技能
战斗系统-战斗流程
战役设计-每场战役的棋子摆放,地图,剧情触发,胜负条件*关卡数
剧情文案-剧情文字若干,角色对白若干
要加入额外系统的话,都要额外的数据、界面、图.
至于设定这些,属于前期筹备,不在工作量以内 |
|