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楼主: 不灭的旋律

[PSP] [sting]Gloria Union荣耀同盟 什么!?尤格多拉再次登场!?

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发表于 2011-6-20 18:44 | 显示全部楼层
帕梅拉果然已經成為了STING的吉祥物了……
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发表于 2011-6-20 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-20 18:51 | 显示全部楼层
引用第41楼adretyu67于2011-06-20 18:47发表的  :
老板,我要打酱油!!!!!!!!!!!!!!!
我作为12骑士团的万年老二表示我们骑士团一定打酱油,没有机会创造机会也要打酱油

别挣扎了......

KN里面的角色一个能向外输出的我估计都不会有,就是这么残酷
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发表于 2011-6-20 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-20 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-20 19:07 | 显示全部楼层
收到尤古朵拉就派出去当炮灰
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发表于 2011-6-20 19:43 | 显示全部楼层
说点实在的....我怎么感觉有很大的可能此尤格多拉非彼尤格多拉
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发表于 2011-6-20 19:52 | 显示全部楼层
fami通上都说了和DHE系列不是同一个世界,同一人物的可能性无限接近于0。就算是帕梅拉和伊塔也破坏了原来的设定,她们就算能穿越也仅限于DHE系列地上界世界之间。
sting为了提高哪怕是一点销量已经不择手段了。
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发表于 2011-6-20 20:51 | 显示全部楼层
本作能卖多少呢,来竞猜吧
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发表于 2011-6-20 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-20 21:11 | 显示全部楼层
请了声优还不能多卖点的话STING要哭死了,赌25000
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发表于 2011-6-20 21:23 | 显示全部楼层
有我,肯定能大卖,3w+ !
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发表于 2011-6-20 23:16 | 显示全部楼层
《光辉同盟》 8/8/8/8 共32分 黄金殿堂

  8分:虽然就系统方面来说与前系列作差异不大,但易上手却又兼具高度战略性是相当值得赞赏的一点,思考出击角色及该使用何种卡片的部分也很有意思。另外借由海盗这个设定让船只自然而然出现,使系统与剧情完美融合成一体的设计也很炒热游戏气氛,是一款能安心享受的作品。

  8分:因为基本架构承袭了前2款系列作,所以没有太大变动虽然会让人觉得有些可惜,但巧妙融入卡片游戏要素的系统却精彩万分。组成共同战线展开战斗的同盟系统,将适度考验玩家的头脑到底灵不灵活,只是地图的呈现方式似乎有点太单刀直入了,若是能再更有Sting特色相信会更好。

  8分:继承系列作一贯性风格的游戏系统,相信能让玩家倍感安心。虽然要学的知识不少,策略性亦偏高,但因为能循序渐进教导玩家,所以即使是初次接触的人也能放心享受。因为必须就卡片技能、武器优劣、阵形等项目深思熟虑,所以胜利的果实亦更加甜美,是一款会让人想细细品尝的佳作。

  8分:虽然跟既往系列作相较下看不出太大变化,但因为卡片增加等因素,使游戏更加战术变化了。对初次接触本系列的玩家来说,虽可能得花上一些时间才有办法摸透各项规则,但整个游戏其实不难上手,且因为采用了越熟悉就越能感受到其深度的独特系统,所以相当推荐各位一试。

巴士看到的
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发表于 2011-6-21 00:22 | 显示全部楼层
引用第47楼クルス于2011-06-20 19:52发表的  :
fami通上都说了和DHE系列不是同一个世界,同一人物的可能性无限接近于0。就算是帕梅拉和伊塔也破坏了原来的设定,她们就算能穿越也仅限于DHE系列地上界世界之间。
sting为了提高哪怕是一点销量已经不择手段了。
我个人猜想可能是同位体或者复制体什么的...如果完全没有任何关系只是同名同样子同声的话也太......
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发表于 2011-6-21 15:00 | 显示全部楼层
引用第41楼adretyu67于2011-06-20 18:47发表的  :
老板,我要打酱油!!!!!!!!!!!!!!!
我作为12骑士团的万年老二表示我们骑士团一定打酱油,没有机会创造机会也要打酱油

你這樣說 時系列排最後的因為連出生都還沒出生 結果連醬油都沒法打約束之地一眾情何以堪
引用第51楼ユグドラ于2011-06-20 21:23发表的  :
有我,肯定能大卖,3w+ !

有你的惡夢騎士
DS版遲遲沒破2萬
PSP版爆死

說句老實話 與其看這腹黑霸王登場 我寧可再輪一次瑪莉耶塔
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发表于 2011-6-21 15:35 | 显示全部楼层
看到同盟又出新作我就面无表情了`````

来个约束相关作会死吗?再来个不扭曲的欢乐后宫剧会死吗?
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发表于 2011-6-21 16:28 | 显示全部楼层
引用第54楼Niu于2011-06-21 15:00发表的  :


有你的惡夢騎士
DS版遲遲沒破2萬
PSP版爆死
.......

DS版我就负责联动做个说明而已,这也怪我,简直是耍赖......

PSP版你要这么想嘛,没我死更惨,本来触摸游戏换成摇杆这种事情....
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发表于 2011-6-21 17:24 | 显示全部楼层
那麼連眾所期待的霸王陛下本人的死相都亮出 卻也是拖啊拖的才破2萬的炎帝興家使要怎麼解釋?
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发表于 2011-6-21 17:42 | 显示全部楼层
引用第57楼Niu于2011-06-21 17:24发表的  :
那麼連眾所期待的霸王陛下本人的死相都亮出 卻也是拖啊拖的才破2萬的炎帝興家使要怎麼解釋?

卖不出去活该!
让你给炎帝平反....

炎帝已经死了!
被我砍死了!
死了!

活哈哈哈哈哈,卖不出去正合我意!

_________________
另外不可控的角色,戏份还严重不足,这根KN卖不好请不要赖说明书一个原理.....
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发表于 2011-6-21 17:58 | 显示全部楼层
总之卖得好就是你的功劳,卖不好就不关你事了是吧
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发表于 2011-6-21 18:07 | 显示全部楼层
把销量期望在客串角色身上本来就不对嘛,能卖多少还得看本身素质.

前面我说有我卖3w也只是说说而已,站在本王立场上说点客套话罢了....毕竟这次客串可以用了,而且不用死了.....毕竟sting是卖不多的小厂.

但是我可真没觉得靠客串角色就能卖得好.
难道你们还然真的认真分析起来了?
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发表于 2011-6-21 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 18:27 | 显示全部楼层
引用第60楼ユグドラ于2011-06-21 18:07发表的  :
把销量期望在客串角色身上本来就不对嘛,能卖多少还得看本身素质.

前面我说有我卖3w也只是说说而已,站在本王立场上说点客套话罢了....毕竟这次客串可以用了,而且不用死了.....毕竟sting是卖不多的小厂.

但是我可真没觉得靠客串角色就能卖得好.
.......

多卖一份也是好的啊
多少也有几个粉丝会冲着你买套游戏吧
小厂才更要用尽手段吸引玩家
这次还特意设计了新形象,算是用心了

其实我真心希望这次能大卖,然后把gungnir的坑填了
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发表于 2011-6-21 23:48 | 显示全部楼层
新形象不错,不过不抗菜刀感觉总不太对……
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