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[PC] 列举有哪些rts和战术游戏,apm高了反而没大用的

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发表于 2011-6-13 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人手笨,玩游戏只图乐,也不考虑apm,看着那些apm400+的人确实有出人意料的表演,把rts里的“剪刀“单位硬是打败了”石头“单位。
哪些游戏rts高就没用,或者并不需要过高apm的游戏

个人认为近距离作战,apm就是没用,这游戏考虑的是战术
全战系列,个人认为apm用的也相对较少,而且可以暂停游戏微调
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发表于 2011-6-13 11:49 | 显示全部楼层
那些号称电子竞技的基本上都很考验apm

想了想,我见过的rts,像水雷开发的两个系列-战争黎明和英雄连,虽然不像星际或魔兽3那样考验你的反应和手速,不过要是动作慢了也还是比较吃亏
特别是战争黎明2的对战,我可是深有体会的
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发表于 2011-6-13 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-13 12:09 | 显示全部楼层
英雄连,只要不手残就足够了。对战也是哦。
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发表于 2011-6-13 12:51 | 显示全部楼层
最近正在玩周界1……本质上就是建建筑抢地盘,基本见不到什么兵团厮杀……
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发表于 2011-6-13 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-13 13:29 | 显示全部楼层
特勤机甲队
铁血联盟
钢铁兄弟会
X-COM系列
辛迪加
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 楼主| 发表于 2011-6-13 14:22 | 显示全部楼层
ls的好多回合制,我要求的是即时制的
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发表于 2011-6-13 14:26 | 显示全部楼层
引用第7楼storm于2011-06-13 14:22发表的  :
ls的好多回合制,我要求的是即时制的
JA2有即时制
PD3、4都是即时制
X-COM3以后也是即时制好象
顺便在提下太阳帝国的原罪
对了,还有KKND系列、黑暗王朝、横扫千军系列、最高指挥官系列、超魔法大战……
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发表于 2011-6-13 15:20 | 显示全部楼层
引用第7楼storm于2011-06-13 14:22发表的  :
ls的好多回合制,我要求的是即时制的
冲突世界
基本上兵种的相克和调配就决定了胜负了
2个RPG小队打巷战足以挡下一个坦克连
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发表于 2011-6-13 15:22 | 显示全部楼层
这讨论没什么营养。
任何不能暂停的非单机即时游戏(不局限于战略类)里手快总归是一种优势
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发表于 2011-6-13 15:23 | 显示全部楼层
引用第9楼绕指流光于2011-06-13 15:20发表的  :

冲突世界
基本上兵种的相克和调配就决定了胜负了
2个RPG小队打巷战足以挡下一个坦克连
双方对兵种组合战术相克的理解相差无几
一个人只能打单线
一个人可以打三线四线
谁死?
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发表于 2011-6-13 15:44 | 显示全部楼层
有些人讨论的其实是Dota和SD刚大木吧。。
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发表于 2011-6-13 16:01 | 显示全部楼层
近距离作战,只是和人对战的话太耗时间了
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发表于 2011-6-13 16:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-13 16:32 | 显示全部楼层
近距离作战,apm上400有什么用,士兵潜行,快速移动来回点?用坦克玩微操,着游戏只能在暗地等待战机,遇到战机就要果断。中了埋伏,基本上凶多吉少,而且步枪是打不破坦克的
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发表于 2011-6-13 17:06 | 显示全部楼层
连植物大战僵尸都稍微要一点点APM吧。。
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发表于 2011-6-13 17:13 | 显示全部楼层
引用第11楼克瑞普提克于2011-06-13 15:23发表的  :

双方对兵种组合战术相克的理解相差无几
一个人只能打单线
一个人可以打三线四线
谁死?
如果是冲突世界的话,一个准确的地图技能炮击就能让一个只能打单线的干过可以打三线甚至四线的,根本不需要太高的APM
DOW2和英雄连倒是明显高APM在多线作战中有很明显
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发表于 2011-6-13 19:28 | 显示全部楼层
自由战士

VS

第三帝国

..........
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发表于 2011-6-13 20:07 | 显示全部楼层
不需要战术和操作 还能玩什么? 游戏开始输个名字 然后看历史剧?
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发表于 2011-6-13 20:20 | 显示全部楼层
地下城守护者2
APM太高怪物会晕。。。
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发表于 2011-6-13 21:43 | 显示全部楼层
特勤机甲队,你手再快,出击前武装、人员及支援没配置好就是要败=_,=
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发表于 2011-6-13 21:52 | 显示全部楼层
war3 RPG-城堡战争

不过到打到后期还是要点APM 不然钱花不完
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发表于 2011-6-13 22:00 | 显示全部楼层
ra2 apm高对坦克对轰没有任何作用,讲究的是整体移动和炮灰吸引对方炮火。
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发表于 2011-6-13 22:10 | 显示全部楼层
引用第23楼stepbystep于2011-06-13 22:00发表的  :
ra2 apm高对坦克对轰没有任何作用,讲究的是整体移动和炮灰吸引对方炮火。
当然有用啊,坦克转圈,尤其是灰熊打坦克杀手。
自爆兵,工兵,间谍偷袭。坦克压狗。还有你自己的说的整体移动,吸引炮火都是要apm的。
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发表于 2011-6-13 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-13 23:07 | 显示全部楼层
王权2

管你手速多少……
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发表于 2011-6-13 23:45 | 显示全部楼层
全战系列,给交战中的部队乱下指令会死伤惨重,而且部队规模巨大操作起来很迟缓…
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发表于 2011-6-13 23:52 | 显示全部楼层
有一个描写欧洲一战的网页游戏,一级兵营一天(现实时间)出一个兵。2个国家的兵撞到一起开始交战,可以打上几天,派增援的话可以持续更久。
apm基本没有意义。
所以rts要削弱apm的影响,就要降低速度。
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发表于 2011-6-13 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-14 00:10 | 显示全部楼层
引用第29楼bb605于2011-06-13 23:59发表的  :
水雷系的,英雄连战锤,都是战斗极其激烈,但是APM要求却不高的,除了系统上的设计,操作和一些自动化功能也减少了APM需求,再加上又是小队制度。

APM不应成为RTS游戏的参考要素之一,需要玩家频繁操作,甚至使之成为决胜关键的控制系统,绝对是设计有问题的。
当战术上无法区别开的时候,只有靠apm决胜。就像足球,篮球等最后重要归结到球员本身的水平身上。

哪怕是家园这种,到了最后能快速集火,摆开阵型的人总是能获胜。
楼上有人说了全战,但是全战,至少中世纪2,骑兵操作穿插,来回拉开距离,是获胜的很重要的因素,这也是需要不少操作。

至于竞技又是一回事了,纯apm从来都没有成为制胜因素。虽然神操作总是能让人印象深刻。但纯的apm选手往往昙花一现。
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发表于 2011-6-14 07:29 | 显示全部楼层
血狮啊楼主
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发表于 2011-6-14 09:29 | 显示全部楼层
引用第30楼无面于2011-06-14 00:10发表的  :

当战术上无法区别开的时候,只有靠apm决胜。就像足球,篮球等最后重要归结到球员本身的水平身上。

哪怕是家园这种,到了最后能快速集火,摆开阵型的人总是能获胜。
楼上有人说了全战,但是全战,至少中世纪2,骑兵操作穿插,来回拉开距离,是获胜的很重要的因素,这也是需要不少操作。
.......
- -所以说能在开战前决定胜负的RTS游戏才是好游戏,这一点上TA和特勤绝对是榜样。
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