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楼主: muderx

[怀旧] 铁拳系列和刀魂系列的特色是什么?

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发表于 2011-6-17 17:12 | 显示全部楼层
我觉得楼主适合DOA
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发表于 2011-6-17 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-17 18:10 | 显示全部楼层
刀魂唯一比较哈的就是移动和G防御

和AI打某个拿大剑的喜欢用头N连撞,侧个一刀感觉不错
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发表于 2011-6-17 18:15 | 显示全部楼层
引用第30楼godzillaqqq于2011-06-17 14:46发表的  :
特点? 你练三年都有可能被刚拿到手的小P孩乱按战翻典型的徒弟打死老师的游戏

特点都是浮空连连连,比赛就是看谁先打到谁,被打到了就等着别人连完,祈祷他失误或者还剩点血

铁拳 VR之流的对战视频都不能看。从头到尾都是这个样子。看上三回就吐了
看不懂立回 还看个毛的格斗对局啊……
mugen比较适合你
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发表于 2011-6-17 18:23 | 显示全部楼层
建议大家直接报id连2把,互喷不如切磋
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发表于 2011-6-17 18:43 | 显示全部楼层
有人觉得TK打击感好么,我怎么感觉是在月球上打?
一起玩的人都觉得是在打柔拳。。。
当然我只随便玩了下家用机版。
相对来说觉得刀魂砍起来更爽,打击感强得多。
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发表于 2011-6-17 19:03 | 显示全部楼层
特点就是特别能满足我这种M男
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发表于 2011-6-17 19:24 | 显示全部楼层
刀魂就是看索菲蒂亚的NK,TAKI的RT
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发表于 2011-6-17 19:47 | 显示全部楼层
引用第45楼twolive于2011-06-17 18:43发表的  :
有人觉得TK打击感好么,我怎么感觉是在月球上打?
一起玩的人都觉得是在打柔拳。。。
当然我只随便玩了下家用机版。
相对来说觉得刀魂砍起来更爽,打击感强得多。

http://124.228.254.229/html/game/20100411/92227.html

http://124.228.254.229/html/game/20110525/202812.html

很结实的打击感嘛,对了,以前N多人不是也说GGXX打击感飘吗,那肯定是没有被P叔和S叔揍过
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发表于 2011-6-17 20:04 | 显示全部楼层
TK5的感觉很好,6强调崩地之后连得太夸张了点
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发表于 2011-6-17 20:06 | 显示全部楼层
引用第47楼chenke于2011-06-17 19:24发表的  :
刀魂就是看索菲蒂亚的NK,TAKI的RT

TAKI露RT?!
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发表于 2011-6-17 20:36 | 显示全部楼层
我没深入过刀魂 对这个游戏没太多发言权
单说铁拳 有一楼提到二择和确反.这个确实很重要 中上实力注重二择 上级水品就很看重确反了
还有说到刀魂注重的是对距离的把握..对于距离的把握我个人认为铁拳也相当看重 所谓的检漏有很大一部分就是对手发出的空招 这种情况多半也是没把握好距离造成的
乱拳打死老师傅这个真的有.是在很入门的水品上.稍微有一些基础的一半不会被拍死..不过铁拳确实存在两者实力悬殊 弱的一方用很搏命的打法取胜..
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发表于 2011-6-17 21:31 | 显示全部楼层
引用第50楼真灭天于2011-06-17 20:06发表的  :

TAKI露RT?!
凸而已,怎么可能露呢
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发表于 2011-6-17 23:26 | 显示全部楼层
我是始终不习惯铁拳的出招时间。
比如pppk之类的基础连击,打vf的时候我可以看到第一个p出招了再输入下一个p,很直观。
铁拳有些招式是这样,有些招式则要在第一个p还未发生时就输入下一个p,否则不成立。
我看铁拳的出招表应该加上节奏的表示。
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发表于 2011-6-17 23:46 | 显示全部楼层
引用第53楼peipei6955于2011-06-17 23:26发表的  :
我是始终不习惯铁拳的出招时间。
比如pppk之类的基础连击,打vf的时候我可以看到第一个p出招了再输入下一个p,很直观。
铁拳有些招式是这样,有些招式则要在第一个p还未发生时就输入下一个p,否则不成立。
我看铁拳的出招表应该加上节奏的表示。
节奏什么的....明明是VF更难掌握........
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发表于 2011-6-18 00:59 | 显示全部楼层
我psn :  rapherar~~~~可以联刀魂4~~~~~
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发表于 2011-6-18 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-18 01:05 | 显示全部楼层
能被乱刀砍死的算不上刀魂的老师傅+1,打的好的拿个大壮就能让新人躺下后再难爬起来出招了。
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发表于 2011-6-18 01:17 | 显示全部楼层
老师傅打新手,除了可能被乱动蹭几下,基本拆机党只能在对面不停排按键,人物死死的永远别想起身
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发表于 2011-6-18 01:32 | 显示全部楼层
引用第56楼kpf190于2011-06-18 01:04发表的  :
两个都不是格斗游戏,而是音乐节拍游戏。

那这世界上就没有格斗游戏这个分类了
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发表于 2011-6-18 13:24 | 显示全部楼层
引用第54楼LINKINPIG于2011-06-17 23:46发表的  :

节奏什么的....明明是VF更难掌握........
真不觉得…………
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发表于 2011-6-19 05:37 | 显示全部楼层
ソウルキャリバー 里的妹子。
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发表于 2011-6-19 09:53 | 显示全部楼层
引用第25楼朝雾麻亚子于2011-06-17 12:44发表的  :

吉光从来没有用过刀刃= =
机器人的赤手空拳就是这样呀

吉光那么些防御不能的刀子技你一次都没蒙出来过亲?民工十连最后三下用的不是刀子难到是六脉神剑?
另外,我觉得吉光这家伙越长越像小强了
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发表于 2011-6-19 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-19 10:38 | 显示全部楼层
引用第63楼kpf190于2011-06-19 10:35发表的  :


关键打这两游戏我不会有传统2D格斗那种自己在格斗且拳拳到肉的感觉,而是觉得自己是在操纵机器人,操纵的方法还你妹的是音乐节拍游戏的那种。SF里我得看着屏幕分快慢出拳,到铁拳里好了,只要凑好了,你就可以不看屏幕低着头不紧不慢打着拍子按那几个按键(铁拳的手型那是根本就是节拍游戏的手型嘛),这不是节拍游戏是什么?我在铁拳里的体会到的爽快感完全是和操作感脱节的,所以我不觉得这是格斗游戏。

门都没入就别扯淡现眼了。
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发表于 2011-6-19 10:54 | 显示全部楼层
Taki虐新手最有趣,虐到连方向都搞不清

经常碰到铁拳新手辛辛苦苦练个十连以为无敌了,结果出门被虐成狗
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发表于 2011-6-19 11:07 | 显示全部楼层
引用第63楼kpf190于2011-06-19 10:35发表的  :


关键打这两游戏我不会有传统2D格斗那种自己在格斗且拳拳到肉的感觉,而是觉得自己是在操纵机器人,操纵的方法还你妹的是音乐节拍游戏的那种。SF里我得看着屏幕分快慢出拳,到铁拳里好了,只要凑好了,你就可以不看屏幕低着头不紧不慢打着拍子按那几个按键(铁拳的手型那是根本就是节拍游戏的手型嘛),这不是节拍游戏是什么?我在铁拳里的体会到的爽快感完全是和操作感脱节的,所以我不觉得这是格斗游戏。
2D的就不是了咯?只要连段抓起来,一般情况下熟练工也能逼着眼睛按 按 按好不好
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发表于 2011-6-19 11:08 | 显示全部楼层
引用第65楼o凶鸟o于2011-06-19 10:54发表的  :
Taki虐新手最有趣,虐到连方向都搞不清

经常碰到铁拳新手辛辛苦苦练个十连以为无敌了,结果出门被虐成狗
其实10连偶尔还是有成功的可能的,打得太激烈的时候,偶尔会脑残一下
不过整套都能打出来的不多

好吧,因为TK没有精力去研究全人物,结果在街机上真的可耻的被人打过几次10连
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发表于 2011-6-19 11:19 | 显示全部楼层
引用第63楼kpf190于2011-06-19 10:35发表的  :


关键打这两游戏我不会有传统2D格斗那种自己在格斗且拳拳到肉的感觉,而是觉得自己是在操纵机器人,操纵的方法还你妹的是音乐节拍游戏的那种。SF里我得看着屏幕分快慢出拳,到铁拳里好了,只要凑好了,你就可以不看屏幕低着头不紧不慢打着拍子按那几个按键(铁拳的手型那是根本就是节拍游戏的手型嘛),这不是节拍游戏是什么?我在铁拳里的体会到的爽快感完全是和操作感脱节的,所以我不觉得这是格斗游戏。

“关键打这两游戏我不会有传统2D格斗那种自己在格斗且拳拳到肉的感觉,而是觉得自己是在操纵机器人”
“到铁拳里好了,只要凑好了,你就可以不看屏幕低着头不紧不慢打着拍子按那几个按键”

不看屏幕你怎么立回的?怎么择,怎么确反?亦或者说格斗游戏对于你来说,就只是看谁的浮空连稳定?

我打5年铁拳了,至今在机房里经常能看见一些新手,连招很稳定,但是和他们对战之后立刻能发现他们的破绽——不侧移,不控制距离,不设陷阱,不记对手套路,不变招。——这样的人连招再稳定,也只是简单的模仿,赢不了我。

简单来说,除了浮空连,他们可以说根本不了解这个游戏的核心。

你感觉自己是在操纵机器人。
没错,那么哪款格斗游戏你操作的不是机器人?
你操作的每一个游戏中的每一个角色,都是没有灵魂的牵线木偶,而它的灵魂,是由你来赋予的。
如果在你的操作中的它仍然像个机器人,那是因为操作者自己没有灵魂没有思考,仅仅像一个机器人在操作。
你也许不知道,铁拳光常规的起身的方式就有多达10种,这是一个连如何从地上爬起来都要思考的游戏,放弃了思考的人,才会让自己成为一个真正的机器人。

此外,再说说乱拳打死老师傅这个问题,
首先,我上面说的这些“连招很稳定,会择会确反”的人,是否这样的人就被定义成老师傅?
我可以说,我只要2个小时就能让一个有点格斗基础的新手训练的能针对一个角色“连招很稳定,会择会确反”。让他在机房的那些外行人眼里成为所谓的“老师傅”。
而对于真正的铁拳众来说,这样的“老师傅”只是在铁拳的世界里刚刚学会如何呼吸的入门生而已,刚刚可以离开“连段都会失误”的等级,稍微再往深一点的方向讨论一点基础的战术,然后是压制与起身,然后是距离控制,然后是配招与变招,然后是读心与陷阱。
而这样所谓的“老师傅”的确有可能被搏命外行人打败(比如对手是保罗,一个瓦割崩拳则错,起身再被撞一次,起身再被择错一次。再蹭点血,一局就输了),但铁拳真正的可以称为老师傅的人,真正了解游戏核心的人,真正成功的将灵魂注入角色的人,根本就没有输的可能。
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发表于 2011-6-19 12:14 | 显示全部楼层
只会瞎按的表示刀魂玩的多一点
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发表于 2011-6-19 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-19 12:25 | 显示全部楼层
2D难道就没有提前输入么?
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发表于 2011-6-19 13:33 | 显示全部楼层
引用第70楼kpf190于2011-06-19 12:17发表的  :


上面蕾丝控大大骂的好我的确没有入门,只是我说的是操作感,你说的是战术研判,传统2D格斗游戏起势在左手摇杆,出招在右手按键,我觉得比较直觉,格斗出招往往只在一瞬,我按键一按下即发出,这符合常理。而3D格斗往往是啪嗒啪嗒啪嗒碰按完才出招,对于我这种脑补不够的新手来说实在是感觉形同节拍游戏一般。
各花入各眼,大约各人脑补程度不同,我还停留在2D时代,没跟上你们的脚步。
我在怀疑你玩过3D格斗游戏没有..........
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发表于 2011-6-19 14:09 | 显示全部楼层
铁拳的特色的好看的cg.
刀魂的特色是爆衣系统
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发表于 2011-6-19 14:31 | 显示全部楼层
确切的说是,如果提前输入都不知道的,是不是玩过格斗游戏...
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发表于 2011-6-19 14:40 | 显示全部楼层
引用第70楼kpf190于2011-06-19 12:17发表的  :


上面蕾丝控大大骂的好我的确没有入门,只是我说的是操作感,你说的是战术研判,传统2D格斗游戏起势在左手摇杆,出招在右手按键,我觉得比较直觉,格斗出招往往只在一瞬,我按键一按下即发出,这符合常理。而3D格斗往往是啪嗒啪嗒啪嗒碰按完才出招,对于我这种脑补不够的新手来说实在是感觉形同节拍游戏一般。
各花入各眼,大约各人脑补程度不同,我还停留在2D时代,没跟上你们的脚步。
难道我一直以来玩的都不是2D格斗游戏……
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发表于 2011-6-19 14:40 | 显示全部楼层
2D格斗里不也有指令式的出招么,ash的a.b.c.d.,神武的c.a.b.c.啥的

哦对最有名的还是瞬狱杀

话说铁拳里632146和6n23这样的指令出现频率也不低。。。
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发表于 2011-6-19 16:33 | 显示全部楼层
引用第65楼o凶鸟o于2011-06-19 10:54发表的 :
Taki虐新手最有趣,虐到连方向都搞不清

经常碰到铁拳新手辛辛苦苦练个十连以为无敌了,结果出门被虐成狗

明明是塔利姆比较能耍才对
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发表于 2011-6-19 16:53 | 显示全部楼层
玩VF的人表示铁拳那些连击技真心难出,我鬼哭连拳成功率不到一半,感觉比蹦击云身双虎掌还难
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发表于 2011-6-19 16:54 | 显示全部楼层
铁拳我只是浅尝,总觉得人物能够做出违反当前姿势的招数(例如本来是蹲着的人,但却可以不用站起来就直接做出正常人站着才能做出的动作)导致招数预测很诡异

刀魂的话,冷门角色练好了在PSN随机配对乱战其实很占优势的。我用索菲亚(从DC时代起就练这个性能不算太好人妻了)在PSN上胜率超过8成,因为一般人平时很少和索菲亚对战,不熟招数,但是我用香华胜率就不超过4成了,因为大家都打的熟了
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